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1.04前夕 秘術師主流BUILD總結與走勢分析
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發表心得    人氣:17775    來源:NGA

電冰毒風箏流
build核心:
主動:穿透電球、暴風雪、劇毒多頭蛇、分身閃現、鑽石之膚、能量護盾
被動:冰冷之血、棄防強攻、幻術精通

這真是一個樸實無華卻生命力頑強的流派...在兩個月前我第一次提出這個build時,曾以為它很快會被淘汰,然而它卻默默地伴隨著無數新手走過了一站又一站,並且直到現在依然有獨到的優點和特色。
下面就來做個詳細的分析,電冰毒久經不衰的原因所在。

 

進攻端:
電球冰毒流進攻端最大的問題就在於站樁輸出的無力化。核心技能電球僅有105%武器傷害,這是什麼概念?也就是說沒有任何其他buff下,傷害僅僅和魔杖平點差不多,根本不能忍。所以各種解決方案都是圍繞如何提高整體輸出來進行的。首先是用暴風雪+冰冷之血來強化,其次就是用副手的12%電球傷害來彌補,最後的就是提高面板了。

說實話,即使這些手段全用上,這個build的站樁能力依然不盡如人意。電球本身在副手滿加成下可以造成118%面板傷害。暴風雪每秒造成35%武器dph傷害,根據武器速度不同,秒傷僅僅為面板的25%上下,兩者都可以被冰冷血脈加成,實際效果為165%面板左右,而毒蛇在疊加到最大層數時可以造成面板70%左右秒傷,實際戰鬥中秒傷也許只有30%面板,所以整個build的站樁輸出僅為面板的195%上下,對比蠻子中最平民的跑酷流,三小風30%面板旋風斬110%面板,然後無限戰吼乘以1.2,無限賽亞人乘以1.4,最後也超過了230%面板,如果算上拳擊手被動直接超280%無壓力,而這僅僅是蠻子dps最低化的配置。所以應該說D3里不管任何職業的任何主流build,站樁輸出能力都是比電球冰毒流優秀的。

而與之對應的,則是電冰毒不錯的移動戰輸出能力,暴風雪25%傷害是怎麼也跑不掉的,毒蛇對減速敵人保持個10%也不難,再加上鑽石甲和分身掩護下的電球,能有平時1/3的釋放頻率,整個build考慮血脈以後的秒傷依然有80%面板左右。多次實踐證明,即使是比較棘手需要大量風箏的敵人(A3 145W血),我7W面板的法師也可以在30s左右搞定,秒傷在5W以上,和估計基本相符。

當然,這個build最強之處還在於毫無短板的輸出適應性,暴風雪毒蛇無視地形與打牆的殺傷力,電球優秀的彈速和穿透力,最重要的是,三個技能不存在資源瓶頸。像其他build經常出現的斷怒斷秘能以及之後的一系列災難性連鎖反應,在電球冰毒流上根本不會出現。

一言以蔽之,這是一個輸出不高但是卻全無攻擊死角的build,只要看看殺哥布林到底是冰環流容易還是電球流容易就知道了。

 

防禦端:
如果說電球冰毒流在進攻端還可以靠面板彌補,在防禦端真心缺乏有效的支持手段,一切的原因都在於其非常有限的恢復能力。

說白了,這個遊戲即使你EH堆到200W,沒有恢復能力也是白搭,A3激光棒一下傷害都在15W以上,血池再大,也不可能在任意精英戰都站樁幾十秒不死。目前能站住的所有build基本都靠著極強的leech能力,其實和D2沒有任何區別,只是屬性換了個名字而已。

而電球冰毒流偏偏缺乏這種多hit技能,三個主要輸出技不管是觸發擊回還是暴擊-cd效果都非常差,也就是說即使你堆了很高的EH,戰鬥方式依然是風箏打法,電球冰毒法師難以站著吃褻瀆或者激光棒,這是build天生缺陷,目前還沒有有效的解決方案。

所以目前最適合這個流派的防禦模式就是高減傷+高秒回,降低每次收到的傷害同時盡量增加恢復。然而減傷方面,稜光甲在EH達到50W之前又是不如動力甲的,鑒於EH50W以上的法師基本都冰環流去了,動力甲三滴血搭配高秒回,基本是電冰毒流法師最常見的配置。

