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[平民武僧]屬性/裝備/技能/BOSS詳細分析
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發表心得    人氣:20955    來源:互聯網
註:本文完全以平民武僧的角度考慮問題。
目錄
一、屬性分析
1力、敏、智的作用
2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法
二、裝備購置
1我的裝備展示及價格
2對購裝的建議
三、技能分析及搭配
1技能分類
2技能搭配
四、boss攻略
1A2彼列
2A3岡姆
3A3瑟蒂雅
4A3阿茲莫丹
5A4伊斯卡圖
6A4拉卡諾斯和伊卒爾
7A4大菠蘿
五、寫在最後

 
一、屬性分析
1。力、智不可忽視的作用
         很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,實際上力和智也是非常重要的,這兩種屬性一個是增加了玩家的護甲值一個是增加了玩家的全抗值,積少成多,一套完整的裝備如果有四五百點力量和智力的話,那麼護甲提高了四五百,全抗提高了四五十,這個提升幅度已經相當於增加了一件裝備了,姑且稱之為第十四件裝備。為了提高第十四件裝備的屬性,請玩家在購置裝備的時候一定要權衡,不要只看敏、暴擊等屬性。
         例:    裝備A           裝備B
                  護甲值420     護甲值400
                     力量80          敏捷90
                     敏捷85          全抗47
                     冰抗45      
       這兩件裝備乍一看A的護甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧會毫不猶豫的選擇了後者。現在略微做一下分析
        裝備A護甲值=420+80+85=585;
        裝備B護甲值=400+90=490;
        裝備A的冰抗由於有技能“天人合一”視為全抗45,比裝備B少了2點全抗,約等於20點護甲值;
        假設這個武僧的武器是900DPS的,那麼B裝備多了5點敏捷,相當於多了900*5%=45DPS算上攻速、暴擊大概50。
        綜上所述,裝備A比裝備B總共多了585-490-20=75點護甲,少了50點DPS,用很粗略的方法算一下假設該武僧最終DPS是 18000-20000,護甲是6000-7000的話,75點護甲大概是1%的護甲,而50點DPS只是區區0.2%的DPS。綜合來看,裝備A更好。這就是80點力量的作用。
        如果A裝備的80力量變為80智力,算法也是完全一樣的。
         結論:力量、智力的作用不可忽視。

2。
對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法
         最近發現這三種屬性被大炒特炒,以至於敏捷和體能都不值錢了。現對暴擊率和暴擊傷害、攻速進行一些分析,看看這三種屬性到底值多少錢。先說一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他裝備的攻速提升+1)*[(1-暴擊率)*1+暴擊率*(1+暴擊傷害提升)]*(1+敏捷提升加成)。   公式是我自己研究出來的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是還算較為準確。
例:一武僧手套和一個戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器傷害是900,暴擊率是5%,暴擊傷害提升是50%。
         那麼代入進去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)
                                               =900*1.1*1.025*14=14206.5
         其中1.1是攻速加成;1.025是暴擊加成;14是敏捷的加成。
         現在該武僧需要購置第二個戒指,剛剛隨意在拍賣行搜索了50萬金以內的戒指,挑選了兩件較好的進行對比:

         裝備A是中規中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;
         裝備B是加了23%暴擊傷害和2.5%的暴擊率,考慮默認的5%暴擊、50%暴擊傷害提升加成在內,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]= 1.05475,DPS提升了412.335。
         可見同價位情況下,依然是敏捷有大幅度的提升,這裡姑且不考慮有“洞燭機先”的情況下敏捷還加了護甲,而且裝備A還有體能。。。
         繼續討論暴擊的問題,假設某武僧暴擊傷害提高100%。假設該武僧攻擊某個怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴擊的話,那麼兩次攻擊就可以解決這個怪物,如果暴擊出在了第三次攻擊,那麼第三次攻擊就有了100%的輸出浪費。實際上輸出浪費是很常見的,所以暴擊的實用性確實有待考驗。
         對於攻速的看法也是一樣的,借用剛才上面的例子,假設裝備C有7%的攻速,算上原先的之後,DPS也只提升了904.05。當然攻速越快,擊回越多,那麼在此假設該武僧擊回是600-800,7%的攻速提升意味著,這個武僧打了14下的情況下,比原來多回了600-800點血。其作用並不是很大,而且50萬以內的7%的戒指其他屬性就慘不忍睹了,這600-800點血和裝備A的104體能相比依然是遜色了一些。
結論:對平民武僧來說,最好優先搞好敏、體屬性,其次考慮攻速,再次是暴擊率和暴擊傷害提升

二、裝備購置
1。我的裝備展示及價格






【亞服價格】從6 月23號買了第一個手套開始,到7月5號買了最後一個戒指,期間費用如下:頭盔30萬;衣服49.9萬;腰帶105萬;褲子25萬;鞋61.4萬;護肩 50萬;護身符30萬;手套102.1萬;護腕84萬;兩個戒指分別29萬、65.2萬;武器250萬;盾100萬。
合計981.7萬。
另在通A3的時候還出了一條褲子,有時候血不夠就換這個褲子:


