首先聲明:
本文涉及遊戲掉落機制漏洞(屬於BUG範疇) 不喜歡看的朋友請退出。
藍字內容為理論,懶著看的同學可以跳過, 綠字內容為結論.
長話短說廢話少說。切入正題。
大家應該都知道擁有生命連接的怪物同時死亡會產生多層奈法雷姆BUFF(>>點擊查看詳情), 但是有多少人考慮過為什麼“生命連接”詞綴的藍名怪會產生這種BUG嗎?
生命連接這個詞綴對於怪物的增益效果有些類似於WOW裡薩滿的靈魂連接圖騰, 會自動均衡血量, 它是採用削多補少的方法來均衡,也就是說,這個效果的作用期間,會不停的產生用來均衡血量的“傷害”和“治療”效果。
那麼,如果我們讓擁有生命連接的怪物同時死亡,正常從系統判定角度去看,只有1只藍名怪是由玩家擊殺的, 而其他兩隻(1只)藍名怪則是由怪物“生命連接”詞綴造成的“傷害”擊殺掉的。
就在這裡, 系統判定的漏洞產生了,不同類別(怪物/玩家)同時造成了擊殺時,系統會判定兩次藍色精英組死亡。
那麼也許有人會問了, 判定兩次死亡???那為什麼只給我疊了額外奈非天而沒有給我掉落額外裝備呢???
擁有生命連接的精英怪物組同時死亡時,系統判定這組怪物已經被擊殺,而同時死掉的另外2只(1只)藍名怪被算做了新的精英怪組,並且迅速被擊殺,這個擊殺過程你沒有參與,他們的死亡是由怪物生命連接詞綴產生的傷害造成的。。。。。。所以` 掉落被判定給了怪物-_- 而我們只能獲得奈非天.....
那麼,知道這些以後,我們如何加以利用呢? 難道我們只能依靠生命連接的怪物來更多的獲得奈非天嗎?? 顯然不是,我們可以自己製造生命連接來使得所有藍名怪都可以給我們提供更多層數的奈非天,並且,我們還可以使額外死亡的怪物掉落歸我們所有.
以上內容為基礎:
我們可以在擊殺藍名怪時使他們的血量盡量均衡,然後使藍名怪物釋放一個類似生命連接的"傷害", 然後再讓這個傷害去擊殺其他藍名怪物,那麼我們就成功的模擬出了一個"生命連接"詞綴.
而更讓我驚喜的是, 當我們模擬出這個詞綴時, 系統將該次技能的傷害效果判定給了怪物,而將該次技能的釋放發起者判定給了我!
這時,我就獲得了多次擊殺的效果,即有多層奈非天和多次掉落!
結論(利用方法): 在擊殺藍名怪時,盡量讓其血量保持平衡, 在怪物血量剩餘不多時, 給血量較少的藍名怪上BUG技能, 然後利用範圍高傷技能同時擊殺所有藍名,系統會判定給你多次擊殺,獎勵你多次奈法雷姆BUFF和多次掉落.
卡成功的要求: 藍名怪物同時死亡, 其中一隻是由你擊殺,另外兩隻必須是由附帶在怪物身上技能所產生的傷害擊殺。
最後聲明, 此方法不是非常容易卡成功。此方法確定為BUG, 發出來讓大家知道,也希望官方盡快修復,改善遊戲環境.
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最後反而一直被打死 後來想想照平常打說不定還比較快