陰森盛宴:當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。
剝削死者:每當 8 碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的 1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短 1 秒。此效果的範圍會隨著身上裝備的金幣拾取範圍效果而增加。
靈魂收割:吸取 16 碼範圍內最多 5 個敵人的生命能量,可從受影響的每個敵人身上獲得 130 點智力。該效果持續 30 秒。
道理很簡單,就是一個很簡單的算術式 (1500+130*5)*1.5=3225 = 2倍的dps 和 增加150的全抗
當然這是理論值,實際操作上
本平民無buff 面板傷害6w 剛算合格 1900智力
隨便收割一堆怪的dps以及智力
9w 2800
打精英怪開傷害巫毒的面板
15w 3300 還是沒有吸滿的
打骷髏類精英 熊2-3秒
與神裝有錢人不用拾取流有的一拼吧
最重要的是打精英的時候連續暴擊可以讓精英產生額外的的血球,可以持續保持智力的BUFF與生存能力, 拾取範圍越大越安全,但是也不用太大 ,我是25覺得有點太大了,20左右比較適合
此外說說剝削死者的作用。剝削死者個人認為是巫醫最有性格的技能,因為他配合靈魂收割能真正讓巫醫做到來無影去無蹤的死神。 遊戲中小怪都是一波一波扎堆成群結隊的,一般10個左右一組,有時候更多。 因此沒殺一波小怪都能讓靈行的CD立刻重置,讓你快速竄到另一波怪堆裡面照做,非常地有快感。而且沒波小怪都會送幾個小血球,因此你的智力抗性DPS能一直保持在高水準,甚至遇到精英怪前先找一波小怪陰森盛宴一下再開打,或者打沒血了跳到怪物堆裡面吸點血和魔法。
再說說缺點
顯而易見放棄了魂靈歸體和雨林,危險性當然提高了,當然也換來了高DPS和爽快的CD重置。 但是當你抗性達標的時候,生存因素不再成為首要考慮要素時,(例如刷刺客4W血550抗性5WDPS) 拾取流帶來的效率提升和爽快感顯然更好。
比較被克制的組合 : 護盾 監禁 築牆 冰凍 傷害反彈 尤其是傷害反彈,打錢一定要看一眼, 不然高DPS的後果是。。。。
所以我個人推薦5CD推熊流 可以流一個靈行保命
BUILD
巨像(超級賽亞人) 熊熊
3秒靈行 生命收割
護甲恐懼 傷害巫毒
剝削死者 陰森盛宴 4CD回藍
這個BUILD還有個優點就是一管藍打死精英 對藍要求不是太高,而且血球還可以用被動回藍,沒藍了屁股動一下又回來了。
拾取流最喜歡的還是幻象怪,真的很爽,無限靈行。
打精英怪開傷害巫毒的面板
15w 3300 還是沒有吸滿的
打骷髏類精英 熊2-3秒
與神裝有錢人不用拾取流有的一拼吧
最重要的是打精英的時候連續暴擊可以讓精英產生額外的的血球,可以持續保持智力的BUFF與生存能力, 拾取範圍越大越安全,但是也不用太大 ,我是25覺得有點太大了,20左右比較適合
此外說說剝削死者的作用。剝削死者個人認為是巫醫最有性格的技能,因為他配合靈魂收割能真正讓巫醫做到來無影去無蹤的死神。 遊戲中小怪都是一波一波扎堆成群結隊的,一般10個左右一組,有時候更多。 因此沒殺一波小怪都能讓靈行的CD立刻重置,讓你快速竄到另一波怪堆裡面照做,非常地有快感。而且沒波小怪都會送幾個小血球,因此你的智力抗性DPS能一直保持在高水準,甚至遇到精英怪前先找一波小怪陰森盛宴一下再開打,或者打沒血了跳到怪物堆裡面吸點血和魔法。
再說說缺點
顯而易見放棄了魂靈歸體和雨林,危險性當然提高了,當然也換來了高DPS和爽快的CD重置。 但是當你抗性達標的時候,生存因素不再成為首要考慮要素時,(例如刷刺客4W血550抗性5WDPS) 拾取流帶來的效率提升和爽快感顯然更好。
比較被克制的組合 : 護盾 監禁 築牆 冰凍 傷害反彈 尤其是傷害反彈,打錢一定要看一眼, 不然高DPS的後果是。。。。
所以我個人推薦5CD推熊流 可以流一個靈行保命
BUILD
巨像(超級賽亞人) 熊熊
3秒靈行 生命收割
護甲恐懼 傷害巫毒
剝削死者 陰森盛宴 4CD回藍
這個BUILD還有個優點就是一管藍打死精英 對藍要求不是太高,而且血球還可以用被動回藍,沒藍了屁股動一下又回來了。
拾取流最喜歡的還是幻象怪,真的很爽,無限靈行。
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