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武僧屬性選擇分析:暴擊爆傷/閃避取捨
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發表心得    人氣:16821    來源:互聯網
下面這篇文章就是討論暴擊爆傷和閃避對於武僧的收益,因為武僧技能的獨特性,暴擊爆傷並沒有很好的搭配技能,所以作者嘗試說明閃避對於武僧的成長度。


  註:不知什麼時候開始,暴擊爆傷類裝備已經成為有錢人的標誌。雖然這兩個逆天屬性確實非常給力,但是還是有些玩家嘗試去尋找其他的方法。下面這篇文章就是討論暴擊爆傷和閃避對於武僧的收益,因為武僧技能的獨特性,暴擊爆傷並沒有很好的搭配技能,所以作者嘗試說明閃避對於武僧的成長度。  
  我曾探討過同為近戰的蠻子和武僧有何不同,並且提出了武僧戰鬥哲學的關鍵詞:閃避、反控制、AOE、以守代攻。事實上遊戲開服近兩個月,二者的差異大家也都看在眼裡,但打法是多樣的,大家集思廣益開發出了各種流派,這著實讓我覺得很興奮,畢竟遊戲就是要多樣化才有樂趣。現在雙暴擊回流大行其道,我也認為這的確是當前最具競爭力和實用性的流派。
  但我今天要提出的武僧的打法,還是會回歸當初的關鍵詞上來。必須要說明的是,本貼的理念沒有任何貶低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和諧要和諧~~
  首先我提出我的配裝方案:足夠的擊回(1600左右)、達標的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。犧牲暴擊、暴傷和額外護甲。三樣及格就行,沒有也無所謂。
  必備技能:奔雷+閃避符文、閃避真言+閃身回火。其他的技能自己隨意搭配。

  被動:敏轉甲、天人、雙持閃避。

  好吧看到這裡許多人都了然了:這不就是閃避回火流嘛~好早以前就有人提到過了,一點也不新鮮~沒錯,九郎也承認這不是什麼新鮮玩意,但九郎發帖的目的是解釋為什麼閃避回火是武僧的一個特色選擇(我可沒說是最優選擇哦~),也為對這個技能不熟悉的師弟們科普一下~

首先我們先針對現在流行的暴擊爆傷流進行分析:

  1、暴擊爆傷是泛用屬性,任何一個職業都可以利用此流派發揮極高的dps達到快速消滅敵人的目的。

  2、暴擊爆傷的dps有個婦孺皆知的規律:武器攻速越慢、白字傷害越高、技能dps加成越大、其價值發揮越明顯。

  3、當平砍的dps到達瓶頸的時候,暴擊爆傷是尋求突破的優秀手段之一,另一個出路是攻速、但現在被nerf了,不如暴擊爆傷好用。

  根據以上結論,我們可以發現,其實暴擊爆傷不是武僧的專屬流派,但大家都知道,在A2無腦A得很嗨的無爆防禦和尚到了A3之後都很難熬,其瓶頸在於DPS的不足,於是大家開始尋求暴擊爆傷撐dps。這個思路沒錯,但我們是否認真地想過:暴擊爆傷真的適合武僧麼?

  我們先來看看自己的技能、符文和被動,就會發現:武僧沒有任何一個技能、符文和被動是增加暴擊傷害和暴擊幾率的。所有技能中和暴擊相關的條目,只有兩個基礎拳法暴擊加精氣恢復、金鐘有符文暴擊擊暈3秒以及風舞的暴擊疊加層數和小旋風。

  而事實上,除了風舞的小旋風使用率很高以外、另外幾個和暴擊息息相關的技能都很冷門,有些精回流的武僧可能會用暴擊加精氣恢復的拳法,但受眾群有限,至於金鐘...你們還記得上一次這個技能出現在技能欄裡的時候你們是多少級麼?所以,武僧的技能和暴擊的關係並不非常密切(小旋風流除外),與蠻子、法師那種暴擊減CD、漲怒氣的需求相比,我們對於暴擊的依賴度真的不那麼高。

  然後我們來討論暴傷和武僧的關係,仔細觀察我們常用技能的dps加成就會發現:武僧的常用輸出技能幾乎沒有一個擁有150%以上的dps加成。金鐘和掃堂腿倒是有200%左右,但一來使用率較低、二來和DH動輒290%的集束箭、巫醫236%的推熊、法師227%的奧術球相比、技能威力實在不夠看。根據暴擊暴傷原理第二條,我們的持續而穩定的dps技能加成的優勢完全無法用暴傷最大化。

  DH法師蠻子們輕鬆就可以打出30W+的傷害、而我們每一暴撐死也就是十幾萬。當然我不是說武僧不能打出三四十萬的傷害,只是我們想達到這個境界,要投入的實在太多,拿自己的短處和人家的長處一較高下未嘗不可,只是這樣做實在不是智者所為而已。

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#1 07-25 12:52 開心網友 說:
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不錯的分析阿~ 不過感覺只寫了一半!?