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全境無壓力劍盾流武僧全面分析
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發表心得    人氣:12891    來源:凱恩之角
盾爆流提升到極限的無buff面板應該再10W以上但是難度非常大。我自己準備在保證血量抗性穩步提升的情況下將面板打到9W。現在的裝備自己還是比較滿意,頭盔衣服和武器還可以再提升一下。

人物屬性面板:
[視頻]全境無壓力劍盾流武僧全面分析

巫女面板:
[視頻]全境無壓力劍盾流武僧全面分析

他們的DPS通常都被忽略其實給他們提升一些裝備,她們提供的DPS是非常可觀的。追隨者有將裝備基本屬性(力量,體力,敏捷,智力)*2.5的效果。
所以要堆高攻擊也不難選擇主屬性高的裝備即可,我選擇巫女,因為主要巫女的加防技能這個技能在她死後依然有效。
然後巫女的加攻速對我DPS提升還不錯比盜賊的3爆率要低點,焦土之境也是非常好的技能+15%的額外傷害巫女釋放這個技能時也會造成AOE傷害。

下面是巫女實戰測試視頻:


視頻是剛剛才錄的感覺屠夫我在亂跑,打得慢了點:


技能搭配:
[視頻]全境無壓力劍盾流武僧全面分析

被動的敏轉甲和天人合一肯定是不能變的,唯一能變的一個看幾種情況。刷的時候感覺毫無壓力就選融匯貫通,刷起來感到有壓力的話,你自身敏捷低可以選擇提高閃避。你自身敏捷高的話就選意志堅決。

真言單刷就用定罪,提高DPS比防禦屬性有效,武僧組隊一個定罪,另一個優先懲戒真言+攻速,另外奔雷加血無敵勁風煞是不能變的。剩下一個技能欄我喜歡用神光+DPS看個人愛好了。


各種誤區分析:
誤區導航:1~盲目選擇擊回;2~對於盾的理解;3~盲目追求高攻速

誤區一(盲目選擇擊回):
我很慶幸的就是自己很早就開始放棄擊回換了吸血,盾爆流我確實不推薦選擇擊回,強烈建議選擇生命竊取。首先盾爆流在同等裝備的情況下攻速必然比雙持低選擇擊回有先天劣勢。
選竊取則完全不需要考慮攻速只需要提升DPS就可以,DPS越高回血量就越高。我以前一直是1.2的攻速一樣是全境無壓力,並且可以帶4人菠蘿。
下面是剛錄的幾個視頻讓大家看看幾種狀態的吸血效果,因為週末網絡不太好所以會有些卡但是不影響看回血效果。平時正常刷圖肯定都開勁風煞的平均每次攻擊的回復應該都在2000以上。看完視頻你選擇擊回還是生命竊取請隨意。

下面吸血效果實測視頻:
1~不開勁風煞的竊取效果


2~開起勁風煞的竊取效果


3~不攻擊~單純勁風煞AOE吸血效果測試



誤區二對於盾的理解:
首先你是選擇拿盾還是選擇雙持~這是個人愛好問題,因為裝備提升到最後拿盾和雙持的裝備都是一樣的你可以隨時選擇換流派。
那麼說一下拿盾和雙持的優劣勢。雙持的最大的優勢就在於可以堆高爆傷,2把武器爆傷敏捷都是可以完美疊加的,可以在很大程度上提升DPS。

然後就是提升15%的攻速,也可以提供很多DPS,高攻速對於擊回肯定是有幫助的,而且打擊感強。
雙持比較麻煩的就是吸血不疊加,哪支手打的時候就算哪只手的回復。所以很多雙持的人選擇一隻手回復一隻手高傷,這樣的結果就是回復能力比較低,雙手都要帶回復的武器價格肯定都比較貴了。

盾牌首先最明顯的優勢就是能提供1000+的護甲,相當於半個敏轉甲技能然後是極高的暴擊率,盾牌的滿爆率是10,是提供爆率最高的部位,高爆率對於雷電颶風的提升是非常明顯的。
一直出暴擊時的動畫效果會讓人感覺打得很快盾牌達到200左右的敏捷,比一把滿意的武器達到200敏捷要容易很多撐血量的重要部位,比如我的盾牌就提供了7000+的血量。盾牌也是提供抗性的重要部位但是我一直沒有找到好屬性有我的抗性的。

格擋我認為這只是個井上添花的屬性,要武僧生存是要自身能抗得住且回復量夠才能站的住並不是靠那20多點的格擋值去生存。而且溶火褻瀆瘟疫也格擋不了,而且高格擋值必然達不到高敏高血高爆感覺非常得不償失。盾牌的格擋率最少都有10%算是福利吧。

結論 我自己是各種都試過,盾牌這個東西也確實不好錄視頻,說下我自己的感受,雙持打的快了但是感覺明顯的脆皮很多拿盾牌明顯感覺能抗很多,高格擋率和低格擋率的盾都拿過,實測對生存能力來說確實沒什麼太大區別,反正我是沒感覺出來非要把格擋弄很高來提高生存就像拿2把低白字擊回900+的武器,你是不容易死。

還是有人不明白為什麼拿盾,以我的盾牌為例,他給我提供了1377護甲,7000血量,就這2點有什麼防具能做到?另外我的盾還提供了1W5的DPS,7的全抗,11%的格擋。
此時你還是不懂的話不防自己買個便宜的盾試試看和雙持有什麼區別,再試試格擋率高低有多大區別。
你還是堅持認為拿10來點的格擋率能改變什麼命運那我也沒有辦法。誤區三盲目追求高攻速。看到很多人都把攻速堆得很高確實很難理解。

首先你要清楚你為什麼要堆攻速我帶攻速的裝備目的很單純,就是為了提高DPS。
之前吸血的問題也說到了,武器有生命竊取那麼對於攻速就完全沒有要求,只需要提升面板。
你面板越高自然吸的血就越多,單純為了提升攻速而放棄了爆率爆傷敏捷很是得不償失。你堆的擊回堆攻速那還可以理解,但是個人認為擊回後期完全不如吸血給力。
提升的時候應該看什麼屬性對的當前的收益最大。

下面是各屬性對我當前狀態的收益,請自行對比,我的攻速較低所以攻速對我的收益不錯,但是提升比較困難。
[視頻]全境無壓力劍盾流武僧全面分析

實用資料
1~閃避率
對於很多人對於閃避率的疑問我馬上給出閃避的計算公式解答你的疑惑,你用技能後的閃避率為:基礎閃避率+(100-基礎閃避率)*技能閃避%;以我的閃避為例我無任何buff自身閃避為47.4 使用守護之道47.4+(100-47.4)*15% =55.29 也就是說守護之道實際只對我提供了7.89的閃避。換成敏銳直覺當前暴擊率為48.5。
47.4+(100-47.4)*48.5*0.3%=55也就是說敏銳直覺實際只提供了7.65的閃避。

2~平民過岡姆方法
現在很多人還是不知道岡母怎麼過其實是很簡單的,我剛才隨意拿了一把雙手的傳奇武器,裝備後DPS只有3W4帶吸血,650抗,6500護甲,5W血量,除了血量以外其他條件都很容易滿足,還不會打岡母的趕緊看視頻吧。


對比盾爆10秒岡姆:



作者:水月377
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