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被低估的塔拉夏 史上最強元素觸發套裝
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發表心得    人氣:59136    來源:互聯網
作為法師的專屬套裝,塔拉夏一直被認為是雞肋,主要理由是塔拉夏項鏈,頭盔,胸甲,腰帶所具有的智力屬性不高(例如胸甲要麼三孔不帶智力,要麼智力80+,沒孔。腰帶很少帶全抗50+和智力140+同時出現),攻擊屬性單一(例如項鏈只可能暴機最高6.5或者暴傷50+,兩者最多帶一個或者絕大多數一個都不帶)



但是,根據網上搜羅和自己測試,獲得一些或許鮮為人知的結論,整理如下,希望有數據測試達人做進一步驗證:

1) 元素加成機制。
系統給出的說明是:Add X% to XXX damage/使XX傷害提高X%。
這裡有各種誤解,最多的誤解是:一定要使用相應特定的元素攻擊類型時才能獲得該傷害提高。事實上根據我的測試,總體傷害的提升與否與施法的元素類型無關。比方說兩件套裝獲得+3%的火焰傷害,那麼無論使用秘法球,還是電球都能獲得該加成,並直接體現到傷害數值的增加。如果全套塔拉夏總共獲得+15%的各種屬性加成也悉數全部反應到面板的DPS上。並不

存在只能使一種當前使用的元素傷害類型獲得對應的總共只有3%或者6%(項鏈)的加成。具體計算方法,請看2)
然而,傷害的特效,例如冰凍帶來的減速效果,以及其他幾種元素傷害的附屬效果卻需要一個條件才能出現,那就是輸出必須存在無屬性的傷害。實際測試下來,只有幽光刃一種可觸發相應特效,輸出必須為無屬性傷害的意思就是舉例來說,即使拿一把附加毒傷的武器,但其基礎傷害是無屬性傷害,帶上冰傷的項鏈,使用幽光刃,你會看到怪物統統變綠又變白了...頭上還會出現snared,緩速?字樣

特效不光是好看,全套塔拉夏具有火電冰+項鏈的秘法|神聖|毒|冰屬性,結果是打出來很花哨,綠的白的各種五顏六色,更重要的是幽光刃的每一刀同時具有所有的元素傷害屬性,所有的元素傷害加成同時生效,怪物被冰凍的同時,被火燒......如果被動選擇冷血和焚燒,將獲得額外的總共30%的傷害提升!還有其他的被動,如電擊暈8%,秘法減速(需要+6%秘法傷害的項鏈)等均被測試同時有效。

2) 元素傷害加成的計算
假設全身裝備總共提升元素傷害百分比為X,那麼此時的面板DPS的計算方式為:
面板DPS=平均傷害*智力傷害提升*暴擊傷害提升*攻擊速度
其中:平均傷害=(最小物理傷害*(1+2*X)+最大物理傷害+最小元素傷害+最大元素傷害)/2
這裡的關鍵是:套裝提升的百分比X,全部乘2然後作用於最小物理傷害!!!這裡的物理傷害包括武器,副手,戒指所帶有的。
這也解釋了,為什麼很多人說塔拉夏的傷害“提升不明顯”“效果低於XX%”…。

因為:
1.你的武器選錯了!看看武器上是不是有一個類似“增加XXX-XXX的火焰傷害”的詞綴?有的話,扔了吧,因為這部分不受套裝加成。祖鞋+6%毒傷,或者其XX+X%傷害的首飾衣服同理。
2.最小物理傷害被提升兩次,而最大物理傷害未享受提升,換句話說,對於大多數最小物理傷害只有最大物理傷害一半的武器,總體的DPS提升百分比接近總體套裝屬性攻擊提升百分比的2/3,比方說,全套塔拉夏提升15%,即使武器不帶元素屬性傷害,最終DPS提升百分比實際往往是15*2/3%=10%左右。
至於為什麼X前面乘2,我起初以為這是某個程序員在面對一大堆諸如 “Minimun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_fire_enhancement”“max…min…”的變量…….眼花了,把 “Minimun_damage_physical_enhancement”當成了 “Maximun_damage_physical_enhancement”,結果最小物理傷害被提升了兩次,直觀的講,似乎最大和最小物理傷害一起 (也就是平均傷害)乘一個提升百分比才合理,不過後來仔細想想,如果那樣的話,塔拉夏就會比現在更強了,會強到imba,所以嘛最後就將錯就錯。
至於上述公式的正確性,不需要懷疑。我將Disunlimited的計算器按照上述公式稍作改動,計算出的面板DPS在各種條件下(不同的武器和衣服首飾)和實際的誤差均小於0.1%,這應該是捨入誤差。

