前言
1.04後小怪血量提升,掉落提升,並且可以獲得巔峰經驗值.反觀精英血量降低,對玩家的傷害降低.在這個割草升級的年代,遊戲的中心悄然轉移到了快速AOE快速推進的節奏.
核心技能
核心技能
相對於慢速低傷的電球,AOE無力消耗過多的集束箭.
改版後的多重(-5憎恨)在快速清怪推進上猶如神一般存在.如果再配合上下面這個被動天賦.
不知道大家有沒有感覺,1.04的血球有明顯的增加.
多重+復仇,基本可以做到無限續航.效果在石壘,A3地牢,雙塔,等狹小怪密集的地方體現的尤為明顯.
輔助技能
有人說,dh可以跑酷了,我要說的是,翻滾比較適合於精英和boss戰.
8+14的消耗在推進小怪中經常會造成戒律不足飲恨重跑地圖的尷尬境界,需謹慎使用.
相對於追噬箭,迴避的意義在製造良好的位置,比如說把怪拉成線型或是團型,然後利用多重或是翻滾火焰清怪.
當然打三藍的時候效果很明顯.
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很瞎
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懷疑
刷A3就要靠集速大砲了
此次改版..花俏依然比不上專精
集束箭才是收工的硬道理阿XD