Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
坦獵人配裝指南(高cp值裝備挑選)0726更新
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:22830    來源:巴哈姆特
首先,由於本人不太喜歡被稱小妹,所以以下還是自稱老娘好了...
 
本篇文章的主旨是分享如何有效利用手上有限的資金配出效益最高的裝備
 
由於之前裝備太爛只能打ACT2還不敢上來獻醜
 
但隨著時間慢慢演進,現在已經可以輕鬆打煉獄小馬了
 
所以可以現出原形了(???)
 
本文針對類型是擊回流的坦獵人,但其他流派依然可以作為參考
 
技能配置已有相關詳細介紹之文章,本文僅簡單帶過
 
 
 
CHAP1. 截長補短
 
 不同部位容易出現的高屬性有區別,妥善利用各部位的優點來彌補其他部位的缺點
 
EX:170敏鞋絕對比170敏頭便宜非常多,相對的150體頭(或百體帶孔)絕對比150體鞋便宜
 
部分裝備會有好用的場控效果也是值得投資的項目之一
 
坦獵人的配裝方式不是一昧的高敏體抗,除非您的預算沒有上限
 
老娘之前裝備總值粗估約3、4千萬(美服),相信對於一名中度玩家來說是可以負擔的
(由於老娘最近在act3人品大爆發賺了不少錢,因此裝備已大幅提昇,所以請忽略上句)
 
因為裝備並不是一次到位,而是一件一件慢慢換的
 
講白一點的話就是...沒錢幹嘛跟人家玩坦獵人,乖乖當大砲就好(如有冒犯請見諒)
 
曾經有位朋友跟我一樣玩坦獵人,而且裝備比老娘還好(常常人品爆發)
 
刷ACT3對他來說根本輕鬆,但有天他的腦袋突然被鑿了兩個洞
 
全身裝備賣掉換成DPS開百步不到10萬的大砲裝,從此過著天天堆屍的日子
 
還納悶地問老娘為什麼他DPS這麼高還會一直死?
 
於是老娘便很溫柔地告訴他:「你要用坦獵人的打法玩玻璃大砲不死才有鬼!」
 
沒想到此時這傢伙頭上的黃寶石產生作用了,給我一個意想不到的回覆:「喔!原來是我武器太爛啊?!」
 
此時老娘心中的OS:「這人病的真不輕...」
 
 
CHAP2. 可以開始講重點了嗎?(各部位配裝參考)
 
   說到坦獵人的配裝就一定要從"頭"開始,這時可能會有人有疑問,如果從腳開始會有差嗎?
官方式的回答是:頭的能力配好了,剩下部位的能力再依照頭的能力去搭配會比較恰當
老娘個人的回答是:那是你的癖好我不想干預
 
偷窺的第一個重點是一定要有洞,沒有洞會差很多
 
有洞的頭盔可以插紫寶石大幅增加生命值,當然也可以換成黃寶石增加打寶機率(雖然很希望可以增加智力但bz不予許)
 
有洞之後再來就是體和抗,體建議可以挑70以上,全抗建議50以上,至於敏則是量力而為
根據老娘每天逛賣場的經驗,百敏百體全抗50+,帶一洞的頭盔大約要400~600萬
這時請容許我小聲的告訴您:80敏60體50全抗帶一洞的頭盔200萬(以下)就可以買到
謎之音跟我說60敏120體,40+全抗帶一洞的頭盔50萬就有
此時大嘴砲型的獵人可能會問,少了40敏還打個毛?
「老娘又還沒寫完,你急什麼?」
安頭(安達莉亞的面貌)不在討論範圍內,那並不是坦獵人的首選
頭盔的場控是恐懼,對於需要貼著怪吸血的獵人來說並無太大幫助,所以還是跳過吧
 
 
 頭講完了開始討論身體的部份,人的身體是很奧妙的.....
但由於這是D3版,所以我們還是把焦點放在身體穿的衣服上好了
高敏體抗3洞+戒律的衣服並不是一般人買得起的,500萬以內合理的選擇是
一點點敏(50左右)+高體(80~120)+物抗40~50(物抗第一優先,有全抗當然更好)
+8~10戒律和3洞,運氣好還可以買到回贈恨或是技能增傷的。
坦獵人裝備選擇建議是抗=防>體>敏
 
 
 衣服講完了來討論腰帶的部份,腰帶是一個控制角色素質的關鍵
能力不錯的腰帶滿街都是,但真正好用的腰帶卻少之又少
腰帶的敏體抗三項都是很平均的,並且都可以得到相當高的素質
一條好用的腰帶除了高敏體抗之外更要有凍結效果和金幣拾取距離
有用過增加金幣拾取距離的玩家們應該都很清楚其方便之處
一條130敏100體60全抗的腰帶可能要300萬以上
但其實有較為折衷的選擇,那就是大約80~100敏、+8~10%生命值和60全抗的腰帶
+10%生命的效果絕對不會輸給100體,而且如此素質的腰帶可能100萬以下就買的到了
 
