看了這個改動我感覺BLZ根本沒有體會到DH的痛處。
來和大家討論下, 我在下面提出的意見都是個人觀點`` 肯定有很多不完善的地方
DH在傷害方面是並不欠缺的, 我們已經有了追噬/集束/電球等等的常用技能,完全能夠達到FARM標準的DPS要求,BLZ增強其他技能的傷害可以說是增加了多樣性,但並沒有實質的增強。
我感覺現在DH真正缺乏的是防禦方面的機制欠缺。(強調一下,這裡說的是機制,而不是單純的防禦力,目的只是把DH現在的狀況從ACT遊戲拉回正常的ARPG遊戲範疇)
BLZ經常說我們「只注重堆攻擊」 , 換個角度來看, 5個職業, 2個近戰職業有天然的30%免傷就不說了, 法師和巫醫主屬性是智力,也就相當於附帶了很多全抗,而且法師的動力甲神一般的存在,使其堆防禦屬性更加有意義, 巫醫的熊奔和酸雨也是如此強大(雖然和法師比相差很多), 再看看我們DH呢?
閃避屬性遞減極快, 2000+敏捷也就只有40%左右的閃避,而且閃避屬性不能從根本上解決我們被「秒殺」的現狀, 無論是暗影之力還是消失,都要消耗大量的戒律資源,而且如果想要防守達到理想化,這兩個技能必須同時擁有,還要綁定一個蓄勢待發,那我們還剩幾個可用技能位?? 現在除了娜套集束流和榴彈擊回流,其他DH基本都在魂斗羅,前者是必須有娜套支持, 後者則變成了一個吃網速`怕冰凍怕恐懼的「武僧」, 而且不得不說, 魂斗羅路線經常會使人惱火,ALT+F4,尤其是築牆附帶監禁效果的今天。
我感覺BLZ如果真想讓DH這個職業得到增強,應該給DH提供一個合理的防守性機制。
比如DH的煙霧彈技能,不得不說最初版本的持續3秒無CD的確是逆天的,應該削弱,但是現在的3秒CD持續1秒(符文後1.5) 真的讓煙霧彈黯然失色, 但是BLZ您的改動真的讓DH們更「多樣性」了嗎?? 看看現在的DH們, 有多少人沒用煙霧彈這個技能? 作為一個唯一解控制的技能有幾個人會捨去呢? 即使它已經頹廢成了一個1秒的小無敵,但是脆弱的DH們還是需要它來保護。
不如我們讓我們的技能更有特色一些?
暗影之力:潛入暗影的減傷降低到55%,消耗14戒律改為持續期間每秒消耗4點戒律,直到戒律消耗完或者再次使用該技能可取消此效果。
戰寵:加入90秒冷卻時間,召喚出的任何種類寵物可以犧牲自己為主人抵擋致死的一次攻擊,並為主人恢復35%的血量, 而且我認為應該更改寵物的AI, 現在的戰寵完全沒有“寵物”的感覺,更像是綁定在技能上的“附加傷害”,可能DH的寵物不應該像1.04中巫醫的寵物那麼強大, 但它至少應該擁有值得存在的理由,並且看起來不是那麼~~~~ 彆扭~~~
箭塔: 不得不說,傷害翻倍這個改動弱爆了, 作為一個風箏職業,用一個技能位而且消耗戒律值去換那點傷害?? SORRY我們不缺傷害` 這應該是一個技巧性輔助技能,而不應該作為一個輔助DPS技能被強化, 我感覺` 箭塔應該指定位置釋放,而不是腳下. 並且使箭塔擁有血量,並提供一個嘲諷周圍怪物的符文,這個血量不需要很多,可能只能頂1-2次攻擊, 但是這樣就能使箭塔這個技能的價值大副提高而且不影響"平衡".
榴彈: 從官方貼中已經看出,BLZ已經感覺到榴彈這個技能存在的弊病`` 定點攻擊,而且有較長的攻擊延時,所以使這個技能操作起來不流暢, BLZ說"沒有找到合適的解決方法" 這個我很費解,`` 您弄三個小肉蛋跳啊跳的跳半天才炸,您讓它直接丟過去不得了????? 改成一個簡單的拋物線快速定點造成傷害不好麼?? 為什麼BLZ說找不到解決方法? 我這個想法存在一些隱患嗎? 求解答?