    以下是我帶著女巫,開著洞燭機先、天人合一、迴避真言+金身不滅符文的情況下的屬性。




2。
對購裝的建議
      首先經過上面的分析,還是推薦先把敏捷、體能搞好,畢竟這是一個敏捷型近戰職業的根本。其次就是堆抗性,由於武僧有天人合一,所以單抗可以視為全抗,有些裝備一件就能讓武僧的全抗提高100多。
      我堆的是冰抗,所以我買防具(頭、衣、腰、褲、鞋、肩、符、腕、盾)的時候,會挑選具有敏、體、冰抗、全抗這四種屬性至少含有三種的裝備,盡量是四種都有為佳,其中敏和體盡量要近百,超過100最好,冰抗全抗也要過40以上的為好。
      基礎建設搞好了,就要保證武僧的輸出和回復能力了。武器沒什麼好說的,DPS越高越好,擊回越高越好,每秒攻擊次數越多越好,擊回是必須有的一個非常有用的屬性,一定要有。首先給自己定一個目標,最終DPS想達到多少,擊回想達到多少,然後按照上面的DPS公式或者另找其他更嚴謹的公式算一下,然後搜一下大概價格,開始攢錢就是了。其次單靠武器的擊回還不夠,兩個戒指一定要有擊回,建議平民武僧的戒指放棄攻速,前面提到過了,攻速這個屬性太貴了而且並不是必要的,那麼購買兩個有擊回的戒指,這兩個戒指的其他屬性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、體能。最後就是手套了,手套最好是符合上面購置防具的原則,也增加一些攻速,如果攻速貴可以放棄,一定別放棄敏、體。
      掌握了以上的原則,購置一套可以通煉獄的裝備應該就沒問題了。

三、技能分析及搭配
1。技能分類
在這裡簡單把常見的技能分為攻、防、攻防兼備和天地元靈四類如下圖
 

2。
技能搭配
         在技能搭配上,標配就是無論是打小怪、精英怪還是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天氣訣、明鏡止水帶上,然後選擇一個主要技能、一個真言,另外一個技能從次要技能、武技、奧義裡選擇一個,被動技能天人合一是任何時候都要用的,另外兩個空位具體情況具體分析。
         先說打小怪、精英怪,平時打小怪在標配的基礎上,主要技能選擇百裂拳(勁風纘符);真言選擇治療真言(真氣運轉符);回天氣訣用生生不息符文;明鏡止水用寧靜養神符文;最後一個技能選擇金鐘破(凝氣震波符);被動技能選擇洞燭機先、共鳴頌歌。
         優勢:真氣運轉符+共鳴頌歌使得精氣恢復很快,這樣有很大頻率可以釋放金鐘破(凝氣震波符)
         調整:如果發現有頂不住的怪,或者碰到了精英怪,可以執行後面幾項的任意項進行調整:
(1)把治療真言變為迴避真言(金身不滅符)增加防禦能力;
(2)並且把主要技能改為奔雷拳(雷霆一擊符),這個主要技能的優點是擊回很快,也屬於增加防禦能力,一般打BOSS常用;
(3)被動技能使用奕塔之光,縮短了技能延遲,也變相增加了防禦能力;
(4)治療真言使用危急時刻符文。
另如果碰到那種遠程的精英怪,一過去他就跑的那種可以把金鐘破換為颶風轉(疾風震符)。
打BOSS的搭配會在後面具體分析。


四、
BOSS攻略
以下各BOSS沒有一次就打過的,都經過了很多嘗試和調整,每個人屬性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保證100%打過,但是思路是沒錯的。

1。A2
彼列
         打這個boss的難度主要在於躲過彼列釋放的綠圈圈,躲的時候注意不要亂跑,腳下有綠圈走出綠圈即可,不需要跑很遠,跑多了容易出錯,如果發現跑不掉了馬上使用明鏡止水防止被秒,還有就是可以嘗試使用七星閃躲避綠圈。其他的技能在標配和打小怪的技能搭配基礎上可以偏輸出調整,比如回天氣訣可以選擇熾烈之怒符文,炫目神光在彼列這可以不用,採用一個天地元靈(可以用火,輸出還可以)。

2。A3
岡姆
         個人感覺最難的一個BOSS,難度在於毒霧不好躲避。打岡姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,三個防禦技能都要用上,其中明鏡止水可以選擇升天奧義符文,除了三個防禦技能可以使用勁風煞增加輸出,注意要把勁風煞堆疊滿並且盡量不要讓它消失。被動技能一定要用奕塔之光減少延遲,增加使用技能的頻率。
         岡姆釋放毒霧後,按照順時針或逆時針順序跑出毒霧,別跑太遠等岡姆過來,他過來之後就猛攻之,他再放毒霧就開明鏡止水繼續輸出,感覺差不多了就跑,盡量別掉血,然後岡姆會扔兩隻小怪過來,打他們倆可以回血、回精、保持勁風煞以及掉生命之球。有時跑出毒霧後,岡姆會不跟過來繼續放一個毒霧,這個時候一定要老老實實繼續跑,不能急躁,只要能保證繞彎地圖一圈回來,最開始那個毒霧沒了就行,到第三四分鐘的時候,他釋放毒霧的頻率會加快,那也老老實實跑,如果出現跑了一圈回來最開始的毒霧還沒消散的情況,就往地圖中間跑,中間能躲一會,打岡姆既要保證掉血少,又要盡量輸出。多嘗試幾次就過了。