 
 褲子是一個較為尷尬的部位,因為他的選擇性非常多,不管是牛仔褲、滑板褲、熱褲、甚至是裙子,每次出門要搭配褲子總是讓人傷腦筋,所幸d3的褲子選擇大致上只有三種:稀有褲、傳奇褲和套裝褲。
 
稀有褲子的選購方式基本上和衣服差不多,中敏高體高抗帶兩洞的褲子是首選,可以的話多帶一項抗性是有幫助的,特別是物抗和祕法,值得注意的是,褲子是撐防的一項關鍵裝備,一件有額外+護甲的褲子防可以到700以上,傳奇褲和套裝褲由於素質較為固定所以老娘也懶得多做介紹了。
 
 
 護肩這部份的選擇跟腰帶大致相同,要高敏或高體請依照本身能力選擇,護肩跟腰帶一樣有+生命值%的素質,因此可以作為選購時的一項重點,護肩的場控效果是冰冷,但根據老娘的經驗,對怪使用冰敷之後他們還是一樣很熱情,所以這項能力也是看看就好(當初為了這個能力多花200萬還蠻嘔的)
 
 
 手套這東西真的是令人又愛又恨,愛的部份是好用的能力樣樣都有,恨的部份是你永遠買不到全部能力加在一起的手套,每次看到手套總會令老娘想起永遠買不完的Anna Sui...
由於擊回吃攻速,所以手套的攻速是必備的,暴擊傷害和暴率如果在預算有限的情況下必須做抉擇
建議暴率優先,因為在使用被動擊能(暗夜潛伏-暴擊時有一定機率恢復戒律)時,暴率有著關鍵性的影響,對於坦獵人而言,手套除了攻速、暴傷、暴率之外,優先考慮的附加屬性應該是體和抗,高敏的手套價格非常驚人,建議可由其他裝備補足。
 
附帶一提,手套的場控-昏迷 效果非常顯著,必要時多花200萬買這個能力都相當值得。
 
 
 護腕屬性中會有暴擊機率,暴率4以上的高素質護腕都非常貴,想要高敏.體.抗.暴的護腕可得花不少錢。高敏體暴不帶抗的護腕只要200萬上下,主要屬性中庸帶抗暴的護腕也不算太貴,選擇上建議暴率優先,實際效益會比高敏好很多。1.03版以前的傳奇護腕"拉庫尼潛獵者"是好物,有攻速有跑速,只是改版後效益太低了,應該很多人都扔倉庫或脫手了,所以還是乖乖選稀有護腕吧!
 
 
 護身符的能力就如同手套般多樣化,全部能力加在一起的護身符一樣是天價,因此可以考慮準備2~3種不同用途的護身符搭配各種場合使用,以下為舉例:
1. 攻速+暴傷+暴率:清小怪、有專職的坦或是act1、2相當適用
 
2. 攻速、體(或高抗)、高擊回(300+):打精英怪或是boss適用
 
3. 體、攻速、擊回、暴傷:通用型護身符,但價格會較高昂,護身符的暴傷+非常多,因此性價比會高於暴率
 
預算更高的玩家通常會選擇套裝或是傳奇護身符,但基本上大同小異,便不多做介紹
 
 
 戒指的能力一樣五花八門,坦獵人建議體抗和攻速這三樣能力優先考量,再來才是暴率、暴傷和敏捷,戒指一樣有+生命%的屬性,故選購時可以多加注意。當然,也可以像護身符一樣準備兩套不同場合使用的戒指。
 
 
副手裝備:
a. 盾牌,選購時建議全抗和+生命值%和暴率優先,附帶場控效果當然更好,素質優異的盾牌生命值可以增加16%以上,效果完全不輸給頭盔,護甲值和格檔率兩者個人建議護甲值優先選擇,畢竟前者是永久減傷而非靠運氣
 
b. 箭桶,大部分坦獵人副手多半使用弩槍或是盾牌,箭桶反而不是優先考量,如果堅持要使用箭桶的玩家選購時應以攻速、戒律、暴率優先,再來才是其他屬性。箭桶的凍結場控也是相當好用的能力,可以多加注意。
 