3) 套裝的提升
按我目前的build,全套塔拉夏元素傷害提升屬性給面板DPS的提升大約4000,總共15%的套裝屬性給DPS的提升約10%,相當於190點智力的效果,(我的武器,副手和首飾的最小物理傷害總共才565,這個是可以不用花太大代價就能進一步提高的,相應的套裝效果也將會更大的提升。)即使通常都說塔拉夏套裝主屬性不足,但就我的情況,絕不會有190智力的差距(作為參考,我的塔拉夏頭盔,項鏈,胸甲和腰帶總共有558智力)何況套裝提供了不錯的護甲值以及MF值。

有人提到了阻尼瑪莎套的比較,其實阻尼瑪莎對於法師只有胸甲,鞋子和戒指可用,其中三孔的胸甲雖然本身就可以帶有150+的智力+體力,但相比三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻擊速度,16%MF,100點護甲,很難說誰更好,並且往往同檔次的價格,前者會是後者的十倍。所以對我而言,阻尼瑪莎的鞋子和戒指是合理的選擇,主要是看重鞋子所具有的6%毒傷和6%攻速,雖然缺少智力和全抗,但多一個戒指的+130智力套裝屬性以及戒指本身的全抗可以彌補。

有人提到娜塔亞套,鞋子,戒指和頭盔。先說頭盔,和塔拉夏相比,雖然都可以有暴機大約4%,但智力真的沒有,不能用。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒比起來,考慮到各自的套裝屬性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智力最少差130,通常情況下會差200(祖套除了套裝屬性+130 智力,祖鞋很容易找到智+體超過100的,娜鞋娜戒都少智力)全抗應該差不多(祖鞋和娜戒一樣少有帶全抗,但祖戒和娜鞋一樣基本都有50+全抗),總體算下來,兩者區別除了130+的智力,還有6%毒傷與7%暴機。如果明白前面說過的傷害加成算法,就知道,在選擇合適的武器情況下:130+的智力+6%毒傷加成,總體收益無論如何是高於7%的暴機的。鞋子和戒指本身與塔拉夏套不衝突,所以我選擇祖戒+祖鞋。另外,這個問題換個角度看,阻尼瑪莎套作為同為智力為主導的職業巫醫的專屬套裝,拿來給法師聽上去更靠譜一些。
另外,就像前面說的,僅考慮以上這些雖然已經足夠好但還不是關鍵。作一個全元素輸出的水果忍者,可以不需要在有限的技能槽裡安排諸如冰環/暴風雪之類弱DPS輸出更偏向於控場的技能,便可以同時使用類似冰冷之心+20%,焚化+10%之類的被動技能,30%的傷害加成。相比之下,玻璃大炮什麼的簡直弱爆了。雖然前者不會體現在面板數字上。

4)1.04會怎麼樣?
官方的文章中,我看到一把魔杖,冰,火,電技能傷害提升近30%,幽光刃傷害提升38%。這還要我多說什麼嗎?
至於是不是會有新的塔拉夏套裝,比如ilvl從61提升到63的塔拉夏?我不知道,但我覺得現有的已經足夠好,只是被低估了。如果一定還要加強,只要把前面的貌似bug給修正即可(那樣的話,塔拉夏提升15%DPS會變得非常IMBA),這比提升一些護甲,智體屬性來的實惠的多,也許強大到不敢想像。
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#1 08-30 09:35 開心網友 說:
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對#1 開心網友 說:
無屬武器應該可以觸發冰電火3種效果吧