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DH滑鼠左鍵首發技能--奪命劍傷害分析
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發表心得    人氣:17835    來源:互聯網
奪命箭傷害模擬分析:


作為獵魔人招牌技能之一,D2經典追蹤箭的D3翻版,奪命箭在很多build中都受到大家的青睞。但是這個技能到底能造成多少傷害呢?究竟是不是那麼的好用呢?
最近看了個帖子,是用數學方式計算奪命箭各個符文後的傷害的。算法和結果都給出來了,但是其方法依然引起了爭論。正好今天沒什麼事,就寫了個程序。間接的計算結果不讓人信服,每次射擊每次穿刺都模擬一遍行不行!


模擬結果:
次數:每種符文模擬一千次射擊。結果如下
test result.jpg

 

空符文模擬結果:平均177%武器傷害

 

穿刺箭模擬結果:平均234.14%武器傷害

 

這個技能實際的作用方式還不清楚,目前有三種猜測:
猜測1:分裂的箭還能繼續穿刺,穿刺後還會繼續分裂
模擬結果:堆棧溢出,意思是(平均)傷害無窮大

猜測2:分裂的箭能穿刺,但是不能進一步分裂
模擬結果:平均313%武器傷害

猜測3: 分裂後的箭變成普通箭只,不能穿刺
模擬結果:平均233%武器傷害

 

模擬結果:234%武器傷害

到這裡你也許也發現了:
穿刺箭-------------234.14%
粉碎射擊假設三--233%
吞噬箭-------------234%
排除掉1000次模擬導致的誤差,這三個符文的理論傷害可以看做是相等的
暴雪的技能平衡能力可見一斑。

 

這個的傷害就要看區域內具體有多少敵人了,還要看暴擊的幾率。不過根據上面三個符文的測試結果,我們可以猜測這個值應該和其他的仇恨生成技能差不多。


奪命箭用於單體輸出的可能性
從模擬結果可以看出,奪命箭增加符文以後擁有非常高的理論傷害。更重要的是,由於奪命箭的超強追蹤能力,穿刺後的箭是可以繞回來打被穿刺的目標的。意思是,這個技能的234%的武器傷害可以打在一個目標身上。
至於群體輸出就算了,糾纏射擊只要打到3個目標(對於這個技能來說只要有3個目標幾乎都能打到),就能擁有差不多的總傷害,還附加減速效果。所以我們在這裡只討論奪命箭用於單體輸出的可能性。

我們比較一下獵魔人其他的幾個單體輸出技能:
 加
流星索+末日來臨符文:182%武器傷害,略勝於無符文穿刺箭。但是對於單體來說傷害不如符文穿刺箭。可以用於攻擊敵群中的小頭目,對於單體和周圍目標都有不錯的效果。


手雷:曾經的手雷如果扔到近處可以讓目標吃到3枚手雷的傷害。後來某個版本就改掉了。這裡僅僅是緬懷曾經傷害最高的單體傷害技能。

 加  或
穿刺:25消耗-250%武器傷害。添加符文後,增加125%的流血傷害或者增加100%的暴擊傷害。單純從傷害上是獲勝了,但是奪命箭畢竟是個仇恨生成技能。如果你的build的仇恨經常不夠用的話,可以考慮使用奪命箭進行單體的輸出。

 加
急速射擊:20點起始-10點引導消耗-228%武器傷害。可以通過符文把傷害提高到276%。
這個228%從哪來的?估計又是暴雪某種計算/模擬方式得出的平衡結果。
急速射擊因為要引導,不適合hit&run流(降低起始消耗為5其實還不如流血穿刺好使)。如果你是H&R流且仇恨經常不夠用,那麼可以使用奪命箭進行單體輸出。


低空掃射(我能吐槽這個翻譯麼,不能麼,那就沒什麼好說的了): 15點消耗,120%武器傷害。
這個技能其實就是用來跑路的時候還能輸出的...符文也就增加20%的攻擊速度或者把傷害提高到144%。這裡就不把它當做正規的單體技能考慮了。

回顧了各個技能,總之奪命箭由於其仇恨恢復技能的身份外加很可觀的傷害,變得很有吸引力。你可以理解為穿刺技能的一個符文:不但不消耗仇恨值,反而恢復3點仇恨值。

這個技能,適合你的build嗎?
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