先以我現在用的雙手跑酷撕裂流來敘述一下改變:
第一點如果你有加入衝鋒技能,你可以盡情的把戰鬥暴怒的暴擊產怒換為增加傷害30%了,因為產生怒氣的符文溢出嚴重,而換成30%傷害符文只要有衝鋒這個技能完全可以保證怒氣供給。(其實沒有這五件套我想大家也能做到不需要暴擊產怒雕文,不過有了這個效果你基本不需要管怒氣夠不夠而已...)
第二點因為怒氣上限的提升(腰帶也有13~15怒氣上限)實際最終怒氣上限可以接近120,這樣看上去沒什麼用的怒氣多了這20點會帶來什麼好處呢?看第三點...
第三點也是我覺得最不可思議的是,你的怒氣不再衰減,這樣對於一個跑酷跑路的野蠻人無形中加快了整個收割效率,加之第二點多處來的怒氣上限,120滿管的怒氣你真的可以跑不停了...
第四點關於怒氣消耗回血,我覺得不能作為主要回血手段,不需要抱太大希望,只相當於用一個撕裂供給100左右生命恢復效果
之後不朽之王套裝既提供了很高的力量屬性,也給足了相應的護甲和抗性,最大的缺點應該就是血量問題了,測試感覺五件效果應該沒有1.0.3DH套這麼變態,但相比其他新版傳奇套裝來說,中規中矩,也對得起為什麼沒有130主屬性套裝效果這個缺陷了。
PS1:現在抄的沸沸揚揚的斯考恩戰斧我想告訴大家一點:那個生命偷取屬性雖然很誘人,雖然多那5%左右偷取可以把撕裂回血換為撕裂+範圍或者+傷害,但是!我覺得完全沒有必要花十幾個億去搞那玩意!你的衝撞是最好的範圍攻擊技能,你的撕裂回血讓你穩穩的站在除了秘法守衛,火池以外所有精英面前對砍,沒必要付出這麼多給奸商~同意的幫頂.....
PS2:因為我不是有錢人,都是朋友打到什麼用什麼,用不到的就賣AH換來的,湊這個套裝沒有花一分錢!所以不要噴我...
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