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巫醫一些問題的測試結果和思路+一個好玩的符文
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發表心得    人氣:11580    來源:互聯網
好玩的東西就是這個:
酸雨最後一個符文,屍爆。

 

大多數用酸雨,都是用酸雨24碼的高hit來觸發效果,或控制或擊回。

不過目前也有不少沒用擊回的朋友。不妨試試這個。

因為不考慮酸雨的擊回了,那麼就只用考慮造成的傷害了。

對比一下推熊和這個酸雨:
熊:140法耗,一隻熊236%的傷害,路線矩形,一般需要中近程作戰。
屍爆:172法耗,200%的AOE傷害,遠程施法。

熊:
Screenshot010.jpg

屍爆
Screenshot009.jpg


可以看得出,施法距離是,屍爆可以達到傳送門那邊,而熊差不多到2/3的位置。如果是靠牆,那麼距離應該差不多。如果是牆角,那麼熊的收益就是140法耗,造成3*236%的傷害,而屍爆只有172法耗,200%的傷害。

單單從字面數據上來說,熊完勝屍爆。但是考慮地形和距離後,屍爆的優勢就出來了。不用近身戰,不用靠牆卡牆角,走位就靈活多了。

現在很多沒有用酸雨擊回的可以試一下這個,看見怪遠距離屍爆,然後怪走進了堆兩下熊。

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還有最近幾天做的一些測試的結論:

1.吸血
吸血觸發條件是,只要造成傷害就會吸血,不管是反傷,還是其他的什麼,只要你對怪造成了傷害,就會吸血。

2.寵物
這幾天確定了,寵物,確實可以觸發擊回和吸血還有控制效果,擊回和吸血都是返回到人物身上,自身不享受。寵物的反傷也會觸發吸血效果,但是不會觸發擊回。

3.反傷
反傷是直接反傷的面板傷害值,娘的,貌似也無視護盾?(碰到過幾次,反傷有效果,但是由於我電腦特效沒開,所以不知道是不是開護盾時候反傷的。開了特效就卡的跑不動了,所以這個反傷護盾可能不準確。)

4.擊回、球回、吸血的一些想法

DPS和血量高了之後,擊回效益就越來越低,因為很多時候。。。。擊回都沒回滿,怪就死了。。。再一個就是擊回很限制DPS(這個是和目前物價有關係)。

吸血的效益還是太低了,即使用上屍爆的技能,依然太低,而且目前只有武器有吸血,最高貌似是3%或者3.5%,沒看見4%以上的。5WDPS,3%吸血,用屍爆200%,收益是5W*3%*20%*200%=600 。也就是說,5WDPS的時候,3%吸血相當於600擊回。勉勉強強還是可以混一下的。

目前去查了下AH,美服,同等DPS(800白字,100智力,不考慮其他的因素例如爆傷什麼的),100W以下,只能買到3%吸血的武器和200+擊回的武器(不到300)。
下面說一下3%吸血和5WDPS的情況下用酸雨24碼計算出來的結果,對比5WDPS和200擊回之間的差異。
因為酸雨24碼,是第一次1HIT,加上3秒DOT,每秒2HIT。那麼就是平均一個怪7HIT(方便計算,就不考慮中心和邊緣的差異)。
第一次是100%傷害,之後每秒75%傷害。

一個怪的情況下,不考慮暴擊爆傷什麼的:
5WDPS,3秒一共造成的傷害是 (5W*100%+5W*3*75%)*3%*20% =0.0975,975回血
擊回是7hit,200*7 = 1400

另外查了下AH項鏈,美服,同等智力100+,100W以下,可以買到500擊回或者是3%暴露+42%爆傷的項鏈。
3%暴露和42%爆傷,換取500擊回。爆傷項鏈我個人的DPS是加了8000。

其實不用算了,
1.人窮的情況下,可以買到滿吸血的武器,但是買不到滿擊回的武器。
2.人窮的情況下,武器擊回和吸血效益比較接近,但是項鏈上差距很大。所以可以考慮武器不要擊回,或者來個吸血,但是項鏈上來說,擊回收益比較大。而且 AH美服的情況是,用買擊回600+的祭師刀的錢,可以買到DPS提升至少1W+的祭師刀(甚至是帶吸血的)。配裝的教友可以參考一下。


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鑒於上面的一些結論,我是在想,反傷+秒回+高抗甲+控制+吸血,這個思路在寵物站得住的情況下,這個吸血的收益還是可以的。雖然有20%的減益,而且毒巨屍和火焰狗AOE也不高,但是優勢是AOE。而且反傷可以觸發吸血。

我總是感覺,擊回有上限,目前我看到的最高的擊回在2500 。但是吸血沒有上限,完全是根據DPS決定的,雖然目前DPS都高不到哪兒去,但是潛力很大,玩久了,誰的DPS不能高啊?當你血量高了,DPS高了,吸血和擊回總會有個平衡點的,雖然目前看來,還是擊回收益大。

1.04不知道是不是明天更新,看情況吧,能玩起召喚流,搞個吸血,我估計收益比擊回大很多。

寫道這裡,我又想到一個事兒,DOT的可以試試吸血,因為造成傷害就會觸發吸血。
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