這配置最後就成了目前電球冰毒流法師的缺陷,首先是對某些多段攻擊詞綴異常敏感比如火鏈溶火激光棒,雖然這些貨尋常踩不到,但是遇到漩渦就是另外一回事了;其次怕反傷,dps在10w以上的法師打反傷基本就要風箏了,全力丟球即使是2000秒回依然會有明顯掉血;第三怕lag,一切生存的核心都是及時的閃現,沒有這一條,A2守護柱子召喚的三隻小甲蟲都能秒你;而最致命的軟肋,則在於不敢跳小怪——一個白怪在野蠻人眼裡可能就是一隻蟲子,但是在三滴血法師眼裡則和金閃閃有著完全一樣的殺傷力,如此怎麼可能拖著十幾隻白色怪物滿地圖轉悠?也許一顆不起眼的流彈,就是讓你滾回去讀秒的罪魁禍首。

不過,這種流派的法師“經常死”,但是卻並非“很容易死”。死亡往往來自於疏忽和疲勞,而非完全打不過。這裡引用LoL裡某主角的一句台詞:全憑技術!幻術精通搭配下的分身閃現,在網絡正常和場地開闊的情況下真是不容易掛的。徹底放棄站樁只用最大視距的暴風雪和毒龍攻擊後,怪物必須用特定詞綴組合和技能連招,才能讓一個裝備合格的冰毒風箏流法師走投無路,這種情況嚴格的說並不多見。所以,電球冰毒流在防禦上並非真的那麼糟糕,只是和效率存在取捨,無法兼得。

 

亞種:
這個build幾乎沒有亞種,首先唯一能動的只有暴風雪+冰冷之血組合,但是經過我大量嘗試,暴風雪還是不太能放棄。首先這個主動被動組合依然是最好的傷害增強技能,其次也是最重要的,不管秘法球還是轟爆,範圍都是球形的,不介意怪在身邊圍一圈,唯獨電球雖然貫通強,寬度卻不盡人意。所以電冰毒更希望怪物處於直線追擊狀態,而非環形的近距離包圍狀態,可以說這是一個天生適合風箏的流派,在這種前提下,暴風雪不可或缺。

 

性價比:
電球冰毒的性價比沒的黑,估計也是這麼多人用它到現在的主要原因吧。入門階段甚至都可以放棄秒回,個別裝備只要智力夠高就夠了,剩下的用操作彌補。說實話對於現在真正一個人爬上來到60級手裡一百多萬的純新人,這是唯一一個我能想出來的可以配一身刷A2刺客地窖的build了。

但是到了某個特定階段,這個build就會進入疲態,不為其他,就因為站不住,以及即使站住了也沒多高的輸出係數。不過我的意思並不是電冰毒在後期就完全傻逼了,任何事物都是螺旋式發展的,D3也不例外。這裡稍微說說我自己的預見吧。

首先防禦端,電冰毒雖然做不到完全的跳怪和站樁,但是做到一定程度的無視小怪還是可行的,一個1W4血400全抗的動力甲法師無法跳怪,一個3W血700全抗法師開了稜光甲就能把小怪的攻擊削減到可以接受的程度了——這個其實在遊戲後期並不難,畢竟神裝法師現在智力都在2500上下,天生250全抗的優勢是別人比不了的。而在這種配置下精英怪的攻擊也只是在6000上下,和1w4血+動力甲沒有很大區別,秒回也可以正常發揮作用。

而在攻擊端,其實輸出這東西並非無止盡的越高越好。兩個其他屬性完全一樣的秘法師,一個DPS 10W和一個DPS 20W,一起同樣路線刷A3,後者效率不可能是前者兩倍。原因在於怪物血量是有限的,dps 10W下,血少的怪已經是一個暴雪死一屏的節奏,精英一個鑽石皮就轟得只剩半血了,DPS 20W並不能提升什麼。而且,目前法師最紅的旋風冰環流是需要起手時間的,不花2秒左右找個好位置+積攢小旋風後面都打不起來,當你電球流甩死一個精英都只要5s的時候,冰環流的提升就僅限於一次殺更多的怪了,但是冰環流廢鍵盤和討厭個別詞綴的問題是永遠沒法解決的。

說到底,電冰毒效率在現有裝備下是不可能趕上無限冰的,後者神裝後一次三四組精英實在太霸道,但是對於喜歡飄逸和風箏,以及即使不要效率也要殺死地圖上所有怪包括哥布林的強迫症玩家而言,依然是個值得堅持的選擇。

