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[狩魔獵人]榴彈擊回流的最終形態經典分析
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最近這個流派很熱門,論壇上也有不少帖子討論了這個流派的技能,配裝等等,但都不是很全面。我用這個build的時間還算長,裝備也經歷了從a1慢慢打到 a4戰鬥裝到現在的戰鬥mf裝的更新換代,中間各種技能的嘗試和裝備的搭配都試過,也走了不少彎路。這幾天算是配裝基本完成,因為工作生活的原因,可能也不會怎麼玩了。把一些心得寫下來,希望對有想走這條路的人有所幫助。

關於影片

這是裝備未成型之前錄的一段farm act3的錄像,Geforce 9400 256MB也只有這個效果了,還卡死機了一次。所以後來沒有再嘗試過。


評判方法
我從來不根據面板數字而是看實際效果,如果一個build能夠在30-40分鐘內順利farm act4, 基本不死,那麼就是可行的。在煉獄act4, 即使是目前的極品裝備也不存在無腦碾壓的情況,任何build在act4都會有相對頭疼的詞綴組合,太無腦一樣會死,神裝DH也不例外。另外,這裡面不討論打白怪的情況,因為a4的白怪也是完全無視的。

最終狀態

首先說下這個流派能達到的最終狀態(相對來說):5buff 301mf,30-40分鐘farm act4, 無暗影/無減傷塔/無煙霧,基本不死。對於不需要移動的強命近戰組合(衝鋒法師之類的),40-50秒內結束戰鬥,類似的簡單詞綴組合可以同時打2-3 組。作為mf的build來說是絕對合格的。如果換成戰鬥裝,速度會更快一些。比較頭痛的組合是秘法搭配漩渦,監禁,冰凍之類的組合。在這裡特別要提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩渦+無敵小怪的組合,裝備黃了都沒有解決,後來跑去act2, 發現秘法的差距是極其明顯的。act2我可以在2組秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4里只要2根同時非常容易掛。
 

這個流派和dps流的另一個主要區別在於詞綴上,無敵/護盾/快速/瞬移這樣的詞綴變的基本沒有威脅,而冰凍/監禁/溶火/褻瀆這樣的詞綴威脅度有明顯的增加,漩渦是個所有人都頭疼的詞綴。

技能選擇
 

- 毒氣榴彈, 沒什麼好解釋的,核心技能之一
- 多重陷阱,反覆測試後,多重陷阱是遠超集束(有備而來)的存在,加上擲彈高手也一樣。因為打三個陷阱的範圍aoe傷害,比集束(有備而來)要高的。關鍵是,這個打法中的多重陷阱是主動攻擊的手段,可以把它當作加強版的縛錘彈。
- 復仇箭雨,控制技,目的不是造成傷害,而是用來縮短打法師/女妖這種精英的時間,或者在碰到高攻擊的精英(比如金胖子+集群)的時候增加存活幾率。如果裝備上有幾率控制屬性,這個技能可以換成集束炸彈,會縮短很多打boss的時間
- 蓄勢待發,加血用,應付突發狀況的不二選擇
- 貓齒尖刺+手裡劍幕,這個流派回血+傷害永遠不變的2個技能。打冰凍的精英如果沒有這兩個,必死。
被動技能是一個很大的誤區,有很多人選擇了這個流派,結果被動裡居然還有箭術專精。麻醉陷阱+器械調教是這個build能不能站住最關鍵的2個被動技能,絕不能換。(當然如果你能farm act4了,回頭去打act2換掉是沒有問題的)
- 麻醉陷阱,這個是翻譯錯誤,實際效果是怪物傷害降低25%,相當於減傷25%。要知道野蠻人/和尚的天生減傷也只有30%。
- 器械調教,加倍的陷阱時間會大幅度的增加生存能力
- 窮追猛打,15%傷害,穩定的增加傷害。可以換成一些其他的被動,但是實際用下來,我還是選擇了這個。