3。A3
瑟蒂雅
         打瑟蒂雅的時候,記得帶上勁風煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,輸出一會她就會逃跑,然後地上出現兩個毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明鏡止水和炫目神光頂住輸出一定要把小蜘蛛清了,否則後患無窮。如果頂不住可以跑動,挑一兩隻打可以擊回,她回來的時候如果還沒清完也要繼續清,注意別被她的白色粘液緩速。地圖上有零散的一兩隻兩三隻小蜘蛛就無所謂了,大部分的一定要清掉,如果已經清完就過去繼續打她,以此為原則即可獲勝。

4。A3
阿茲莫丹
         阿茲莫丹的普通攻擊和掉落屍體的攻擊沒什麼難度,那個光球傷害較高,基本上可以一下秒。所以只要見到光球一定要跑別戀戰,或者用明鏡止水頂著打也可以。技能可以偏輸出,畢竟阿茲莫丹除了光球以外的攻擊都沒什麼威脅。另外地圖上會顯示出現的召喚塔,出現了就勤快點過去清理掉,出現小怪就當做回血回精用了。地上出現黑色的液體一定要跑,記得往地圖邊緣跑,基本上不難躲避,比岡姆的毒霧簡單多了,打阿茲莫丹一定要有耐心,一點一點磨,不要戀戰。

5。A4
伊斯卡圖
         這個BOSS的難度主要在於會被小怪圍住,並且BOSS釋放的火圈傷害極其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被圍。技能要選擇高護甲的技能,主要技能用斷空波(識敵慧眼),真言用迴避真言(金身不滅符),但是跟班就別用巫女了,要用聖騎,用他的嘲諷技能和震退敵人的技能,開勁風煞衝進去滅小怪就是了,和打瑟蒂雅一樣,別搭理BOSS,就清小怪,沒了小怪的威脅BOSS也就不難打了。

6。A4拉卡諾斯和伊卒爾
    這兩個BOSS沒什麼難度,站著開勁風煞打就可以了。拉卡諾斯有一個向前衝的技能,貼身打他沒事,如果離他一段距離被擊中了的話傷害挺高的,武僧不怕;伊卒爾會召喚小怪和放冰凍,冰凍可以靠明鏡止水來免疫,小怪一定要清,否則傷害也挺多的。

7。A4大菠蘿
         大菠蘿主要分為三個階段,每個階段大概700W血:
         第一階段:攻擊模式主要是(1)普通攻擊(2)召喚骨頭牢籠,一旦玩家被牢籠圈住,大菠蘿就會抓住玩家持續掉血;(3)捶地然後地上出現火圈,圈內玩家持續掉血。
         第二階段:除了第一階段的攻擊模式外,大菠蘿會時不時的自己躲起來然後召喚一個影子和玩家PK。
         第三階段:除了第一階段的攻擊模式外,新增了(1)遠程模式的火圈,他會射出一小團火停止後出現火圈;(2)發射激光,有時是短距離的然後他會旋轉攻擊,有時是固定角度的長距離;(3)以自己為中心向外射出一圈火。
         難度:(1)骨頭牢籠一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是滿血就危險了;(2)火圈的傷害很高,對於愛戀戰的玩家很危險;(3)第三階段攻擊模式多變,玩家很難保持滿血。
         技能搭配:筆者採用的是奔雷拳(雷霆一擊符)、治療真言(真氣運轉符)、回天氣訣(生生不息符)、明鏡止水(寧靜養神符)、炫目神光(自省之光)、天地元靈(土屬性);被動技能天人合一、奕塔之光、瀕死覺悟;別忘了帶上女巫跟班。
         打法:前兩個階段難度比拉卡諾斯和伊卒爾大不了多少,第三階段較容易出錯。遵循以下原則可過(1)回血主要靠回天氣訣和明鏡止水;(2)炫目神光平時別用,等他即將放出骨頭牢籠的時候會有一個準備動作,那一刻使用打斷他;(3)土靈一直召喚一直保持2V1;(4)第三階段要善加利用;(5)火圈和激光躲過去就可以了;(6)要心,多準備藥瓶,如果沒血了就跑遠點一定要滿血再回來打。


五、寫在最後
    玩黑3一個多月,感覺平民武僧除了攢錢買裝備以外,應該多鍛煉自己的操作和技巧,否則憑平民裝備,還是很難對抗精英怪。有時候需要拉怪到路窄的地方打,有時候需要引1-2只先打,有時候可以硬抗,有時候需要風箏,也有時候只能繞路過去。筆者準備通大菠蘿之後玩獵人,因為他們的裝備基本上可以通用,省去了不少錢。最後祝大家早日通關!
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