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實用獵人技術及裝備探討 - 通用型獵人
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發表心得    人氣:16023    來源:巴哈姆特
前言

此篇文章所要探討的並不侷限在坦獵或是大砲

而是一種能攻能守,可遠可近的獵人型態

我們可以姑且稱為通用型的獵人

通用型的獵人著重的是團隊互補,並非單人戰鬥能力

因此會犧牲比較多的傷害來達成較高的續戰力

要達到如此條件的獵人不可否認裝備和技術都需要相當的水準

本篇文章的主旨便是協助正在朝此方向邁進的獵人更快上手


Chap 1. 發展概念

這篇文章是專為進階的獵人而寫的,因此必須具有一定程度的戰鬥觀念和配裝概念才會比較容易理解,往後文章回應或留言中如有太過基礎的問題將不予以回應。

通用型的獵人是基於平均型的獵人發展而成,擁有坦獵的高存活率和平均型獵人的清怪效率,因此裝備挑選是以坦獵的配裝方式為主,再配合部分調整達到傷害最大化。

本文將會加入許多技巧和走位示範的影片,當然也包含通用型獵人的火力展示。

範例:單刷 煉獄act4 BOSS  Diablo 不閃骨牢


Chap 2. 裝備配置

通用型的獵人對於裝備的要求非常嚴苛,需要準備的資金自然不在話下,既然已經是高階的DH,就請不要再有人回應 "還不都是靠裝備通關" 之類的話了。

娜塔亞套裝相信是大多數DH心中的夢幻裝備,但對於通用型獵人來說並非是必要的,因為通用型獵人對於戒律的需求並不是太高,並不需要花費大量資金購買娜套來快速恢復戒律,相對的,透過適當的技能配置和裝備的配合,一樣可以達到快速恢復戒律的效果。

既然是通用型獵人,裝備的挑選當然也要通用 ,敏、體、抗、護甲、場控、攻速、暴率、暴傷全部都要兼顧,雖然不太可能每樣裝備都得到全部高屬性,但可以透過不同裝備之間屬性的取捨來達到高平衡。

暴傷與敏的取捨
關於暴傷和敏的取捨,大多數人的觀念都是認為敏才是撐高傷害最有效益的手段
這樣說並沒有錯,但只對了一半,因為這樣的情況只適用於敏高的dh
一個兩千敏的dh每撐高一敏大概就可以多出38~42dps(粗估)
而一個1000敏的dh每撐高一敏卻只能多出28~30dps(甚至更低)
在如此情況下,低敏dh撐高敏的效益其實是很低的
況且通用型dh的裝備要求非常嚴苛:敏、體、雙抗性、護甲甚至場控
要撐高敏比大砲困難太多了,因此轉而以暴傷提高傷害就是一個便宜行事的手段
因為要大幅提升暴傷只需要更換武器就能做到。

下面舉例便能清楚說明:
透過dps計算機我得到的資訊是一個1000敏左右的DH每提升1%暴傷可以得到50左右的dps
因此提升300%暴傷就能馬上得到15000dps的大幅提升
相同情況下,要靠敏來得到15000dps則需要提升(15000/30)=500敏
要在短時間內提升500敏,無論是預算或是購買難度上對於坦獵都是幾乎不可能達到的
因此我才會建議適度的提升一些暴傷來彌補傷害,因為那並不需要更動太多的裝備
撐高敏絕對沒有錯,但是請依照自己的屬性去搭配最有效率的增傷方式。


以下將會以個人近期的裝備作為示範和選購的依據,並會附上大約的市值:

1. 頭盔,大約市值:600~800萬

這頂頭盔的亮點在於除了中等的敏體之外還有高雙抗以及高護甲,並有一孔可以大幅增加hp,可以算是一頂非常坦的頭盔了。

2. 盔甲,市值2千萬以上
此件斗蓬的亮點在於高全抗帶智,超高體和護甲並同時有不錯的敏,雖然少了戒律,但對於通用型獵人的影響不算巨大,因為高護甲和抗性彌補的這項缺點。