在裝備成型後並不需要暗影之力/減傷塔,原因在於DH可以通過裝備的搭配和技能選擇,有非常高質量的血, 但是在這之前,我也是暗影常駐的。基本的技能路線應該是隨著裝備的提升,暗影之力換成減傷塔,然後換成攻擊技能。

面板屬性
這個是很多人關心的,但其實面板屬性,尤其是面板dps,根據打法的不同有極大的誤導性,誤差可以超過10倍。我的屬性如下
 

這個是我現在mf act4的屬性,1w3的dps,只有4.4%的幾率凍結。而目前要能與我farm act4效率抗衡的弓流,dps需要無百步14w以上,外加全抗500和娜套。這個是我能找到的對比對象,當然不排除對方操作不夠好之類的。但是別忘了,我身上還有5buff 301的mf,並不是純戰鬥裝。如果換上戰鬥裝,控制三件套4.9%擊暈,4.9%凍結和5.1%治盲,效率會提高起碼30%。所以dps是否能代表實際的效率,可見一斑。

而這是現在榴彈擊回流最大的誤區之一:dps高 = 打的快。

擊回流某個程度上來說是和魂斗羅反其道而行之,首先要保證不死,簡單說就是,除了秘法或者褻瀆的怪以外,你必須要能站中間無腦丟手雷丟24小時都不會死。在這個前提下,再逐漸增加dps。這個流派的傷害,基本都是持續的aoe傷害,操作越多,傷害就越低。簡單算一下,5個貓爪+手裡劍幕= 225+48 = 273%武器傷害每秒的持續aoe,每秒1.5次的榴彈,每個怪擊中2顆=285%武器傷害/秒aoe,換句話說,只要能把怪維持在陷阱範圍內多1秒,就多558%武器傷害。一般是3個精英怪,就是乘3, 1674%武器傷害/秒。這個差別也是我們能夠追平dps流的關鍵點之一。如果站不住是什麼情況?每秒損失這麼多武器傷害,如果死一次再跑路?不談了。

在保證不死的前提下,將所有的憎恨和戒律全部轉化為aoe傷害
這是榴彈擊回流的另一個特點。所有的憎恨和戒律都是用來製造傷害的,只有這樣才有效率可言。在我打act1/2的時候,血只有5w,全抗550, 物抗650  格擋25%,dps只有9900。 是的,你沒看錯,只有9900。但是實際效果是,我和4,5w dps弓流farm act2一輪的時間差不多,甚至更有效率,因為act2有很多都是血少速度快攻擊高的怪,只要能站住就不是問題。

裝備的選擇
這個流派對裝備的選擇上,和dps流完全相反。必要屬性肯定是擊回,首要屬性是格擋,全抗,血,異常狀態控制,精英怪減傷,次要屬性是敏捷,生命百分比,護甲,近身/遠程傷害降低x%,再次屬性是攻速,控場時間縮短,拾取距離增加,爆擊暴傷等。

誤區一:雙手弓,雙手弩,雙弩槍擊回。
這些我都用過,可以很負責的說,凡是用這種的,在act4全部沒效率可言。我現在的屬性,即使換上戰鬥裝,如果不用盾,擊回2000在act4 farm的效率,也遠遠低於單弩槍+盾+擊回700,原因很簡單,少了38%的格擋,血的質量大幅度降低,雖然血上上下下看起來很刺激,但是也很容易死。 現在所有擊回雙手武器號稱能站樁act3/4的,全部要開暗影,而且多數都是dps流的輕度轉型 --- 而事實上,不用擊回,光開個暗影,也是一樣的效果。高攻擊下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是擊回!不要投資那麼多去買個擊回的雙手弓/弩,也不要在全身裝備都是dps裝的情況下去花大價錢買擊回弩槍,最後發現就只能打打boss。

