Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 巫醫攻略 >> 正文
安巴魯人的煉獄心得 暗黑3巫醫經驗分享
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:13491    來源:互聯網

  註:首先,巫醫是個不太高調的職業,不過誰也不敢說他就真的沒有犀利的地方。作為低調的巫毒神教教眾,巫醫有著自己的瀟灑。玩巫醫的朋友可以看看這篇巫醫攻略,學習學習經驗。不玩巫醫的朋友也可以看看,說不定,你就來興趣了~

  巫醫這職業可玩性和變化性相當大,幾乎所有技能都可以因為不同的場合不同的隊友可以隨意搭配,這裡不討論solo技能,因為我認為暴雪設計巫醫這職業的意圖就是考慮到對團隊的貢獻。他跟DH和法師不同,DH和法師都是暴力偏向,(當然也有控場型法師)靠高dps去清場,怪死的越快,隊友們也就越安全。

  巫醫在組隊升級的時候光芒不是太過,往往都是在後面默默無聲跟著吹3連擊毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是帶個傻巨人BB逛大街而已)但是我想說的是,其實巫醫只要到17級以後疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害。)傷害是非常暴力的,你完全可以跟野蠻人武僧一樣衝在最前線排山倒海的放紅紅火火的青蛙軍團。讓你們的隊友們無語。(頂著巫醫減傷20%的被動勇敢的沖吧)

  當你到達噩夢或者35級以後你也可以將疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒內對範圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。)這樣你就可以很安全的在隊伍後面安心的aoe。為啥我推薦青蛙?因為他是耗魔最少+傷害並重的技能之一。

  我認為HC不同於普通,所有的職業的技能都不應該亂用,個人也相當討厭巫醫40級的被動技能預知探求(當你有4個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300%。)你為什麼要設計這麼苛刻的條件去滿足它!
  召喚殭屍犬我相信大部分人看到這技能都嗤之以鼻,但是其實這技能在有隊友野蠻人武僧和被動的支持下狗狗們還是很有生存力的至少在煉獄前都足夠有餘(煉獄act1勉強可用)。
  當中我推薦19級的符文最終獻禮(你的殭屍犬死亡時有15%機率留下一顆生命之球。)如果是召喚軍團狗+巨人我推薦的被動雷打不動只有3個(10級被動-叢林堅韌你和寵物所受傷害降低20%)(20級-血之祭儀法力消耗的15%改由生命值來支付此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)和(45級才學會的強烈忠誠你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的100%)。
  也只有45級以後你的狗狗們才真正能存活到1分鐘以上(1分鐘是技能cd時間)除了少量怪能秒殺狗以外,平常狀態它們的血量都會因為你的被動效果而恢復到滿血狀態。

  為什麼要推薦召喚大軍?除了大家喜歡召喚bb,喜歡一大堆人圍著自己有安全感以外,它們還可以分擔隊友所受到傷害。BB們都是比較智能的,當有怪在攻擊範圍時都是會主動前往開戰頂怪(這有時候也是缺點)加上符文最終獻禮的支持,狗狗們還是很有價值的,下次升級的時候不妨試試。這裡再額外提示一下,群體混亂在34級以後學會的符文-屍骨轉生(在混亂狀態下死亡的敵人有50%機率轉化成一隻殭屍犬)。
  轉生出來的狗如果沒技能支持只是普通狗,(大巫毒儀式58級轉生狗的符文這就不討論了,再說大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等於說你可以有7個技能~~~

  1.靈魂步這個巫醫重中之重靈魂技能我相信沒有人不用的,我個人用的習慣是(符文+魂靈漫步使靈行術的持續時間延長至3秒),用的時候都是把魂體留在怪外圍開靈魂步衝進tank們的位置放技能輔助(魂體很重要。。。盡量留在怪少碰的地方。)提早用靈魂步而不是被圍住的時候才用。

  2.妖術我相信巫醫們還是喜歡的,無論是一流的控制力,召喚出來的鬼娃薩滿會隨機把最接近巫醫的一隻怪物變雞(變2次以後時間基本能馬上召新的鬼娃薩滿做到連續combo完控藍怪),還有一點點聊勝於無的治療血量26級符文-治癒魔法鬼娃薩滿會持續為友方目標恢復1861點生命值(實際是12秒內治療2次,3700+血)。
  個人不太喜歡用厄運纏身妖術可使目標受到的傷害提高20%。(因為技能本身就+10%傷害了。這裡是HC,我寧願要那一點點的治療血量(通用性高,包括boss戰鬥)。