3. 腰帶,市值2千萬以上

目前市面上高素質的凍結腰帶價格都非常驚人,基本上都是2千萬起跳,不妨可以從無直購價的品項著手,運氣好的話就可以跟我一樣用半價就買到素質很漂亮的腰帶唷。

4. 護肩,市價約400萬

這個護肩光看就知道很坦了,雖然敏稍微偏低,但那高雙抗和體以及額外附贈的護甲(力量)實在叫人難以抗拒。

5. 護腕,市價約600萬

這個護腕的亮點在於高雙抗和高暴率並有不錯的敏體,通用型獵人在挑選護腕時請務必將暴率列入考量,那將是影響生存率和戰鬥效率的一大關鍵。

6. 褲子,市價約700萬

高敏兩孔,高雙抗帶體是這件褲子的特色,市面上類似的褲子蠻多的,選購時可以多留意雙抗或是有額外護甲的,可以增加不少價值。

7. 靴子,市價約1800萬

中高的敏以及高體、抗,並有額外的護甲和跑速,這樣的鞋子並不好找,自然價格就會高昂

8. 手套,市價約500萬

手套的昏迷已經可說是獵人必備的場控之一了,高攻速和高暴率是選購時最優先的考量,暴傷可有可無(有會貴非常多),最後才是主要屬性和抗。上面這雙手套算是相當全面了,若要加上全抗是幾乎不可能找的到的;至少目前ah無預算上限也找不到這樣的手套,因此退而求其次挑選最重要的物抗也是不錯的。

9. 護身符1,市價約1千萬

護身符 是一般戰鬥時使用的通用型護身符 ,捨敏求體是基於提高生存率的考量,如果本身hp已經夠高了則可以將體換成敏得到更高傷害。

護身符2,市價約600萬

黑荊棘護身符對於任何型態的獵人而言都是非常實用的裝備,在面對反傷或是超高傷害的怪物時換上便能大幅提高續戰力,一般而言黑荊棘護身符可分為帶主屬、帶抗性、帶護甲和帶MF四種類型,選擇性非常高,因此玩家可以依照自己的需求挑選最合適的種類。

10. 戒指1,市價約600萬

戒指的屬性跟護身符一樣非常廣泛,一般而言會建議抗性、攻速、暴率優先考量,其次是敏、體,最後才是暴傷。上面這款戒指也是屬於通用型,對於懶得一直換裝的玩家而言是不錯的選擇。

戒指2,祭司之印,市價約350萬

祭司之印的特色在於抗性、護甲、hp、攻速全包,並對惡魔類型的怪物具有大幅提昇傷害的特性,此屬性在act2和act4都非常吃香,並且是追殺歌布林(惡魔類)的好幫手;而秒回則可視為額外加分的屬性。

11. 主手武器,取得方式:和朋友交換,市價約3500萬以上

由於獵人的範圍和牽制技能都只看主手傷害,因此主手武器的dps非常重要,理想的主手武器素質為高dps(800+)、高敏、內建暴傷、帶孔、高擊回。

12. 副手武器,市價:無價

上面提到由於通用型獵人大多數使用到的技能(ex:釘爪刺、尖刺陷阱、榴彈)都持續高速大量傷害,因此副手可以的挑選較低dps但帶有神素質的武器;上圖的副手武器在一般人眼中可能只是悲劇般的打鐵材料,但對於通用型的獵人來說卻是不可多得的神屬性副手啊!
※注意,此類型副手並不適用於純大砲DH。

13. 盾牌,打鐵取得,市價:難以評估

這面盾牌是某次無聊打鐵時意外取得的,基本上除了沒有暴率以外已經算是神級盾牌
一面好用的獵人盾牌必備的屬性有高體或高生命值%,高抗、額外護甲、高格檔率、高暴率,其次才是敏和技能傷害加成,如果可以帶有好用的場控當然更是加分不少。

