純粹的熊球流,現在第三幕一般的精英不亂跑10秒差不多都能推倒了吧。好,我們就以10秒為單位,對主副手和雙手的耗藍和回藍做一個對比,並假設全身無攻速裝。
推熊耗藍140,靈行回藍30%。靈行耗藍我手機黨手頭沒資料就不算了,反正兩者一樣的。
斧頭1.0攻速。自身45回藍740上限。10秒藍耗是1400,自動回藍是450,靈行回藍是222。算上初始的藍上限的話,還餘下12點藍。
假定祭祀刀1.4攻速,主副手25回藍,上限0。10秒藍耗是1960,自動回藍是700,靈行回藍是222。算上初始藍上限,虧空298點藍。
假定祭祀刀1.4攻速,主副手25回藍,上限120。10秒藍耗是1960,自動回藍是700,靈行回藍是258。算上初始藍上限,虧空162點藍。
結論顯而易見,雙手武器可以空推10秒的熊,而主副手做不到。何況25回藍的主副手大部分都達不到,更不要說外加120藍上限的了。戰鬥時間越短,回藍的效率越低。
最最重要的是,斧子輕而易舉的比主副手高了一兩萬的dps,不說熊,對巨屍和收割的傷害都是提升明顯的。
補充一點,帶主副手推熊一般都是要帶炸狗來回藍的,而斧頭完全不需要,多出一個技能欄的好處也不用多說了吧。
至於青蛙的拾取距離,從 1.0.3 熊球過來的人根本就不缺拾取,況且20點拾取就是3件防具的事情,而這裡面缺失的屬性比起斧頭多出的1-3萬dps如何?相信大家都會算。
當然各人有各自的喜好,我只是幫大家算一筆賬而已。
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