在 103我曾經看過神裝電球冰毒流朋友的刷塔歷程,17W面板下最慢15分鐘也可以雙塔男女,同裝備的冰環流在11分鐘左右,遇到特別克制的詞綴也許也要 15分鐘(一個護盾夢魘遠程拖無限冰一分鐘太常見了)。如果104即將到來的精英-25%生命值成真,那麼湊一個可以秒殺精英的神裝電冰毒的門檻也會大大下降。到時候,這個最飄逸的傳統流派應該還有自己的價值吧?起碼我是這樣期待著。


秘法球流
核心build:
主動: 節能秘法球 閃現 能量護甲 鑽石皮膚 劇毒多頭蛇 最後一個視風格自選
被動: 幻術精通 棄防強攻 最後一個視風格自選

這是我在101大力推薦的build,一度也非常熱過,不過最終還是沒有完全取代電冰毒的地位。現在回頭審視,發現有些地方我還是欠考慮的。

 

進攻端:
我當年認為秘法球強大的主因就是輸出太高了,比電球高出整整66%。但是當時我有以下幾點沒有想到的。
1.對魔杖的依賴導致武器dps瓶頸。
不管現在魔杖多麼不流行,畢竟這是一種產量不到總武器產量1/10的特殊類型,數量上的稀少直接導致獲取一把好魔杖的難度大大高於其他大路貨單手。
2.副手加成差距
電球是12%總傷害,秘法球是7%暴擊,在大家基礎暴擊40%+的前提下,再高爆傷也無法彌補7%暴擊幾率和12%全傷的巨大差距。
3.無法搭配冰冷血和暴風雪
暴風雪的高消耗讓秘法和暴風的相性遠沒有電冰毒那麼好,而擯棄這個,即使換上輸出向最強的魔法武器,依然趕不上暴風雪本身的傷害和20%加成。
4.aoe範圍差距
秘法球配不了暴風雪尤其是廣域暴風雪而且本身沒有穿透性,打一群小怪往往比電冰毒慢。

從面板上分析,秘法流的站樁傷害大約是秘法球175%和毒蛇30%,205%面板上下,考慮到中間免不了夾雜些魔杖折算到195%,最後總輸出和電冰毒基本打平,同時還面臨面板更低(魔杖以及副手等位置的回能要求)以及aoe範圍上的極大不利。

唯一的好處,只在於多出來的那個那兩個技能位置,可以用魔法武器/魔寵/冷血配林登等等彌補回一定傷害(雖然我並不建議,原因見下文),這些算上的話超過電冰毒10%~15%的輸出應該沒問題——所以看到了吧,傳統法師的輸出其實是非常非常低的。

 

防禦端:
嚴格地說,這個build在防禦端核心和電冰毒是非常相似的,無法站樁需要操作。但是秘法球流的實際表現要遠好於電冰毒,其中的差距依然在於那多出的兩個技能位置。

防禦向的主動技能,我個人的選擇是五分身+震波閃現,不管對付遠程還是近戰安全度都很好,而且可以解除禁錮冰凍,走位更從容。另外一個稍微偏門的則是守護之星+分身閃現,守護之星配合高秒回效果是非常非常強力的,對法師這種反覆游離在生死線的職業很有意義,同時這個build更多的照顧了攻擊端,使單體輸出較低的秘法流多了個單體傷害+20%面板的buff,非常不錯。

而防禦向被動技能同樣有兩個選擇,其一為300+秒回,其二為臨界質量。我個人推薦後者,因為秘法球的擊中判定係數為1/4,比電球的1/6強得多,而且副手有7%暴擊被動,所以搭配臨界質量雖然比不上旋風,但是把CD 15s的鑽石皮縮減到8s左右還是毫無壓力的。

總而言之,比起電冰毒在防禦端的僵化與侷促,秘法球流顯然更游刃有餘。

 

亞種:
秘法球流不存在亞種,因為根本就沒有純血種,它的技能搭配沒有電冰毒那麼珠聯璧合,所以選擇上自由了許多。

主動技能上多出的位置,可以選擇的記有:
魔法武器(5%傷害或吸血):後期更適合吸血
魔寵(12%傷害或守護之星):如果追求極限效率,12%傷害魔寵比15%傷害魔法武器還強點,畢竟秘法球打一群怪不缺藍,反倒是單體戰要差些。
分身(五重分身):此時閃現可以改插1/2/5符文
暴風雪(節能):搭配冰冷之血,不過不推薦
冰環(+15%暴擊幾率):拉火車然後鑽石甲冰環拚命,靠著極高暴擊(極限可以上70%)和臨界質量來大大提高鑽石甲覆蓋率。

