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[5層涅法雷姆之勇的真相]:只是看上去很美
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發表心得    人氣:31164    來源:互聯網
聲明:文中的屬性皆意為詞綴數量!

眾所周知,由於奈法蘭勇氣在1.03中的改動,導致稀有裝備的產量大漲。同樣因為這個系統,導致D3的MF與D2有較大差別。那麼,事實究竟是怎樣的呢?
首先,對於奈法蘭勇氣的概念:60級的玩家在殺死一組精英或者冠軍怪物之後能獲得一層增益,提高15%的MF與GF。在1.03中,更加入了新的功能。5層勇氣可以於精英或冠軍怪身上獲取額外一件稀有。在首領怪物身上獲得2件稀有。

確實,這個改動對於玩家很有吸引力,提高稀有裝備的產出很容易提高MF的積極性,同樣的,現在玩家通過MF獲得金裝的概率大大高於以前,可是,事實真是如此嗎?

暴雪不是傻子,過高的稀有產出對於AH的衝擊將會很大。但這個系統出現之後,高級海景的產出依舊浮雲,價格根據金幣的通脹比例正常上升。

相信大家已經瞭解,D3中的RARE裝,除了顏色為金色以外,其實內部更細分為6屬、5屬和4屬。所謂的海景,基本都是6屬,4屬出海景的可能性幾乎沒有。當時我就在想,那件通過奈法蘭勇氣產生的額外裝備,究竟是什麼檔次的呢?

於是,我在MF過程中進行採樣與測試。

1、工具:首先要瞭解,4屬性不等同於裝備上只有4行字,同樣的,4行字的裝備不一定只有4屬性,為了科學起見,我採用的是查看物品源代碼的方法。借助詞綴組合模擬器表格進行分析。

2、樣本:本人通刷了6遍A2黑靈魂石進度,2遍A3雙塔,採集到樣本51件。為了分清正常掉落於額外掉落,這50件裝備選擇基本都是5層BUFF後只掉出一件的那個裝備。到後期也找到規律了。即額外掉落的裝備會在怪死後最後一個掉出來

3、結論:在對這51件裝備進行屬性分析之後,得到的結論是。6屬性數量0,5屬性數量2,4屬性數量49

或許,這就是我們為之瘋狂的奈法蘭勇氣的真相。雖然黃裝的產出提高了,但是質量依舊糟糕。我很奇怪那2件5屬性到底是如何產生的。照我之前的想法。奈法蘭的額外裝備應該只是全體賣萌的4屬性黃裝。

仔細推敲,有可能事實如下:奈法蘭勇氣提供的額外裝備依然參照MF值的推算,只是跑出5屬性區間範圍的黃裝(4屬、藍、白、灰),統一算成4屬性。

表示繼續對D3失望,大家還是多多疊MF吧,D2怎麼來就怎麼來,別妄想著靠奈法蘭做發財夢了。


8月4日的補充
首先感謝大家的關注,但個人還有些想說的。

1、關於MF是否對奈法蘭勇氣的額外裝備有影響,我推斷是有的。樣本中2件5屬性就是很好的例子。
D3的MF規則和D2相同,由於沒了符文以及護生符這種裝備後,可以說更好判斷。
系統首先掉落某種物品(比如統御者護甲)然後開始計算區間。類似於WOW的ROLL點,我ROLL個10000,如果這件裝備ROLL出來的數字在1-10,那就是暗金/綠裝。如果ROLL到10-100,那是6屬性。如果ROLL到100-1000,那是5屬性,以此類推,一直到灰裝。
奈法蘭勇氣打破這一規則,我的感覺是,如果你ROLL到藍裝範圍了,系統會把這件額外裝備變成4屬性黃裝掉出來。反之,如果你ROLL在5屬 6屬甚至暗金範圍內,依然會給你好裝備
簡而言之,這件額外裝備可以等同於商場裡100%中獎的彩票,你可能可以得大獎,但是無論如何都會有包紙巾