Chap 3. 觀念和走位技巧

在開始之前必須先寫上我的技能配置方式,以便以下的解說,這樣的配置是個人兩個多月以來使用dh數十種不同技能組合得到最通用且兼顧效率的配置方式,當然各位並不一定要完全按照我的配置,只是這樣的組合的確可以讓我暢行煉獄act3、4,且無需跳過任何機車組合的精英怪。

技能1. 釘爪刺(每秒45%武器傷害)
技能2. 蓄勢待發(恢復60%生命和全部戒律)
技能3. 尖刺陷阱(多重陷阱,可以一次放3顆)
技能4. 煙霧(1.5秒)
滑鼠左鍵. 追矢箭(炎熔箭)
滑鼠右鍵. 榴彈(毒氣榴彈)

被動1. 麻醉陷阱(減傷25%)
被動2. 箭術專精
被動3. 暗夜潛伏者(暴擊時有一定機率恢復戒律)

素質圖

觀念1要打一手好d3除了裝備,技巧之外還要具有綜觀整個戰場局勢的敏銳度
除了坦以外還要控局(聚怪、引怪、檔怪),隨時讓自己和隊友處在最有利的位置,
這樣才能減少死亡,提高打怪效率。

觀念2先聚怪,再清怪;許多人看到一大群怪物的第一個反應都是先丟一發集束再說,但那並不是最有效率的方式,往往中間的怪死一片之後才發現旁邊還一大群散怪,反而要花更多時間一一清除。適當的走位,把怪拉成一排或利用地形卡成一團再來一發集束或地雷,也許只是多花兩秒時間就可以省下10幾秒的清散怪時間了。

觀念3通用型的dh具有坦獵的特質,因此適時的把怪都引到自己身邊或者是幫高輸出卻不耐打的隊友坦怪,才能大幅提昇清怪效率。適時地幫隊友檔(坦)怪;許多人在團隊作戰時容易遇到的問題就是各打各的,這樣不僅完全沒有效率,反而還會因為組隊怪物血量增加而必須打更久,由於

範例:幫隊友檔法術攻擊


觀念4該坦的時候就坦到底,某些精英怪組合並不適合風箏時,像是漩渦、順移、火鏈、監禁、護盾等,那就找個角落或縫隙把自己塞進去坦到底吧,這樣的好處是您不用為了風箏煩惱,熔火怪也沒辦法繞到你屁股去燒你,火鏈怪當然也無法將您串燒,並且可以將範圍攻擊的技能做最大化的輸出(ex:釘爪刺、尖刺陷阱、集束箭、榴彈)

範例:祕法 吸血 傷反 築牆 菁英移行獸兩人份


以下是各階段坦怪需要的大概素質:
act1:hp33000,均抗250,擊回800,攻速2.0,護甲隨便
act2:hp38000,均抗400,擊回1200,攻速2.2,護甲3000+
act3:hp43000,均抗500+,擊回1600或持盾1000+,攻速2.2+,雙持護甲3400+
act4:hp50000,均抗600+、物抗700+,擊回2000或持盾1200+,攻速2.2+,雙持護甲4000+

觀念5通用型獵人配有炎熔箭和尖刺陷阱(或集束箭),因此要風箏怪物也是很輕鬆的。該跑的時候還是要跑,某些精英怪的技能組合純粹就是不給你坦,或者是需要一定的場地才能應付,在接觸的當下請立刻做出決定,把怪拉到對自己相對有利的地形才是上策。由於技能上

範例:不給坦的精英怪......