被動技能可以選擇的記有:
秘能上限:適合裝備初級容易斷藍的類型,不推薦
300秒回:中庸之選
臨界質量:這個很贊值得擁有
冰冷之血:靠暴風雪,不過更建議靠林登
時間之流:非常不推薦,真想用請搭配奧術龍

 

性價比:
首先強調下,想玩轉秘法流必須靠魔杖,魔杖不是為了上面的暴擊回能甚至不是為了平射傷害,而是為了平射暴擊直接觸發的100%暴擊回能。沒有魔杖你的秘法球頻率起碼降低15%,整體dps下降20%,所以這個是一定要注意的。曾經有很多拿鐵錘長矛大刀片子的法師跑來和我抱怨秘法球不給力,我還真不知道該怪誰了。

有這個大前提在先,以及對副手和頭部要求的最少17暴擊回能,這套裝備和性價比肯定高不上去,即使其他部位和電冰毒要求差不多。

不過這個build在後期其實比電冰毒有前途。不管是更多的生存向技能還是更頻繁的鑽石皮還是秘法球很不錯的橫向範圍,一切都是為了彌補電球流的最大缺陷:完全無法站樁。當然,秘法球肯定無法像無限冰那樣純站樁,但是卻遠勝過電冰毒。並且,在搭配了四連閃和五分身後,秘法球也是有一定跳白怪能力的,這也是效率farm的一個關鍵。

說到底,法師就是在靈動和沉穩間尋找平衡點,目前的最佳配置是最沉穩的無限冰,但是在秘法球在裝備提升後和無限冰的差距會越來越小。尤其是秘法球打怪節奏異常簡單,輸出不用暴雪旋風之類的前戲,面板DPS和殺怪速度幾乎是完全線性的。當面板足夠高時,高端秘法球和高端無限冰的效率差距已經不到10%了,而且操作上更輕鬆,天敵也不多。

現在就看104版本幾個新的改動,精英降血、高耗能法術加強傷害、以及秘法球最大天敵“無敵嘍囉”撤銷到底如何實裝,這三者如果都很給力,後期的大秘球神教依然有和無限冰一戰的實力。

旋風無限冰流
核心技能:
主動:旋風、閃現、鑽石皮膚、冰環、轟爆、能量護甲
被動:臨界質量、棄防強攻、冰冷之血

這個build應該說是當前的新貴,也是中高級裝備下最效率build沒有之一。

 

進攻端:
這個看似粗獷的build,進攻端組合卻是十分巧妙的,先說說面板傷害吧。

旋風本身傷害很低,或者嚴格地說是發作很緩慢的,如果只按住旋風,在6s之後可以達到峰值的250%左右,但是實際上由於角色很大一部分抬手動作被冰環消耗,所以即使你有2.0攻速也很少會出現12個旋風圍住一個怪的情況,大部分時候(尤其是按鍵精靈按冰環的時候),只有最大值一半的旋風會出現在場上,大概造成120%面板傷害。而三連爆雖然沒有抬手動作,但是本身依然是個有CD的技能,而且三次爆炸的間隔似乎並不隨著攻速而變化(反正我2.0攻速從未見過一秒爆六次的),個人感覺這個技能大約傷害也就在150%面板上下而非270%。

但即使如此,考慮到20%冷血加成,以及冰環帶來的 15%暴擊加成,前面的270%面板基本要乘以1.3~1.35才算數,最後這個build的傷害在面板的360%左右,遠超之前玩風箏的兩個流派。實戰中我4.4w的無限冰build可以十秒殺死160W血精英,差不多就是這個感覺。

當然,這個build遇到護盾就會異常煩躁,尤其當護盾還帶點控制技能比如冰凍夢魘就更麻煩了。這時候的處理方式一般是找墊背。所謂墊背就是一些詞綴比較逗的精英,把他們和棘手的拉到一起A了,好處在可以提供更多-cd和擊回,還會用被冰凍的軀體提供天然屏障擋住一些近戰怪,不過這招遇到遠程又不太好用了。

無限冰打遠程一直都是比較頭疼的,最優打法是像逼迫哥布林一樣找個死角控到死,但是並非哪裡都有那種地形;次一點的就是旋風放好,然後等他們鑽進旋風陣閃現過去控到死,但是很難全部控制,總有些怪在旁邊丟褻瀆激光棒啥的;最慘就是只能用旋風風箏,那麼實際傷害也就40%面板上下AOE範圍還小的可憐,那種時候就和效率無緣了。另外,如果遠程再帶點噩夢護盾無敵嘍囉之類,那簡直就是無限冰的災難。

不過即使有這些缺陷,無限冰依然是當前法師的效率No.1,如果不是遠程爺爺護盾奶奶還能噁心到它,D3怕是不會有其他法師了吧。

 

防禦端:
很多新人法師存在的一個幻想就是,只要暴擊高攻速快,哪怕紙糊的法師也能怒操一屏幕金閃閃而毫髮無傷。但現實是殘酷的,經常有法師拿著一身三滴血裝備跑去打旋風流,然後給打的狗一樣回來...

