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DH煙霧彈nerf後的戰法分析
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發表心得    人氣:16323    來源:互聯網
目前遊蕩於DH最痛苦的二章,煙幕的nerf把整個DH人生都改變了。。昨晚各種糾結各種嘗試,都找不到一個順手的,苦思冥想之下,終於得到一個不錯的搭配,farm了幾次五金+瑪格妲,頗為順手:

附渣屬性圖,標配48戒律,800攻冰屬性重弩,輕噴- -
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傳送點:【點擊查看配點

 

 

 



兩輸出技能:
1,追噬箭+吞噬箭:高輸出+回憤怒,可附帶武器屬性傷害與特效
2,集束箭+集束炸彈:重點技能,高輸出高消耗,此build乃圍繞此技能打造

四戒律技能:
1,煙幕+煙幕瀰漫:不得不吐嘈這個只有1.5秒的組合。。別說硬趟技能,連脫戰清仇恨都做不到,煙幕按下怪依然在追你,當怪準備回頭的時候你的煙幕buff已經完了。。但依然不失一個應急的小無敵,保留
2,蓄勢待發+戰地愈傷:居家旅行必備技能
3,戰寵+蝙蝠:高消耗的集束炸彈需要一個給力的憤怒回復buff
4,釘爪刺+寸步難行:配合集束炸彈的重點技能。

三被動技能:
沉著狙擊,百步穿楊,箭術專精,全部輸出向

集束炸彈的威力非常高,但是坑爹的彈道和彈速令他非常難用好,打不出命中率就沒傷害了,故配上定身陷阱作輔助。

基本打法:
眾怪向你撲來 - 陷阱,同時後退幾步 - 向陷阱(最好前端)打2~3發(根據裝備配置而定)集束炸彈  - 脫身跑位或追擊

結果:
在集束炸彈飛行途中,眾怪紛紛落入陷阱定身/減速,然後全數命中落點的炸彈,配合重弩與百步,我這個面板的屬性能看到一串10w+的暴擊數字。。能活下來的白怪基本沒有,藍金也下一大段血

優勢:1,高消耗高輸出同時也意味著最低的出手次數達到最高的憤怒消耗/傷害比,擺脫煙幕的站樁輸出打法
          2,曲墜的彈道各種繞障礙物。。相信各DH都被這種彈道的傢伙各種秒過
          3,還是高傷害,保證命中率,傷害非常可觀

劣勢:1,打擊面不夠廣,對於分散的怪需要繞避和聚怪
          2,這套build。。相信大家也察覺,缺乏主動減速的牽制技能,光靠陷阱是難以彌補的!

       於是本人的另一大重點搭配出爐了:冰屬性武器!對於零散/落單的用追噬箭牽制,而且可以通過追噬箭的高輸出,把零散的小怪兩三箭滅掉;而即使藍金怪也可以用帶有冰屬性的追噬箭風箏+輸出+回能量,然後看準時機用陷阱+集束彈爆發,連同大金小弟一起a,一擊脫離繼續跑路,非常自在。而定身陷阱的亮點還於能停衝鋒,能停無敵護盾,只要提前量打的好,個個神行太保般的藍金怪加速怪也能吃滿爆彈。
      這種build下,煙幕就能歸回防禦本質,而不需要依賴他形成站樁dps,這樣煙幕nerf的影響相信算是減到最低了。嗯,無縫煙幕趟黑水趟火海已經不可能了,這不才是正常嗎?

     如果有朋友對本build抱有興趣而苦無好的冰屬武器,可以嘗試把追噬箭換影縛箭,這樣減速更給力但遠距離的單體輸出會少很多,不過鑒於本同等的冰屬武器傷害普遍落後其他屬性一大截,所以差距也沒有想像中大

其他要點:
要猥瑣,通過走位恢復能量和聚怪;
要預判,通過減速可以形成減速+炸彈落點時機吻合的連擊,非常帥;
定身陷阱只有觸發的瞬間定身,所以如果帶無敵小弟的金怪要盡量把坑留給大怪;
注意保持盡量多的憤怒,一旦出現定身機會能打出2下集束彈會非常舒坦,相反沒憤怒輸出的話就比較尷尬了;
對於DH極其討厭的各種飛天遁地跳躍隱身怪,陷阱-移動-回頭來一發,非常cooooooool的給他們一臉!
注意戒律的消耗,因為藍金怪各種奇葩給力,需要不斷陷阱、煙幕脫身,戒律消耗非常大,盡量搞兩件戒律裝提升上限;
集束炸彈能很好的控制爆發時間段,所以對於反傷特別猛的藍金,即使1.5秒的煙幕也可以很好的規避爆發導致的反傷。

新build相信還有很多不完善,歡迎大家討論,更歡迎大家想出更有趣/更實用的組合,正視煙幕的nerf,把他看成一個引領眾DH走向極端技術流的信號吧!我們就是魂斗羅(一血通關)!
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