  3.大巫毒儀式在50級有符文靈愈之舞(巫毒儀式每秒可治療範圍內盟友生命值上限的5%。)以後,就是我雷打不動的技能了,作為組隊時的靈魂技能使用,它能救下隊友無數次掉線或者卡網絡時的性命,配合55級以後學會的被動部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%。變成90秒),基本上當你們每次看到精英或者是冠軍怪的時候你都能用的上它。在這20秒內,你們就是無敵,殺不死的存在。。。前提是裝備不能太差。。。
  因為有上面部族儀式的支持,所以4.鬼娃大軍也是我必帶的技能之一,符文鬼娃伏擊(召喚時,每個鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成250%武器傷害值的物理傷害。)在需要爆發dps的情況下,這技能也是相當恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何樂而不為。

剩下的2個技能欄,除了一個留給主力dps技能以外,(我個人輔助組隊使用的話偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,從天而降無視很多地形和牆,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用來放其他技能。現在只有一個技能欄了,而實用的技能確有那麼多,懼靈,靈魂收割,亡者之握(亡者之壁),群體混亂,還有巨屍(狂怒)等等。其實這些技能你都可以按照你的隊友調整。。。具體就不討論了。

  我們隊伍基本配置,野蠻人+武僧(HC必備基友)法師還有我的巫醫,法師上線時間不是太多,所以基本是3人行較多。遇怪的處理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定煉獄act1奔放打法)。

  野蠻人的群體拉過來暈(陷地猛擊-使有效範圍擴大至24碼,並在踐踏前先將敵人拉近)群體減傷65%和戰吼都是必備技能。武僧用定罪真言,颶風轉(還是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群體無敵一秒(解狀態),回天氣訣(治療),法師配合魔化武器變身執政官之後,爆發dps能發揮到極致~~(平時是暴風雪+秘法球清怪)我最後一個技能一般是狂怒巨屍(遇到精英狂暴完了再招新的巨屍繼續)加上武僧的元靈有定罪存在相當於多2個強力dps的存在。

  需要注意的是,act2以後武僧真言改迴避,並用伏魔破減怪20%傷害+巫醫被動減怪傷害20%傷害能讓你們的團隊安全係數大大提升。

  經過友情提示,現在補上巫醫被動技能的選擇方面,個人認為巫醫的被動還是相當的出彩的,許多技能都能配合不同的Build做出很好的相應搭配,但是這裡是HC,任何考慮都是生存優先,所以被動方面的選擇比較穩定的有1.叢林堅韌(你和寵物所受傷害降低20%。)2.部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%)。

  我組隊必帶的技能。3.魂靈歸體(懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短2秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續3秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90秒最多只能觸發一次。)或者4.血之祭儀(法力消耗的15%改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)裝備好血量高就是錦上添花,裝備不好就是雪中送炭。


  比較有爭議的不外乎下列被動
  陰森饗宴(當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%,持續10秒。智力加成效果最多可堆棧5次。)這技能配合野蠻人的尋血球被動和脆皮狗的最終獻禮相當強力。

  魂靈調和(法力上限提高20%。每秒恢復法力上限的1%。)不受4CD限制恢復法力的被動,當你裝備恢復法力到達一定高度,這被動就沒太大效果了。

  惡性毒藥(當你對敵人造成毒性傷害時,對方造成的傷害將減少20%,持續3秒。)容易被忽視的被動,但是組隊減傷用它還是很方便的,畢竟巫醫基本都是毒性攻擊)

  剝削死者(a每當8碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短1秒。此效果的範圍會隨著身上裝備的金幣拾取範圍效果而增加。)其實通用性不高,因為boss戰基本沒用,而精英戰鬥,小怪也死太快,他的價值變的很小)

  鬼娃巫咒(每當你施放有形之境的法術時,有3%的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續60秒。)半娛樂技能,其實鬼娃出現的幾率並沒有你想像中低,我試驗過還行。有時候一場戰鬥下來多4~5個bb跟著你。但可控性不高,通用性較差。

  我們在煉獄比列前就停住了,因為網絡不穩定的關係一直不敢進一步挑戰,再來就是我的巫醫也因為一次意外自己出門solo。。。遇到終極boss卡神,就。。。哎,傷心之事不提也罷。
  我相信不久的將來,改技能不會沒掉當前的mfbuff是必然的改動,不然暴雪當初做那麼多技能的初衷就白費了。不同的怪用不同的技能去配合,讓技能靈活運用才能讓遊戲能存活更長久。
0
0
4
1
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0