還有冷板凳的多重射擊和掃射, 多重射擊幾乎已經成為回戒律的專用技能,而並非一個標準的AOE技能, 而掃射...... 這個技能設計的很COOOOL,但是幾乎沒有實用價值` 需要更大幅度的改變才能改變這兩個技能的現狀。留給大家想像吧
我真的想說,DH現在需要的是特色,而不是傷害, 這次的DH改動看了真有點失望
不如我們讓我們的技能更有特色一些?
煙霧彈:冷卻3秒,至少持續1秒,如果你不造成攻擊動作,這個效果將一直保持。
如果有這樣的改動,煙霧彈才能體現出DH這個職業的特色, 我相信DH們是喜聞樂見的, 而且不會影響到所謂的“職業平衡” 因為我們無法像最初版本那樣開著煙霧站樁打。
暗影之力:潛入暗影的減傷降低到55%,消耗14戒律改為持續期間每秒消耗4點戒律,直到戒律消耗完或者再次使用該技能可取消此效果。
這樣的改動只是簡化了那些依靠暗影之力技能為生的DH的操作,使他們不用再盯著左下角坑爹的BUFF位置看,或者心裡默數3,2,1`按,就是讓這個技能用起來更舒服而已。
戰寵:加入90秒冷卻時間,召喚出的任何種類寵物可以犧牲自己為主人抵擋致死的一次攻擊,並為主人恢復35%的血量, 而且我認為應該更改寵物的AI, 現在的戰寵完全沒有“寵物”的感覺,更像是綁定在技能上的“附加傷害”,可能DH的寵物不應該像1.04中巫醫的寵物那麼強大, 但它至少應該擁有值得存在的理由,並且看起來不是那麼~~~~ 彆扭~~~
箭塔: 不得不說,傷害翻倍這個改動弱爆了, 作為一個風箏職業,用一個技能位而且消耗戒律值去換那點傷害?? SORRY我們不缺傷害` 這應該是一個技巧性輔助技能,而不應該作為一個輔助DPS技能被強化, 我感覺` 箭塔應該指定位置釋放,而不是腳下. 並且使箭塔擁有血量,並提供一個嘲諷周圍怪物的符文,這個血量不需要很多,可能只能頂1-2次攻擊, 但是這樣就能使箭塔這個技能的價值大副提高而且不影響"平衡".
榴彈: 從官方貼中已經看出,BLZ已經感覺到榴彈這個技能存在的弊病`` 定點攻擊,而且有較長的攻擊延時,所以使這個技能操作起來不流暢, BLZ說"沒有找到合適的解決方法" 這個我很費解,`` 您弄三個小肉蛋跳啊跳的跳半天才炸,您讓它直接丟過去不得了????? 改成一個簡單的拋物線快速定點造成傷害不好麼?? 為什麼BLZ說找不到解決方法? 我這個想法存在一些隱患嗎? 求解答?
還有冷板凳的多重射擊和掃射, 多重射擊幾乎已經成為回戒律的專用技能,而並非一個標準的AOE技能, 而掃射...... 這個技能設計的很COOOOL,但是幾乎沒有實用價值` 需要更大幅度的改變才能改變這兩個技能的現狀。留給大家想像吧
我真的想說,DH現在需要的是特色,而不是傷害, 這次的DH改動看了真有點失望
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另外,如果是說授魔,我完全認同!
請問是在說秘術還是授魔?
如果是在說秘術,請你先去看看秘術這次改動好的在哪裡?
你告訴我!
你有玩過秘術嗎?你投入心血最多的是秘術嗎?
真的懂在來說吧!
這次改版最吃虧的是秘術師,也是唯一技能被削弱的職業!
提升的部份:
加強那條蛇,在怎樣大家還是用毒龍!
隕石方面根本不好控制,盡提升一些冷門的技能...
這次改版最吃虧的是秘術師,也是唯一技能被削弱的職業!
提升的部份:
加強那條蛇,在怎樣大家還是用毒龍!
隕石方面根本不好控制,盡提升一些冷門的技能...
這次改版最吃虧的是秘術師,也是唯一技能被削弱的職業!
提升的部份:
加強那條蛇,在怎樣大家還是用毒龍!
隕石方面根本不好控制,盡提升一些冷門的技能...
這次改版最吃虧的是秘術師,也是唯一技能被削弱的職業!
提升的部份:
加強那條蛇,在怎樣大家還是用毒龍!
隕石方面根本不好控制,盡提升一些冷門的技能...
其他我都同意
因為煙霧但如果改那樣
DH跑地圖整個超級無壓力
這絕對不是BZ想要看到的
還是感覺弱暴了 本身練了 秘跟獵 但看完還是回去玩三國好了= =