誤區二:站不住,就加擊回
很多人600擊回站不住,就去買800的,1000的,甚至1500的。站樁的核心並不是擊回,而是你的綜合防禦屬性。有投資武器的錢,去全面的提升裝備比什麼都強。100敏,100體,50全抗,10爆50暴傷的手套和80敏,200體,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的區別,而後者才是這個流派應該選擇的裝備,而且是全身每個部位都該如此。一身dps裝,即使有2000的擊回,在a4也是打不舒服的。光靠開暗影,等戒律沒有了就只有跑跑跑。這樣打,還不如專注於dps流,在暗影結束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在輸出。

誤區三:boss,boss,boss
用打boss來衡量這個build毫無意義,尤其是岡姆,阿紫,diablo這些。dps裝拿擊回武器,就能過boss是事實,但是碰到a4精英還這樣打必然亂死。這不是build的問題,而是裝備和build不符合,而boss恰好又是個毫無意義的檢驗工具。

誤區四:防禦就是血和抗
防禦並不只是血抗,還有其他的屬性/技能。
1:格擋和閃避並存,簡單來說38%格擋和35%閃避的生存能力,比70%閃避0格擋還要強。參見拿盾的和尚
2:高頻率的攻擊觸發擊回效果
3:被動的降低攻擊25%,這兩個不用解釋太多
4:高頻率的攻擊觸發控制效果,手套/腰帶/項鏈上的擊暈/凍結/治盲屬於絕對控制,這個可以參見巫醫的嘔吐控制流。很多人覺得這個幾率太低,我想說的是,這個屬性本來就不是給高傷害低頻率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已經有一半的時間不能動了,如果再加強,對於高頻率攻擊的角色來說,根本就是逆天效果。
5:相對低的護甲,搭配“精英怪降低傷害x%”,產生極大的效果。這個build唯一的威脅就只是精英怪,暴風盾+衣服+傳奇戒指可以提供15%的精英怪減傷。嗯,佔一個技能格還要消耗戒律的防禦塔也只有15%而已,還是很小的範圍。
在裝備選擇上,7%精英減傷和150體,前者提升的實際防禦能力更高。

誤區五:站樁就是站著打
這個也對也不對,這個流派的操作,更接近於和尚,但是又因為有中近距離的攻擊手段,所以也不完全是貼身打。在打有密法的精英時尤其明顯。在小範圍中躲避秘法,而不是風箏,才能最大化傷害。多打打自然有經驗。

其實寫到這裡,發現也沒什麼好寫的了。DH是個非常耐玩的角色,技能的多樣化非常的明顯(這不是國產網游那種根本就是同一類型的技能,換上金木水火土不同名字),只要裝備搭配的合適了,能玩出風格迥異的類型。暗黑本來就是玩裝備搭配的遊戲。

最後感歎一句,暴雪已經大大加速了裝備獲取的速度,只不過現在的快餐文化,玩家更傾向於簡單直接快速的風格。連incgamer裡面的技術帖都少了很多。
 

再放幾張成型後的截圖吧,剛好是昨天群裡有人質疑彩虹關的生存力,我特意去打的圖。
 

 

