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狩魔獵人的新力量-- 永動多重箭
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發表心得    人氣:29184    來源:互聯網
只是一種新的打法。區別於重弩集束流和榴彈站樁流。個人感覺是個較為全面的build。沒有明顯的缺點。
核心技能:多重射擊+火力壓制,蓄勢待發+懲戒。
輔助技能:追噬箭+吞噬箭,釘爪刺+寸步難行,煙霧+煙霧瀰散,戰寵+蝙蝠。
被動技能:復仇心切,沉著狙擊,箭術專精。
這個build的核心思想是:多重射擊提供可觀的戒律恢復,蓄勢待發提供大量的憎恨支持,在來回轉化之間提供大量的輸出。

打法:
1、普通小怪集群:很多人可能覺得普通小怪一群鬼才怕呢,那麼我們拿A3遍地都是的場景來說吧。沉淪魔+沉淪魔領主+沉淪魔法師,領主一吼,小沉淪魔一衝,法師在後面負責復活。誰都知道這個有多討厭。多重箭表示,壓力不大,來多少死多少,因為D3里很多技能會被小怪擋掉,打不到後面,要不就是打得到,可是範圍小。對於多重箭來說。這些都不是問題,165%的扇形AOE,真的不是擺設。另外更多的小怪提供更多的戒律恢復,也提供更多的憎恨,相信各位都知道這是什麼概念,就是你越多,我越喜歡。
2、小藍/小黃組合:對於精英很多人表示,您這樣的AOE固然看著比較強悍,可是續航貌似有問題啊。我這麼算給各位看吧,一組精英小藍是3-4只,小黃是1+(4-7)只(7只是集群),對於這個build來說,滿憎恨有4發多重,戒律換憎恨是25戒律換一管也就是4發多重,那麼25/4=6.25也就是說在一次循環的時間裡我們只要能每發多重恢復6點戒律就夠了,拋開娜套,我們每秒恢復1點戒律4發多重就算4秒打完吧。開始只有3-4只精英什麼都沒有的情況很少,那麼在開始的3輪爆發裡面我們的戒律都是足夠的。3輪爆發12發多重AOE傷害每下165%,這三輪爆發完怪們多多少少會來些血球,那麼被動裡面的復仇心切效果又可以發動了。所以算是一個慢性的循環。這裡我們假設的情況只是永遠打3只。沒有考慮H&R的ADD情況。所以總體上來說。戒律和憎恨是夠用的,當然還有一個情況沒說,就是而外的戒律消耗,比如煙霧,這些這個時候,我的選擇是單點。憎恨的恢復速度是10點每秒也就是4秒一次多重。戒律怎麼也比一秒1點回得快吧?

如果碰到3個刀哥追著打的情況其實挺簡單。集束流就是H&R,站樁流還是站樁。這兩個都對戒律有一定要求,集束流如果炸中了,在傷害夠得情況下就秒了,可是大家都知道刀爺瞬移讓人蛋疼。沒打中的話就只能追噬了。這麼說來效果差不多,沒爆發到的話。不過呢,我比你多了一些戒律回復。也多了一些輸出手段,就生存上,感覺比爆發的集束流好一點。而且不用預判(當然用習慣了以後基本上都能預判到。不過就生存上,感覺還是多重箭高點)。站樁流擔心的是在戒律消耗完之前沒把刀爺弄死……

另外還是說說我的屬性吧。
280全抗 29000血 2889護甲 45000DPS MF156 目前天天混A2,因為沒法FM A3不過呢,岡姆啊,攻城獸啊,女王大人啊,阿茲啊,已經做掉了。
現在最愛做的事情就是天天在A2研究build!!!順帶打裝備。哪裡刷不是刷啊。理論上已經可以通A4了(換全戰鬥裝 0MF的話就不是這樣了)

再說下快感吧。
用多重箭有一種風捲殘雲的感覺,由於數字的跳出順序,感覺像風吹過一樣。然後對面倒下一片(我知道都是白字小怪),感覺上就和DH宣傳片裡面的場景一樣(宣傳片台詞:“只要我在這裡,他們就是獵物!而我就是獵手!”)


