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團隊單體輸出狩魔獵人技能點法--走進煉獄
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主要說明下該套build核心思想
1.該build主要適用於各級別難度BOSS,且偏向與組隊。
2.該build主要以增加憎恨為首要目的。
3.使用該build時,請以高傷害雙手弩為武器。

看完該build,很多人會說,為什麼憎恨技能要選擇連射,比連射傷害高的技能多了去了。所以我就先講解一下。

BOSS站DH的定位就是在保命的前提下最大化輸出,如何做到保命跟DPS衡量,是每個DH都要首要考慮的。這裡因為我以組隊為主,所以很多時間BOSS的追擊目標不一定是你,如果是你,可以使用煙幕來取消仇恨(這個我想DH玩家都清楚)。

如果以其他主流憎恨單體技能有穿刺等等,但是他們消耗憎恨的速度太快了,我這套build,是以幾乎達到憎恨不減速而提出來的。

雙手弩傷害高,速度慢,但是連射的速度依然很快,在標記不共戴天的符文狀態下沒攻擊一次恢復3點憎恨,連射的攻擊次數我是數不清,戰寵烏鴉每秒回復3點憎恨,連射初始消耗20點憎恨,後每秒消耗10點,所以一秒最多消耗3點左右憎恨,50級以上有125憎恨了吧?大家可以算一下消耗完全部憎恨需要多久。
而且BOSS施法的小技能,如吐火球,DOT之類的小技能開了遁入暗影符文強化的暗影之力後,憑借連射的多次傷害,跟降低65%傷害的小盾牆,幾乎可以滿血抗過去(除非本身血量過低,在地獄難度容易被BOSS一下秒殺之外)。

這些理論已經過我反覆實驗,大家不妨試一試。就這麼多了,上一張我的屬性圖吧,祝大家DH同胞加油努力,咱們可不是他們說的團隊最不需要的職業。


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