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補充一些裝備選擇的說明
1:娜套,這個流派依然可以用娜套,戒律的恢復可以保證在放陷阱的時候還能使用暗影之力,因此對於抗性的要求可以低一點。但是要注意的是頭部的恐懼效果要盡可能的低。
2:異常狀態只有手套,腰帶,項鏈的三件套有用(武器上自帶的也行),擊退/恐懼是最好避免的屬性,減速完全不需要。因為本身就有減速陷阱常駐
3:肩膀/衣服/腰帶上會帶有x%生命的屬性,建議等其他裝備配好了以後再選擇。在體高的前提下,這幾個部位的x%生命很可能比100多點體加的血還要多
4:全抗是必須的,全抗+單抗,那麼盡量選擇秘抗/火炕,物抗並不是那麼重要。
5:裝備搭配的原則是平均起來,每件裝備主屬性200以上(敏+體),全抗65以上,特殊部位的防禦特效盡可能有,最好帶mf值。我身上的這套平均下來差不多就是每件敏體共250,全抗70,mf15的樣子。這樣搭配可以讓配裝比較自由,如果有件裝備加了250的敏,全抗但是一點體都沒有,完全可以通過另一件250體但是低敏的裝備去中和,達到相同的效果。
6:武器的選擇,之前沒有詳細說,發現很多人對這個流派的武器存在誤解。然後用幾千萬甚至上億去買一些錯誤屬性的武器。比如擊回+暴傷。武器的選擇和打法息息相關。關於武器上的屬性,寫一點個人的體會。
-擊回,必要屬性, 這個其實沒有什麼好說的,擊回肯定是越多越好,但是越多自然也越貴,這個投資到底是放在武器上,還是提升其他裝備,完全是看身上整體屬性如何 -最起碼我可以證明,如果裝備整體不錯,擊回700在煉獄a4也夠用了。
-攻速,次要屬性, 對於這個流派,手弩1.6的攻速已經足夠。我在煉獄act4 farm沒有用任何攻速。另一方面,攻速屬性會造成dps虛高,而這個流派一半的傷害是通過與攻速無關的陷阱達成的。所以,雖然攻速可以提高榴彈的速度,進而增加一定的傷害和回血速度,但是性價比卻很低。
-武器傷害,必要屬性,各類陷阱/手裡劍幕的傷害只和主手武器傷害相關,和武器dps沒有任何關係。所以盡量選擇武器傷害高的,而不要去看什麼dps。這個屬性是選擇武器的首要前提。
-爆傷,無用屬性,這個流派暴率天生不高,傷害多數是由小數額高頻率的aoe攻擊組成,因此暴傷的效果並沒有那麼大。就算rp爆發,唰唰唰出暴弄死了一個精英,也需要用同樣的時間做同樣的輸出方式去解決剩下2個 -- 這和不出暴沒什麼太大區別。aoe攻擊的效率,看的是短板。解決一個,然後再解決一個的方式才需要高爆發。對於這個流派,3個還是30個都是一樣的打法,通過暴傷迅速解決掉一個怪反而會增加死亡的幾率(少一個回血對像)。最安全完美的狀態不是迅速弄死某一個怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴傷做為一個次要屬性,基本沒有什麼性價比可言,甚至可以說是完全不需要。
-屬性點,必要屬性,陷阱傷害雖然不被攻速加成,暴傷加成也有限,但是一把帶250敏捷250體的手弩,是神一樣的存在。敏捷加成的不僅僅是傷害,同時還有閃避幾率,高體甚至高力量帶來的加成都是有用的。高屬性點是絕對的首選屬性之一。在全民集束魂斗羅的時代,我有幸撿漏測試過各種屬性的手弩,目前使用的是總屬性加了600點以上(敏120+,體330+,力150+),擊回697的手弩。並且始終沒有找到更好用的。
-戒律上限,次要屬性,手弩的一個特點就是可以提供戒律上限,但是這也同樣是一個次要屬性。對於穿娜套的就不說了。就算沒有娜套,30點上限也已經可以保證5個貓爪陷阱,搭配持續12秒的被動,每回12點戒律,才會消失1個陷阱(6戒律),所以不存在戒律不夠用的情況。
-武器上帶有的異常狀態,加分屬性這個屬性比較稀少,但是如果有治盲/凍結之類d餓,也是不錯的。雖然不是個首選屬性,但總是個加分項
-吸血,聊勝於無,這個屬性是給高攻的dps流準備的屬性,對於相對攻擊比較低的流派,老老實實用擊回吧,有雖然好,但是沒有區別也不大。
-孔,唯一的作用就是增加擊回。所以,具體價值多少,看自己身上裝備的整體屬性而定。對於我來說,一個孔完全沒有100敏有用
總結一下,這個流派最理想的武器屬性是同時有高白字傷害,擊回,高屬性點和異常狀態(凍結/治盲,不要恐懼/擊退這些),最好還帶個孔。最沒有用的武器屬性是戒律上限和暴傷(插擊回600用的寶石錢,估計都可以直接買1把稱手的武器了)。而擊回+暴傷/攻速的武器,基本可以當成只有一個擊回屬性來對待。多個孔,可以當做擊回多300-500來對待。

