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急速流武僧屬性/技能/裝備詳解
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發表心得    人氣:21939    來源:凱恩之角
歷經前前後後近一個月的時間,本人幾乎每天都會泡3~5小時拍賣行,終於把預定的目標達成了。此次發裝備更多的是給大家介紹所謂的急速流的武僧的利與弊。
作為急速流的一員,本人既不是第一個,也不是唯一的一個,但是或許是第一個將心得發佈於論壇之上的。如果各位看客有耐心看完,而看完之後有一句兩句對各位有所幫助,則本人將無限欣慰。或許有人覺得此帖有裝比的嫌疑請隨便噴,我承認有炫耀的成分,但遊戲的一部分快感也正來源於此。

廢話不多說直入主題:
在此帖中本人將會,從自身流派出發,對屬性表的相關詞彙進行逐一解釋,以闡述自己對各詞彙的理解。

一、敏捷
本人的敏捷不到2000,可能會被很多暴力和尚所不恥,不過真心堆不上去了,各位可以看屬性圖。雙戒均無敏捷,武器帶敏帶洞帶速少之又少,所以注定此流派敏捷基本上不會太高。目測2200極限了。

二、抗性
在下的抗性戒指貢獻了兩百一,所以衣服褲子肆無忌憚地拋棄了雙抗,這也是此次配裝的亮點之一。雖然雙戒無敏無體,但帶了雙抗,而敏捷在戒指上的價值要遠遠高於裝備,而抗性缺顯得不那麼重要。此處希望可以給大家一點提示,首飾堆抗的性價比還是比較高的。

三、體能
體能1200+,有人會覺得高,不過真心話我覺得還不夠,我層一度堆到過6W7的血,但是要想真正最大限度的降低死亡率,並且達到DPS和死亡率的相對平衡,本人覺得5W血絕對夠了。現在的4W7也基本夠了,偶爾略顯不足。

四、躲閃率
圖中躲閃率達到了47.7,開閃避真言狀態下可達55.5,持續刷閃避率可以達到62.2。 這裡特別要介紹的是,閃避率和攻擊速度對一個技能的貢獻度是最高的,那就是傳說中的閃避回火,一個一度很熱門的詞彙。當時我去試驗了閃避回火,效果不甚理想,現在看來是因為那時護甲值偏低而DPS還不夠。而在現在護甲值(7000+)和DPS(6W+)之下開閃避回火,我甚至分不清它與不停刷震懾哪個更效率,閃避回火對精英的貢獻不足,妨礙不了它成為一個神技的命運,無需攻擊便可造成大範圍殺傷,並計算暴擊暴傷,清理小怪根本無需動手,可以讓你更專注地對付精英,並且對竊取生命這一詞彙的貢獻度極大。試問哪裡還有這麼變態的技能?還有,閃避回火的攻擊力只與攻擊速度有關,這也是急速流有望成為一種流派的現實條件之一。

五、生命值百分比
生命值%加成會放大你體能這一屬性的實際效果,也就是,會提高每一點體能的效率,是個值得選擇的屬性。

六、每秒生命回復
本人曾一度將秒回堆到了1500,效果還是很可觀的,每秒恢復生命數字大概是面板值的一半,在運動作戰中尤其給力,基本不會被怪物追死。但是後面由於DPS到了一定數值,秒回的意義變得越來越小,因為無需持久戰也無需長期跑路,可以做到秒殺精英了,因此這一屬性也逐漸被替換光了,但是個人覺得,還是有一定的秒回比較好,會增強瀕危時的起死回生能力,減少死亡率。

七、擊中生命回復
絕對的黃金屬性。個人一直未拋棄這個技能,效果也是大家有目共睹的。從劍盾流的1000增加到雙持流的1200,再到雙持暴擊流的600,各階段本人均有嘗試,在高速攻擊下,在A3A4擊回600足夠了,900略有富餘(是可以站住多層溶火,溶火+瘟疫的)。而攻擊速度在相當大的程度上,增加了擊回的次數從而放大了它的效率。有人會說暴擊流DPS到一定程度,根本不需要擊回,本人也試過無擊回出戰,實在過於驚心動魄,靠拾取生命球死亡率也不會很高,但我的小心臟目前還是接受不了,喜歡玩刺激的可以這麼做。