無限冰環流雖然看起來有優異的自保手段,實際上還是需要足夠的免傷和EH支撐。首先,這個build打法就是跳怪+聚集AOE,那麼總有些刺蝟標槍手偷偷的爆你菊花。其次,冰環也很難做到無縫冰,激光棒瘟疫褻瀆還是會出現,這種東西依然可以靠操作躲開,但如果每個場地AOE都要躲那還玩無限冰流作甚?而最後麼,旋風本身的特性決定了開打前1~2s是刷不出cd的,如果你開著鑽石甲還是隨便被幾個怪摸一下就跪那也玩不轉。所以在此建議,如果想刷A3,最少把 EH堆到25W以上,不然開冰甲還不能穩吃阿茲喵的黑水+火球,而這,直接就是15s無腦幹死和一分鐘風箏死的區別。

除此之外,還有個擊回的問題。很多人對此意見不一,但是以我的經驗,攻速慢(不滿1.8)暴擊低(35%以下)那最好自帶600~800擊回,而攻速暴擊足夠高的時候,只需要骷髏戒指外加護身符之類湊個300就夠用。近戰法師走江湖,大家都清楚不掉血是不可能的,所以不管你是擊回秒回,確保下一輪開打時候滿血是個最低要求,而如果特別喜歡硬吃激光棒褻瀆,那麼這條屬性還得更高。

應該說,無限冰流是靠防禦屬性要效率的,因為一旦你站不住開始跑想再建立旋風場就會浪費不少時間,如果不巧保命技能在cd怪物又兇惡不敢近,那麼就成了風箏節奏了...一旦如此,無限冰流只有可憐的三四十面板dps還能發揮作用。更重要的是,旋風和自爆的特性決定了你哪怕100W面板,殺一組精英依然要3s左右準備期。如此面板dps和效率不能成正比。怎麼破?只能一次殺一窩咯。到後期,無限冰流法師的打法應該就是拉火車開A了,而那時,防禦屬性的重要程度不言而喻。

 

亞種:
這個build亞種太多了...所以我沒法一套套分析,但是抓住技能特色做個原理上的講解還是可以的。

無限冰流的核心思想就是“不死”,而手段就是-cd下的高頻率“鑽石甲”“冰環”“擊回”。同時,無限冰需要在“不死”的前提下選擇高dps技能來彌補旋風本身輸出的異常無力,這個技能最合適的就是“聚能轟爆”,因為dps高又不需抬手。但是可以看到這個build的缺點也在此,那就是一旦無法-cd就難以站住,同時聚能轟爆的範圍是個大問題,對抗遠程很糟糕。

那麼,改良型build的核心想法就是,尋找以上技能的替代品。

首先說說聚能轟爆的替代品。
魔法武器:在早期自爆沒有被開發出來時出現過,很弱...也有人用吸血符文來代替一部分擊回效果...但是依然很弱。
魔寵:有個aoe魔寵反而在這個build中比魔法武器輸出更給力,因為冰環乃至鑽石甲都會觸發魔寵的攻擊,不過依然很弱。
毒蛇:唯一可以和聚能轟擊一戰的技能,畢竟冰環流的怪物全站立不動的...但是首先傷害還是低(80%面板左右對比自爆實戰150%左右),其次範圍差,最後麼,需要額外的抬手,起效也不夠快。但是毒蛇也有優點,其一在於對暴擊回能要求非常低(聚能消耗還是蠻大的),其二在於對抗遠程比自爆強多了...萬一進入不得不風箏的節奏,自曝就是放著看的,最後最關鍵的,不毀鍵盤,手動抽筋兩個鍵比手動抽筋三鍵還是輕鬆很多的。
總而言之,聚能轟爆的替代品都不給力。

