第一階段傷害值 |
140% |
第二階段傷害值 |
20% |
第三階段傷害值 |
140% |
第二階段攻擊次數 |
7 或 10次 |
第三階段攻擊目標數 |
3個 |
運作原理如下:
第一階段造成武器傷害140%,第二階段的140%被分成了7 x 20%,最後階段仍然是140%並攻擊三個目標。
通過符文迅雷手(效果:將第二擊的7次攻擊提升至10次)可以提高第二階段的傷害。
首先,假設你的武器傷害是1000。
那麼在沒有使用符文迅雷手的情況下,三擊的傷害公式為:
1400 + 0.2*1000*7 + 1400 = 1400 + 1400 +1400
增加了符文之後,將會獲得額外武器傷害 * 0.2 * 3的傷害,按照武器傷害1000計算也就是600。
1400 + 0.2*1000*(7 + 3) + 1400 = 1400 + 2000 +1400
第二階段計算傷害時只會有一次判定,也就是說傷害值被分降成7或10次出現,總數仍然不變。有趣的,在執行觸發判定的特效時(比如命中回血特效),每次攻擊會將吸血效果也變成 0.2 * 7或0.2 * 10。也就是說假設名特效是命中之後恢復量為350,那麼第二擊時,玩家看到的回復效果將會是普通一擊的1/7或1/10。
希望對大家有所幫助。
作者:超昂草莓
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