觀念6請用對的裝備堆疊高屬性,許多板友寫信請我幫他們健診時,發現到都有共同問題,就是用錯誤的裝備堆疊需要的屬性,像是買了擊回300的戒指卻因此損失了攻速、抗、體甚至暴率,撐擊回用護身符絕對比戒指便宜又划算非常多,以上只是舉例,請了解到文中提倡的重點,把錢花在刀口上,用對的裝備堆疊需要的屬性。

觀念7永遠要留一點戒律給煙霧或闇影之力,戰鬥中消耗大量戒律是難免的,但是記得要留一點戒律以免被怪物監禁、冰凍、夾麵包(築牆)、或是漩渦抓過去,如果真的見底了請不要戀戰,跑動一段距離等戒律回復或是蓄勢待發cd結束再繼續戰鬥吧,畢竟活著才有輸出,不小心死了讓怪hp恢復可是會很嘔的。

觀念8:檢測自己裝備是否夠力的小方法,要檢驗自己的裝備是否足夠打該級別,請去找上一個級別的BOSS站樁打看看,如果可以輕鬆站樁打完,那基本上您的裝備就足夠穩穩刷下一個級別了。

範例:之前測試自己裝備是否足夠打act3時雙持弩槍不拿盾不開減傷直接吃act2彼列砲轟


範例2:站樁打煉獄act3 阿茲末丹


技巧1善用轉角和牆壁;無論是牆壁轉角還是野外的小山坡、石壁,怪物在遇到轉角時通常都會停頓一下,可以利用這段時間做出2到3次攻擊(像是把榴彈往前一個牆角丟),另外在遇到大量怪物或是被包圍時,如果剛好是在夾角中,可以朝怪物的反方向把榴彈往牆壁丟,如此一來榴彈便會瞬間爆炸沒有任何延遲,大幅提昇傷害和擊回效率喔!

技巧2:最後一刻才開煙霧;許多玩家在遇到怪物施放祕法或監禁時當下反應就會立刻開煙霧或闇影閃躲,但那往往不是最佳的決定,因為通常旁邊還會伴隨著其他機車的場控技能。像是被監禁的當下如果身旁有一顆兩秒後爆炸的冰塊,以及2.5秒後會掃到你的祕法,如果玩家在第一時間就開煙霧,那下場通常就是煙霧無敵結束>冰塊爆炸被冰>祕法掃過>躺著看星星。如果能算準時間差,在監禁1.5秒後再開煙霧跑開,就能剛好同時閃掉冰凍和祕法了。

技巧3:零距離風箏,知道這個小秘密的人應該不多,但卻是實用的技巧,大部分的怪物在攻擊時都需要先鎖定玩家才能攻擊,因此在近距離戰鬥時 不時的貼著怪繞圈圈或小位移會使得怪物必須重新鎖定你而遲遲無法攻擊,這個特性在重擊型和遠距離攻擊型的怪物身上特別明顯,而在和怪物轉圈圈一邊攻擊的同時,假如身上裝備的場控效果又發動了,那怪物們就只能呆呆的任你宰割了。

技巧4:使用集束炸彈時請預留前置量,在使用集束炸彈符文攻擊怪物時,正中目標所造成的傷害並不是最大的,要把傷害最大化應該是要把著彈點設定在怪物前方的一小步,如此一來炸彈落地滾動的過程便會造成巨大的傷害。

技巧5:最後一刻才落跑,無論是褻瀆、祕法還是凍結,在怪物施放的當下立刻跑開不見得就是最好的決定,有時反而會激發怪物ai暴走搞的全場都是電流集集棒或是變成溜冰場,拖到最後一刻在跑開或是開技能閃躲,把怪物施法頻率降到最低才是明哲保身的方式。

技巧6:近遠技能交替使用,戰鬥時往往會遇到近戰遠攻型怪物同時出現,此時便是通用型的獵人發威的時候,一邊拖怪一邊把近戰的怪物解決後再來專心對付遠攻怪,因為遠攻怪通常不會乖乖讓你打,在跑位的同時記得丟下陷阱和地雷來持續造成傷害,便能用最短的時間將這些怪物磨掉。

範例:近遠怪同時出現的戰鬥方式(act3菁英護盾、祕法胖胖法師)


Chap 4. 未完
由於時間的關係,如此龐大的內容並無法一下就全部寫完,後續會再補上剩下的內容
也請各位持續追蹤文章的最新動態唷!

作者:Moyuko(momo)
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