再次說說旋風的替代品。
靈能刃:必須選擇傷口符文,否則-cd效果太差,總之是個安全性比旋風差的多的玩意兒,能但是瞬間傷害略高,對暴擊回能要求也低。應該說水果刀愛好者都會倚重被動中的“秘法充能”來配合聚能轟爆,否則水果刀比起旋風來亮點實在不足。
隕石:隕石可以替代旋風,通過在身邊預先建立dot,也可以和近戰怪站樁對A,同時在對抗遠程中隕石因為瞬間傷害高,效果比旋風好不少。但是嚴格來說,隕石和旋風的工作方式有類似之處,都不是馬上起效都有預判要求,所以和旋風比起來差異化有些不足。能用旋風為何要用隕石呢?不過,也許到了104我們就有理由了...
逐風者旋風:相當有特色的技能,核心其實也就是略微降低對近戰效果,提升對遠程效果。電球+逐風即使生存上還能保證,dps也是絕對及不上聚能暴擊的;但是對抗遠程就很強了,電球本來就是vip技能,三下出來的大龍卷傷害又異常嚇人,再加上旋風帶來的更多鑽石甲,這個build對抗遠程比起上面兩個風箏build也不差多少。

最後再說說防禦技能的替代品。其實也就一個,震波替代冰環。
在我看來,震波vs冰環,第一是耗能高第二是動作太大第三是沒有冰環15%暴擊buff,這三個缺點足矣把震波的傷害抵消掉了。而從防禦上講,震波畢竟多了不少cd,對抗近戰比起冰環還是有欠缺的。唯一的優勢就是,冰環會消耗掉五層秘法充能導致浪費,而震波本身有傷害可以利用秘法充能。從這個角度講水果刀build和能量震波是值得搭配的。
另外,不要視圖用震波代替聚能轟擊...那個激烈的施法動作太蛋疼了...

另外提一提被動,其實就一句話:裝備不好時候別貪DPS,把棄防強攻換成殘影/喚法吧。

 

性價比:
開門見山地說,這個build需要的屬性頗多,雖然目前裝備不貴,但是也別指望剛到60身上幾百萬就去刷A3了。無buff下2500甲500全抗 25000血,同時還要600擊回1.8速度35+暴擊,以及最少10+暴擊回魔,這些事玩得轉的基本要求。真·平民法師的出路請看第一張電冰毒,無限冰環以後再說吧。

當然,進入中產節奏,無限冰就遠遠碾壓其他流派了,極強的面板利用率和無視漩渦反傷這兩點,就足夠把傳統法師虐出翔。等開始跳怪和成批屠殺精英後,常規build就更是拍馬莫及。現在秘法和電冰毒想和無限冰對抗,只有指望秒怪,但是裝備要求不是一般的高。

無限冰唯一的敵人,說實話其實是暴雪自己。玩了這麼多年blz的遊戲,可以發現他們對某些“角色形象”之類的東西還是很有怨念的,wow裡聖騎士六年沒有快速接近技能就是個例子。而根據暴雪之前對法師的改動,比如砍了4700血無敵流(開個鑽石甲一樣吃秘法褻瀆,,比列站樁擼),比如砍了最早的劇毒武器無 cd流(起因也是站樁擼死了大菠蘿),比如這次的104旋風nerf,我可以說,設計師對“法師站樁”這一點骨子裡還是存在牴觸的。

而且說實話,104的改動如果實裝影響還是很大的。最簡單的,目前靈能刃擊中係數就是0.125,雖然hit數略低(每秒鐘攻速*3下),但是靠流血dot還是能扳回不少。所以對“旋風將改為0.125擊中係數”缺乏認識的同學,大可以先拿水果刀試試手,如果暴雪真的砍掉一半旋風特效,那麼最後結果應該和水果刀差不多。

總而言之,這個build應該還能用,但是和其他流派的差距正在縮小也是不爭的事實。


應該說,目前一般向法師的效率已經不如近戰了。輸出不足、無法跳怪、無法無視控制等等一系列硬傷現在都凸顯出來。但是,D3作為一款玩裝備的遊戲,可能性其實是非常多的。新版本加入的各種裝備更是有許多對法師有利的詞綴,比如元素技能傷害等等,起碼目前沒有看到+40%物理傷害這種。想想當年D2,可憐MFsor配合無限夢境也能翻身做主就釋然了。

與其不斷追逐潮流,不如堅定自己的內心,發現選擇職業的更多可能性。唯此,才能體會遊戲純粹的樂趣。
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#1 08-17 18:29 開心網友 說:
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