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狩魔獵人煉獄Act4 擊中回血流進階教程
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發表心得    人氣:15678    來源:互聯網
一部音樂視頻,屬性是半戰鬥半mf(184)。 可以看到戰鬥屬性的擊回流有多麼逆天的生存能力。後半部分是打diablo的,純娛樂,包括掃射,戰鬥中換技能和無限暈。



首先明確一點:暗黑是一個裝備+技能搭配的遊戲,沒有裝備的呼應,就談不上各種build。

剛開始的時候一律魂斗羅+雙手弩+集束炸彈,不是因為技能的多樣化不存在,而是因為沒有足夠的裝備支持還想打煉獄,就只有這麼一個build可以打打而已。隨著服務器裝備整體水平的上升,各種build才會越來越多。d3開服這麼短的時間,就已經能有各種流派出現,已經是個很神速的現象了,這得拜ah所賜。

我相信這個貼發出來之前,早就有很多人根據自己的裝備屬性,調整過技能了。

擊回流也並不是便宜裝備的build,中前期裝備便宜是因為相對於純暴擊暴傷,娜套這樣熱門的過渡裝備來說,高體低敏全抗的裝備會便宜很多。擊回流是從防禦屬性走向攻防一體的道路,而弓流是從攻擊屬性起手,最終的裝備追求都是非常接近的。

a3 15組+2boss,主攻技能榴彈+多重陷阱,0buff 263mf



a4 12組+diablo,主攻技能有備而來,0buff 225mf



a4面板如下,視頻裡大概3分鐘的地方是a4最變態的怪之一,超高頻率的全屏冰凍,這種怪如果帶秘法,基本上mf裝是無解的,除非用控場減免的戰鬥裝。


如何提升擊回流的效率:

和任何流派一樣,換武器,暴擊暴傷攻速敏捷,是提升dps的通用方法。這樣的做法雖然直接,但是成本會高的離譜。高體敏抗還要外帶暴擊暴傷屬性的裝備都是天價。以防禦為基礎的擊回流,也可以通過相對便宜一些的方法提升效率(這裡說的是farm的整體效率,不是暴個天文數字的傷害)。

- 跑酷精英,跑速 = 效率。在整體跑圖的過程中,10+%速跑鞋肯定是必須的,但是如果防禦基礎不夠高,沒有辦法直接在裝備上獲得25%的跑速,可以通過被動緊追不捨來代替。犧牲掉15%對減速怪的傷害加成,換來跑圖的25%跑速。這對於跑酷流來說,整體效率其實是提升的。在a4的那個視頻裡就我採取了這樣的方法。

- 衣服上帶榴彈/尖刺陷阱傷害的屬性非常便宜,效果也還可以

- 繼續提升防禦屬性,這一點,其實就是擊回流進階的基礎。當僅靠陷阱和少量榴彈的擊回就能保證生存的時候,dps的主要輸出便可以通過死亡標記-不共戴天,將榴彈轉型為其他憎恨消耗技能,而毒氣榴彈則成為憎恨恢復技能。 在a4的視頻裡,我選擇的是集束-有備而來。這個進階的本質在於,不共戴天的3憎恨可以被陷阱/手裡劍幕/任何攻擊技能觸發。因此在戰鬥過程中,可以獲得極大的憎恨恢復。有兩種不同的方向可以選擇

1:擲彈高手 + 集束(除了集束炸彈其他都可以用,震撼和有備比較常用),裝備上考慮憎恨恢復,盾上考慮降低集束箭消耗。這個方向的好處就是打起來很舒心,不用躲躲閃閃,和坦克一樣連續的暴力轟炸。在a4的視頻中可以看到,我的面板屬性是11%暴擊,50%暴傷,如果將mf屬性替換為暴擊暴傷,武器上再帶上暴傷,這個流派將有多暴力請自行想像。

2:掃射, 掃射的過程中釋放陷阱不會被打斷狀態,因此在防禦屬性過關的基礎上,標記後貼身轉圈吧。手裡劍幕+陷阱以及掃射本身的所觸發的憎恨恢復和擊回,基本可以保證DH版的無限旋風斬。掃射的各個符文都很有特色,導彈風暴搭配彈道研修被動是最強的單體攻擊技能之一,榴彈爆破屬於aoe和單體攻擊兼顧的技能,7憎恨/288%武器傷害aoe的傷害程度也屬於上流水平。

飛刀的暴擊增加100%傷害,搭配高暴又可以顯著提供傷害。在整體效率上,三者其實很接近,所以,選個自己用的喜歡的就行了。

基本上這屬於一個“有意思的build”,尤其是打遠程精英可以省掉很多操作,標記一個然後追著轉就行了。但是缺點也是很明顯的,當有白怪跑來的時候,會吸走火力,所以需要用榴彈先清掉小怪只留精英。如果真正想效率,需要將手裡劍幕換成多重陷阱或者集束這些高傷的aoe技能,同時對防禦屬性有更高的要求。所以見仁見智吧。

- 操作,這個流派沒有太多的微操,也不需要多高apm的手速。用操作提高效率更多是體現在通過自身的走位,對精英的位置進行控制,作為一個手殘的人來說,我實在是無法給出太多建議。不過相信對於很多人來說,連魂斗羅都不在話下,這種流派裡面的操作真的是屬於小兒科了。

單手近戰武器+盾

這個選擇其實也是分支之一,裝備成型後也是非常暴力的。理由很簡單,單手近戰武器擁有和雙手弓接近的傷害,又有盾的生存力。榴彈+多重陷阱肯定是主要攻擊技能,剩一個攻擊技能無論搭配什麼,都不會太差。但是單手擊回武器的價格,實在是有點高。

流血

這個屬性在之前的貼裡我有提到過。我的感覺是流血是錦上添花的屬性。當dps低於某個水平的時候,流血會顯著提高戰鬥效率,而隨著dps越來越高,戰鬥時間越來越短,流血提升效率的程度也會隨之降低。所以,沒有必要刻意降低dps去淘流血裝。

娜4件套

單獨拿這個出來說,是因為之前我有個錯誤的觀點,認為娜套翅膀是不需要擊回的。後來試了一下,這樣的裝備搭配,並非錯誤,其實也是一個流派。

雙手弓弩的擊回+足夠的防禦屬性+陷阱的擊回觸發,可以讓弓手做到短距離的H&R, 既不是站擼,也不是跑的遠遠的再打。對於這樣的打法,娜套起的其實是盾牌是同樣的作用,並不能直接轉化為dps,而是通過提高生存力,增加穩定輸出的時間。
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