八、生命之球恢復量
這個貌似也是個新的熱門詞彙。很多人對它不是很在意,但是這個的確是個非常非常NB的屬性,配合暴風奔襲,稍有微操便可拾取,免於死亡。這個東東加血實在太多了,後期不誇張血量回復45%都是靠的這個。總之這個屬性在允許能的情況下,堆的越多越好,個人設想若某人堆到超高的血量10W,配合超高的恢復值5W,帶一定的拾取距離將會是不死之身,也將是未來PVP戰鬥中至關重要的一環。而這個屬性注定會在後續版本中削弱,過於太變態了。

九、精氣上限+精聚
在急速流裡,這兩個屬性的意義小之又小,幾乎無必要。因為本人可以在0 精氣的狀態下馬上對一群精英怪發起攻擊,基本可以在兩秒內打出震懾咒第三秒打出致盲第四秒打出勁風而第五六秒怪物已經倒下,所以急速流的爆發力是很強的,並且幾乎在所有條件下,都是可以開啟震懾咒的,只要你身邊只有幾隻小怪,回復精氣的速度絕對是你意想不到的。

十、精轉血
本人嘗試過奔雷拳加爆回精+颶風轉加血+閃避回火,也是超級變態的一組build,閒的蛋疼的玩家可以去耍一耍,很有意思。

以上詞彙是本人根據實際經驗從自身流派做出的理解,如果各位看官有不同意見,歡迎奉上,共同討論。

附記:
本人最初是劍盾流,一直到A3打的實在過於痛苦,才轉的雙持流。而此之前是未花過一分RMB的,雙持流對於裝備的依賴太大了,如果達不到一定的DPS,將會是畫虎不成反類犬,得不償失。所以奉勸諸位如果經濟實力不是很允許,逛AH的時間不是很充裕,或者從未想在遊戲裡花RMB,堅持劍盾流是很好的選擇,起點低上手也更容易。等有了更好的經濟基礎可以逐步轉為雙持,雙持達到一定高度,生存能力也是非常卓越的,而效率缺不是劍盾流所能比擬。

關於護甲值和抗性的問題:護甲在劍盾流看來實在不是什麼高貴的屬性,因為有了盾牌有了閃避+護甲,無形中便增加了2500左右的護甲,本人曾一堆堆到過萬甲千抗,但是DPS很低,加上本人可恥的操作,經常會在極度鬱悶地打了很久精英之後離奇死亡,然後再重新開始。相對地,護甲對於雙持的四秒真男人七秒真漢子,絕對是黃金屬性,每一點護甲都關乎你的生存能力。所以雙持流之所以難以成型,就在於護甲值的限制,而相對於抗性,護甲無疑是更難堆的,誰堆誰知到。關於護甲和抗性的取捨:護甲和抗性之收益比為10:1,但是鑒於積累的難度,本人建議選擇裝備時可以換算為10:2,即如果某裝備讓你增加了200點甲,而少了40點抗,本人認為是絕對值得的。

最後隨便談一下本人遊戲心得,從最初遊戲,一直不捨得丟棄的一是攻速,二是暴風奔襲。雖然有加血+攻擊的15%傷害加成,仍然不捨得替換,這個技能是我玩武僧的最大樂趣之一,如果沒有嘗試過的可以一試(選減免傷害或增加速度符文)。
急速流可以三秒擊殺哥布林。
另外剛才測試了一下通關A3,時間1小時20分鐘左右,從地牢開始到阿紫結束,各精英均無壓力,各種刀哥舔爺大錘哥,幾秒之內均可秒掉。雖然DPS不是很高,但是效率並不低。有時間我會錄製視頻給大家。

附裝備圖

腰帶
腰帶.jpg 

靴子
靴子.jpg 

胸甲
胸甲.jpg 

武器2
武器2.jpg 

武器1
武器1.jpg 

頭盔
頭盔.jpg 

屬性
 

手套
手套.jpg 

褲子
褲子.jpg 

戒指2
戒指2.jpg 

戒指1
戒指1.jpg 

護腕
護腕.jpg 

護身符
護身符.jpg 

護肩
護肩.jpg 

Build
 

作者:跳跳熊
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#3 08-03 15:27 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
我咧....都是神裝,什麼流都沒問題吧。
#2 07-30 06:59 開心網友 說:
回復 | 支持 (4)
怎麼看都覺得太扯了裝備....
#1 07-30 03:09 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
神裝........我的乃乃阿