一、技能變種。

1、生存向:戰寵--->翻滾/暗影之力 沉著狙擊--->完美主義者

解釋:戰寵原來是用來提供額外的憎恨恢復,提供少量DPS的。換成翻滾和暗影之力,應該不用解釋,生存嘛。完美主義者減少了戒律消耗。某種意義上不推薦,除非真心反應不過來,或者被怪追得滿地都是了。那其實表示你還不適合在這個地圖混。個別怪速度快那也沒辦法,需要一定裝備支持。
2、DPS向:戰寵--->集束箭/掃射/死亡標記
解釋:這樣子的技能組合有人會說兩個消耗憎恨技能,不合適。我想說這個時候就看你的需求了,如果你需要爆發比如小藍,小黃在一堆怪中,那麼用集束或者掃射幹掉他,沒有憎恨的時候用多重回戒律。需要一定的統籌安排能力,就是對兩種能量的把握。優點是對於下午蝴蝶大魔王提到的單體孱弱問題有很好的對策。

二、build的缺點:
1、單體打擊能力相對孱弱。(技能變種中解決)
2、能量安排上可能有人不習慣。(這個其實不算弱點吧)
3、貌似沒有了。

三、與各個build之間的對比:
1、集束炸彈流:
優點:(1)AOE相對集束高過不止一點半點
(2)生存能力上,因為戒律恢復效果好於集束流,所以變相的說生存上也略高於他。
缺點:(1)單體爆發上遠遜於集束(技能變種中稍微解決了點問題)
(2)能量控制上不能無腦了(尤其技能變種集束炸彈)
2、電球流:
優點:(1)生存能力略優於電球流(請熟練使用能量轉換後再比較生存)
(2)變種中單體DPS高過電球流
缺點:(1)AOE方面比電球弱一點(理由之後會說,要長篇大論的)
3、榴彈硬鋼流:
優點:(1)對付遠程怪方面(尤其愛跑酷的遠程怪)比較有優勢。
(2)單體dps方面略優。典型案例:哥布林(關鍵榴彈缺點太明顯了,會逃跑的怪打起來蛋疼的不行)
缺點:(1)生存能力遠遜於榴彈硬鋼流(差了不是一點!是很多!)
(2)沒有比榴彈更無腦的DH技能組合了(至少目前我沒發現吧)

差不多算是說完了基本思路了吧。肯定很多不足,各位有所建議請留言說明。

電球與多重的對比:
多重單體傷害不高也是165的全額傷害,電球看著很美,任誰都知道電球的單次HIT並不是全額傷害,而且貌似電球是轉化電傷害,不知道武器上的元素傷害轉不轉的過去,(印象中是轉不過去的,待求證)另外就怪的跑步速度上來說電球在飛行過程中電2-3下最多了(投射抑制免談)所以單發電球和單發多重傷害上兩者應該是差不多的(當然個人也感覺電球應該會高些,不會太多而已),這麼分析沒有問題吧?那麼另外一個問題多重消耗40,電球消耗10,確實就這方面來說電球優勢巨大,不過換句話說,電球沒有提供戒律恢復。也就是少了應變能力。當兩種能量能互相轉化的時候,應變能力肯定高過不能轉化的時候。那麼現在來說多重,多重提供的戒律值恢復在危急的時候可以救命,不危急的時候可以打怪,而且戒律獲取也在一定意義上降低了多重的憎恨消耗(戒律=憎恨)。

附上我的裝備屬性圖:


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#3 08-23 18:57 開心網友 說:
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戒律回復其實沒有那麼重要  又不是怪會一直在你旁邊  難怪你還沒全破
#2 08-09 03:24 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
只能打a2 沒參考價值...
#1 08-09 00:07 開心網友 說:
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那跟陷阱流的對比呢?