題外話,我身上的裝備除了武器和衣服(衣服還是最近才換的mf裝,武器的dps只有860),所有裝備都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的說法很顯然並不那麼正確。


更新關於配裝花費和原則

1:我在歐服,本身物價就沒有太離譜,在戰鬥mf套還沒有價格離譜的時候,我把娜套,暴傷弩這些全部熱門貨全部都賣了,所以這一身戰鬥mf裝的總花費不到 6000w。現在我相信有些人已經有所感覺,當能正常打act3/4的人越來越多的時候,帶mf的裝備,即使屬性少個幾十點,也會很容易被秒走,而且價格越來越高。

2:我前期的裝備基本上都是非主流的裝備,全部都是高體高抗低敏的,幾乎沒有任何職業需要,所以價格非常低,類似於70敏,150體,65全抗的裝備,很多只掛幾十w。

3:因為是整體配裝,所以花費可以通過屬性點共同降低一些。一件260敏,20體,65全抗的褲子和一個30敏,150體,9%生命,75全抗的肩膀,價格不會太高。而其達到的效果和150敏體70全抗肩膀加150敏體70全抗的褲子幾乎是一樣的。後者的價格要高很多。

4:我的戰鬥mf裝,基本就是略降低屬性後,然後每件帶有15以上的mf屬性。其實按照現在的物價,我配戰鬥裝是走了非常大的彎路,一買一賣中間雖然看起來持平,但是物價飛漲,其實損失很大。如果當時跳過這一步直接配mf裝,現在的裝備應該會好的多。

5:原則上,暗黑系列只有兩種裝備是可以用很久的,一是pvp裝,另一個就是戰鬥mf裝。而越到後期,mf裝的價值就越會體現。這樣的裝備無論版本怎麼更新,都可以用很久,而且只會越來越貴。5buff 75mf,和5buff 300mf的區別是後者打1000組精英,等於前者打2000+組(對這一點有爭論的可以去問問刷勇士的人mf值,事實上我曾經一度在a4希望園圃1帶著 225mf刷傳送點附近的精英,掉金率一樣很不錯,但是效率沒有勇士那麼高)。現階段戰鬥裝和mf裝很可能是打的了和打不了的區別,所以才會有mf屬性到底需要不需要的爭論,可是當中後期裝備普及後,戰鬥裝打怪的效率,並不一定會高一倍,所以戰鬥mf裝的價格會一直上升,這在d2也是一樣的狀況。舉個例子,我的鞋子是61力160敏112體61全抗17mf11跑速的。當時為了買到手,以400w一把的低價賣掉了2把暴傷帶孔的弩(當時還是全民一命魂斗羅的階段)。而現在這樣的裝備已經是接近天價,在以後也不可能降價。暴傷弩呢?一搜幾百把,雖然價格都很高,可是根本不稀有,而且替代物很多,日後降價是必然的。如果不是錢多到無所謂,我的建議是有條件的,哪怕1個月只能換一件裝備,但是要換就換能用的戰鬥mf裝。否則到後面你會發現把戰鬥裝賣掉再換戰鬥 mf裝的時候,虧本不說,同樣屬性的裝備在賣的一大把 --- 》因為人人都能打a3/a4了,自然會追求mf。這是我自己的親身經歷。
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#3 07-18 00:57 開心網友 說:
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楼主,我现在用着您这套玩法,个人觉得真的很棒,但是想问下你不知道方不方便post您的装备出来让我可以参考下呢?
#2 07-14 01:04 開心網友 說:
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褻瀆or秘能or旋窩!!是幾乎每組精英都會遇到的!!存活率這流派相對低!所以看看就好
#1 07-14 01:00 開心網友 說:
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想要玩這流派必要犧牲掉DPS!!俗話說魚與熊掌不能兼得!沒有幾百E!DPS不可能稱得起來