昨晚開服後實際體驗,結果如下:
Build:陷阱換成了翻滾,防塔換成了多重射擊,被動換成了暗夜+箭術專精+1%回血。
操作變化:不能無腦坦殺了;改為無腦四周丟毒彈+翻滾(區別對待翻滾方向:有秘法、褻瀆等是往旁邊進行躲避性翻滾;其他詞綴是往怪身後進行傷害性翻滾,特別關注翻滾頻率),本人0娜套,用多重回戒律。
效果:
一、A2地庫,效率比1.03要高很多,基本上沒有什麼有威脅的組合了(以前的火焰傀儡+秘法詞綴會很有威脅)
二、A3地下要塞-雙塔-阿茲莫丹:生存性比1.03低了一些,主要是容錯率降低了;殺怪效率提高了,翻滾傷害有點變態,估計下一個被砍的就是這個技能了。
面對遠程精英怪比1.03容易了一些(往怪臉上滾);
面對暴力近戰怪比1.03痛苦了一些(血回不上來,翻滾啟動延遲,很容易被兩拳秒掉)。
三、面對阿茲莫丹:1.03無視黑水無腦坦殺到底,1.04無法再無腦坦殺,要跑黑水了,至少一輪。具體情況分兩種:
1、要效率的話,貼身阿茲莫丹翻滾,優點:傷害高,打的快;缺點:躲大火球很難,反應距離短,容易被炸秒。
2、要穩妥的話,遠離阿茲莫丹榴彈,偶爾翻滾過去,優點:生存力強,火球好躲;缺點:DPS不夠,打的比較慢。
我的DH數據:血58000+,甲5200+(帶妹紙),DPS面板14000左右,格擋36%,躲閃34%,全抗600+,戒律最大值30,全身裝備無暴擊率、無爆傷、無攻速、無控制屬性。另外,0 BUFF 220+%的MF(帶妹紙)^o^。
這身裝備在1.03輕鬆刷通diablo,1.04感覺不足了。
總結:無腦重裝遊俠已經倒下,需一點操作意識的重裝遊俠依然堅挺的站著,原來的榴彈擊回流裝備不需要馬上更換,現在依然可以用。根據1.04實際發展再確定裝備調整路線。總之,還是感覺重裝遊俠比魂斗羅要打的安全、穩健、舒心、輕鬆。
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