2、對於版主提出的非額外裝備的屬性數量。當時沒有仔細統計,但是有一局跑地地庫,我有留意過,在疊5層BUFF以及5層BUFF後那先掉出來的裝備中,至少有2件為5屬性,1件6屬(總共肯定不到10件),而那次的額外掉落無一例外為4屬性。

由於最近工作比較忙,等有空了可以做詳盡的測試。


8月4日更新更新測試結果
下午又重新跑了3次A2,把所有掉落物品數據做了一個記錄。
本次採樣是根據我的「最後掉落物品為額外掉落」這一假說進行的,不然樣本採集量太低
第二次地庫出門後我更換了200MF的裝備,黃裝產量有顯著上升
這次採樣數量總共黃裝有137件,其中有26件裝備因為是最後同時掉落或者本人跑太遠沒看到掉落順序而捨棄。有效樣本共111件
其中額外掉落裝備為62件   正常掉落為49件
本次的額外掉落中,全數為4詞綴
正常掉落中,6詞綴有6件。5詞綴18件。4詞綴25件

當然,隨機量這種東西不排除RP因素,但是我還是要提出自己的觀點。

每當我們刷完一次圖滿包的黃裝在身上的時候,真正有用的可能只有那麼幾件正常掉落的黃裝。就像標題說的,這些,只是看上去很美。


P.S:100多件雖然有不少6屬性的,但是實際價值純賣萌無誤
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#3 08-07 01:57 開心網友 說:
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我比較想了解關於4.5.6屬的判斷方式,以及同樣的MF於A2.A3出現5.6屬的機率是否有差異,若版大測試樣本時,望能釋出測試結果,感謝。
#2 08-07 00:18 開心網友 說:
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<<...接#1斷文處>> 喔:先花現金買G 然後回遊戲買裝備?????! 他根本就可以直接遊戲跟 8591啦 或是 PayPal連線, 遊戲中裝備掛上選擇要賺G or Cash然後下線睡覺, 等人來買就好, 想想看, 我都透過通訊鎖進了遊戲, 我的帳號帳戶會不安全嗎?? 程式要寫不難, 程式高手一堆可就是沒有人能 "組織企劃出個案子"來, 也就是撲克發明者會很訝異一直以為撲克牌就是為了玩梭哈發明的, 結果沒想到數百年後出現了"大老二" "撿紅點" 心臟病 接龍 百樂門...等等, 近代還出現了 德州撲克, 是的!! 就是 "遊戲規則能定的人才太少"!!

就降! 字數應該又超過了!!
#1 08-07 00:16 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
反正公式在暴雪團隊的口袋裡, 他不拿出來誰也別想過好日子. 就慢慢磨吧!

其實玩家也不是傻子, 暴雪根本不用擔心他們賺不到錢, 只要他們把現金拍賣場的機制再放軟一點, 金幣拍賣場會更少人使用, 為何? 有人專營大買賣, 樓房也分豪宅跟平民房, 汽車也有超跑跟代步車, 何況二手車的買賣更熱絡, 其他如首飾, 金銀珠寶, 古玩...等等, 都是同一個物品會一直買賣下去的, 所以!!!!! 當有個小朋友今年12歲, 他看著其他人在玩D3, 看到有個項鍊(假設就像上次某文貼的那個神極品吧!!) 五年後他17歲半工半讀給自己買了電腦也玩起D3, 某日他在現金拍賣行看到了...這不是我小學時候那條極品護符嗎???!! 是的!! 好東西會留在遊戲裡面的! 只要...暴雪不倒...XD 就算小朋友的成長裝備只賺台幣20元(暴雪抽過之後的純利), 還是有人會買會賣的啊! 所謂積少成多咩!! 假設一晚上賣十條是不是就賺了200? 一個月就多了六千台幣的零花錢, 比絞盡腦汁死纏爛打跟老闆凹了三五年後加了個三千塊薪水! 更好吧?!

有玩家會說:就現金拍賣行了怎麼會看到物品? 是的!! 這也就是我要說的事情之一:
D3團隊根本就是沒有企畫腦子的傢伙! 他何必轉彎賣物品? 喔:先花現金買G 然後回遊戲