暴風雪 - 召喚冰雹轟擊目標區域,在6秒內對範圍內的所有敵人造成210%武器傷害值的冰寒傷害。對相同區域重複施放時,效果不會疊加。
此技能為消耗45秘能,對16碼範圍內的敵人每0.5造成一次冰霜傷害,合計12次,造成30%減速的冰冷效果,持續6秒,合計210%武器傷害。
無符文暴風雪合計 : 210%武器傷害(冰霜)
範圍部分,首先半徑16碼可攻擊範圍 :
16 *16 * 圓周率p = 256p
每秘傷害 : 210 / 45 = 4.6%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能總傷害 : 4.6% * 5.69pi = 26.55pi%
最近爬了些文,我發現一個小問題,就是距離與解析度,
因為解析度不一樣,所以就會影響整個技能範圍的感覺,
不過這不是重點,所以我用相對的方式來推算出暴風雪的半徑,
推算結果是16碼,詳情會在文中提到。
凍地之寒 - 暴風雪結束後,會在地面上留下一團冰霧,持續 3 秒,使冰霧上的敵人移動速度減緩 60%。
此技能為消耗45秘能,對16碼範圍內的敵人不斷造成冰霜傷害,造成減速的冰冷效果,持續6秒,合計210%武器傷害,接
著產生冰霧使敵人降地60%移動速度持續3秒。
冰霜屬性的直接減速效果為30%,此技能在結束後可以獲得60% 3秒,但要等冰雪下完,需要預放在怪物可能經過的地方。
凍地之寒暴風雪合計 : 210%武器傷害(冰霜)
16 *16 * 圓周率p = 256p
每秘傷害 : 210 / 45 = 4.6%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能總傷害 : 4.6% * 5.69pi =26.55pi%
每秒傷害 : 210 / 6 = 35%武器傷害(冰霜)
寒冰凍體 - 暴風雪擊中的敵人有 20% 的機率被凍結 3 秒。
直接看機率趨勢圖(對10目標施放):
以期望值來看,對10目標施放,第一次傷害將會有2個目標被凍結3秒。
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板友提出,此技能僅在形成時的第一下有效果。
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因此圖表數字仍正確,不過僅有第一次擊中生效。
寒冰凍體暴風雪合計 : 210%武器傷害(冰霜)
16 *16 * 圓周率p = 256p
每秘傷害 : 210 / 45 = 4.6%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能總傷害 : 4.6% * 5.69pi = 26.55pi%
每秒傷害 : 210 / 6 = 35%武器傷害(冰霜)
冰封之雪 - 暴風雪的秘能消耗降低至 20 點。
最節能的符文,可以輕鬆維持場上的風雪。
冰封之雪暴風雪合計 : 210%武器傷害(冰霜)
16 *16 * 圓周率p = 256p
每秘傷害 : 210 / 20 = 10.5%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 256p / 20 = 12.8p
每秘能總傷害 : 10.5% * 12.8pi = 134.4pi%
每秒傷害 : 210 / 6 = 35%武器傷害(冰霜)
凜冽寒冬 - 使暴風雪的有效範圍擴大至 22 碼,在 6 秒內造成 210% 武器傷害值的冰寒傷害。
說到這個增加範圍的符文,以下為正常與凜冽寒冬的差異圖:
接著我將他們PS在一起,可以看到紅圈為攻擊範圍,分別是19.3公分和14公分:
19.3 / 14 = 1.37倍,所以我將小圈放大了1.37倍,變為相同攻擊範圍 :
所以 22碼 : 137% = 16碼 : 100%。
凜冽寒冬暴風雪合計 : 210%武器傷害(冰霜)
22 *22 * 圓周率p = 484pi
每秘傷害 : 210 / 45 = 4.6%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 484p / 45 = 10.76p
每秘能總傷害 : 4.6% * 10.76pi = 50.19pi%
每秒傷害 : 210 / 6 = 35%武器傷害(冰霜)
無情風雪 - 延長暴風雪的持續時間,在 8 秒內造成 280% 武器傷害值的冰寒傷害。
增加2秒持續時間。
暴風雪合計 : 280%武器傷害(冰霜)
16 *16 * 圓周率p = 256p
每秘傷害 : 280 / 45 = 6.22%武器傷害(冰霜)
每秘能傷害面積 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能總傷害 : 6.22% * 5.69pi = 35.4pi%
每秒傷害 : 280 / 8 = 35%武器傷害(冰霜)
最後分析圖表,每秒傷害固定,秘能消耗、形成範圍與持續時間的關係 :
以上,如有錯誤請題出方便更正,也謝謝耐心的看完此文。
作者:zero60213(GATXA)
作者:zero60213(GATXA)
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青菜比較好
範圍、減少秘能消耗、增加持續時間,這些各適用不同配裝、技能組和操作習慣,將它們轉換為一個價值作比較,就像牛排比青菜貴100塊,但對一個吃素的人來說,牛排比較好嗎?