 
 武器部分坦獵人的唯一選擇應該就是單手弩槍了,擊回弓在攻速nerf之後效益大幅降低,已較少人使用了。弩槍內建1.6的攻速,如果雙持還會再額外增加15%的攻速,並且由於可以另外搭配箭桶或是盾牌,使得戰術應用的變化性相當大,值得一提的是,雙持弩槍的部份屬性是共用的,像是暴擊傷害、擊中生命恢復、敏捷等主要屬性,並可出現增加戒律的屬性,使其性價比大幅提昇。選購時建議兩種主要能力分開,像是擊回+戒律和暴傷帶孔的各一把,當然也可以兩把都是暴傷帶孔暴傷輕鬆破300%的恐怖狀態。 武器選購上還有一點值得注意的是大多數人選購時都只看dps而忽略掉主要屬性帶來的增傷效益。例如目前市場上一把960dps帶孔沒有額外能力的弩槍可能要300萬以上,而850dps帶孔+180敏的弩槍卻只要兩百萬,後者便宜一百萬但傷害卻是遠遠超過前者呀!
 
坦獵人建議可以準備兩把都具有擊回能力的弩槍,如此便可得到驚人的生命恢復能力。
 
 
CHAP3. 總結+重點提示
 
 總結通常都是說廢話的時候,因此老娘就跳過這段了,如果有天真的玩家參考了本篇文章配裝卻還打不過ACT3或是煉獄小馬,那我只能說一定是你技術有問題或是手腳不協調,此刻老娘的角色素質大約如下:(7月23日更新)
 
敏1056~1140(看裝盾或雙弩)
體因為有+生命%裝備不準,所以直接寫HP:43000~51000(看裝盾或裝雙弩)
平均抗550~730,一樣是看裝盾或裝雙弩
護甲值沒盾3760,拿盾約5000
DPS完全不看被動約2萬6,開百步約5萬4
暴率32.5
暴傷313%
擊中生命恢復單手+護身符約1200,持雙弩約1900
 
技能組合:
1. 釘爪刺(每秒45%武器傷害)
2. 蓄勢待發(恢復60%生命和全部戒律)
3. 尖刺陷阱(多重陷阱,可以一次放3顆的那個符文)
4. 煙霧(1.5秒)
5. 炎熔箭
6. 榴彈(毒氣榴彈)
 
被動技能:麻痺陷阱、箭術專精or百步、暗夜潛伏者
 
 
 
7月23日新增重點:
很多人在文中發文時請老娘幫他們健診,發現到許多人都有共同問題
就是用錯誤的裝備堆疊需要的屬性,像是買了擊回300的戒指卻因此損失了攻速、抗、體甚至暴率
撐擊回用護身符絕對比戒指便宜又划算非常多,以上只是舉例,請了解到文中提倡的重點,把錢花在刀口上,用對的裝備堆疊需要的屬性。
 
7月25日板友提問:
為什麼戒指要選祭司之印呢?
答:1.有全抗 2.有攻速 3.加很多hp 4.加很多護甲 5.有秒回 6.對惡魔傷害加成(哥布林也是喔!)
功能都寫在上面了,坦獵需要的他都有不選他要選誰....
 
7月26日新增重點:站樁的定義
 坦獵到了後期裝備夠力的時候,即便是act3的祕都還是有可能直接吃下不用閃的,但這不代表每種怪都能硬吃,有些法術傷害很高或是機車的技能配合的還是得閃一下,
老娘的hp四萬多在act3 打也幾乎不曾被順秒過
會死的情況通常是自己站位不好被卡死,菁英放大招閃不掉,不然就是怪沒吃到釘爪導致血吸不回來,dh還有一個回血大招是哨衛的鎖鏈符文,這招的擊回效果大概是最高值的1/3
而且是持續不間斷的給予怪物75%的物理傷害,只要鏈子拉的位子夠好,不只回血會更穩,清怪速度也會快很多,個人覺得比手裡劍幕更好用。
 另外減傷裝也是很好用的,但那可遇不可求。
擊回的一個原則是只要攻速夠,怪不能一招秒,就一定要能吸的回來
如果吸不回來就表示可能速度或擊回量不夠或是技能配置還可以再調整
但其實還有一個很有效率的方式,就是把防抗再提升,夠水準的防抗只需要少少的擊回就能安穩的坦怪了。
最後補充的是,近戰都要千抗萬防才頂的住,dh沒有減傷防抗還只有人家一半當然不可能全部怪硬吃,該跑的時候還是要跑的...。

目前裝備如下:
 
7月24日,由於最近在act3人品大爆發不斷打到高價值物品,因此裝備已有大幅提昇。



作者:Moyuko(Moyuko)
3
0
7
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
#1 07-27 12:05 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
.....這篇文章是從巴哈轉過來的吧....