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1.04 巫醫DOT流介紹和攻略指南
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發表心得    人氣:21981    來源:互聯網
DOT,即 Damage Over Time,意為持續性傷害。暗黑3巫醫作為五職業裡明確性擁有DOT系技能的職業,圍繞DOT技能的各種 Build 在初期各版本時曾一度興起,但其後隨著以預知探求為核心的4CD體系的深度開發以及低屬性下配裝的擊回控制流興起,DOT流逐漸成為了被人遺忘的角落。
1.0.4 版本更新後,原本弱勢的寵物得到大幅加強,召喚流派重新興起。加之原本就象徵配裝終極思路的推熊並未受預知探求大改的影響,同時號稱平民福音的擊回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被嚴重削弱。但任何職業的技能均有他存在的意義,同時鑒於BLZ一貫「一代補丁一代神」的習慣,瞭解、熟悉DOT流依然有它重要的意義。
本帖的目的在於給新入教的巫醫們一個簡明扼要的DOT流介紹,以及給樂於嘗試DOT流的教友提供一些基本的DOT流玩法思路。Now,黑餵狗~


基礎知識

DOT流是什麼?
即是指以持續性傷害技能為核心的技能 Build,對於巫醫而言能夠製造DOT傷害的技能不少,各種技能搭配特別符文均可能實現DOT傷害,但一般DOT流 Build 特指的DOT技能主要為蝕魂召喚蟲群以及使用了幽魂魅影符文的魂靈彈幕

DOT流有什麼好處和壞處?
The good
1. 由持續性傷害獲取的高機動性和規避——你不必站著不停施放技能,獲得了更多跑動時間。
2. 目標指向性上佳——是否厭煩了各種彈道類技能打不中四處亂跑的怪物?
3. 傷害的連續性——看著怪物們慢慢死掉其實是很爽的事情。
The bad
1. 沒有真正意義上的爆發。
2. 沒有大數字的快感(這點對於不少人很重要)
3. 操作可能會很繁瑣。

我想打DOT流需要什麼屬性?
這裡首先需要說明的是DOT技能的傷害機制,尤其在 1.0.4 版本更新後,有關於DOT技能的說明已經更加明確:即在XX秒內造成武器傷害值XXX%的總體傷害。單次技能所能造成總傷與武器傷害值和人物施放接技能後命中判定瞬間屬性有關係,一個DOT技能週期內造成傷害的跳數則與命中判定瞬間人物攻速有關。同時,反覆施放DOT技能會刷新當前目標身上DOT,以刷新瞬間相關屬性為準。
基於這一點,同時引用帕版在城頭貼中的解說:
蝕魂召喚蟲群的擊中與爆擊判定:這兩個技能只有在命中目標的瞬間算作一次擊中,之後的傷害在跳轉目標之前都不會觸發任何擊中屬性。如擊中恢復生命、擊中有幾率造成XX。而爆擊時,技能12秒內的傷害數字每一跳傷害皆為爆擊,但不會跳出黃色數字。爆擊造成的傷害是以12秒造成的總傷害為基礎與面板爆擊傷害加成進行計算。
故對於你的角色而言,除了以智力為第一屬性外,你應當選擇更多的暴擊率與暴擊傷害屬性,同時盡量地避免過度累加攻擊速度屬性,保證單個DOT週期內單次跳傷足夠高。

那選擇什麼裝備呢?
參照第二條,選擇高暴擊率與暴擊傷害的裝備,避免無腦堆攻速。
武器方面基於DOT傷害機制,高DPH的武器顯然優先於純DPS屬性,這樣慢速高DPH雙手武器就是比較上佳的選擇;但由於巫醫幾個重要DOT技能耗藍並不樂觀(尤其以蟲群為代表),由巫醫專屬裝備獲取每秒回藍屬性就頗為重要,具體選擇依每個教友各自偏好和配裝思路決定。
另外的,一些特殊裝備(如頭盔)可以提供DOT技能傷害加成,部分高等級裝備可以提供特定元素傷害加成,可以個人需求進行配裝,具體機制參考相關元素傷害討論貼。

俺基本配裝Over了,怎麼個玩法?
思路很簡單:通過給怪物身上掛滿DOT慢慢折磨死它!
具體幾個技能來說,首先召喚蟲群擁有在短時間內傳染大量目標的能力,使用灼熱蝗災符文可以獲得最大化的傷害(注意此符文下技能傷害由毒傷轉為火傷),或者使用惡性蟲群符文來強化感染範圍,對於某些愛跑腿的怪物有奇效。其次蝕魂同樣具有擊殺後傳染的機制,但需要對單個目標依次施放;纏結之魂符文可以起到減速控制的作用,而不散陰魂符文對於簡化操作有很大作用。由於 1.0.4 版本的傷害Buff,使用了幽魂魅影符文的魂靈彈幕擁有理論作用時間內最大的DOT傷害,同時由於其施放機制可以造成區域內AoE傷害,注意同一時間最多允許存在3個幽魂,可重疊;同時此技能最好配合各類區域減速技能使用!


Build
一個可參考的 Build 如下:
Build圖
Build圖

DOT系技能使用召喚蟲群蝕魂。左鍵技能使用閃焰顱骨,跟蹤能力一流,受地形限制很小,對於大批移動目標和卡牆角很有幫助。右鍵亡者之握是DOT流的核心控制技能,符文根據個人需要可以更改,這裡我使用屍鰻之襲加AoE傷害符文,如果選取幽魂魅影做輸出技能的話強烈建議換成80%減速符文無間之握巨屍的作用除了頂怪,還有聚攏仇恨的作用,惡煞巨屍120秒一次真男人更大的意義在於大量造成仇恨利於你在後面慢慢上DOT,喜歡控場流的可以用200%擊暈悍猛巨屍

被動方面,由於DOT流頻繁走位以及蟲群的施放距離比較坑爹,魂靈歸體還是能最大程度對你的失誤進行容錯;由於4CD改動以及人物基礎回藍提升,陰森饗宴是現在更為理想的續航技能選擇,選擇這個技能仍然需要你擁有一定基礎的拾取範圍和球回屬性,偏向防禦性的配裝可以更換為剝削死者,如果本身在使用雙手武器而沒有主副手回藍的話建議換成魂靈調和
由於我自己使用主副手搭配回藍壓力較小,所以果斷上穿透迷霧,使用幽魂魅影為核心輸出時可嘗試更換為精魂回湧


使用技巧
1. 亡者之握是你所有技能的核心,力爭8秒CD一到即可使用,同時使用蟲群需要多練習配合亡者之握走位,基本方式可以在亡者之握範圍內群控怪之後站在邊緣噴蟲群。
2. 蟲群、蝕魂、幽魂魅影的最大優勢都在於受地形限制很小,狹小空間範圍內多利用牆角等地形可以實現基本無傷殺怪。
3. 新 1.0.4 版本對於蟲群和蝕魂的動畫效果有修正,現在被這兩個技能命中的怪很容易觀察出來,利用這一點避免重複上DOT耗藍。
4. 之所以說避免重複耗藍,是因為DOT系技能本身藍耗並不低,蟲群在不帶面紗情況下也只能噴3到4口,所以多熟悉DOT持續時間,快要結束時通過配合亡者之握等技能補回dot即可。
5. 雖然攻速對DOT單次跳傷無益,但保持一定攻速避免施法前搖過長很有必要,尤其是在需要頻繁走位的環境下。


實際體驗
面板屬性
面板屬性

我自己人物的面板屬性在DOT流下還是主要考慮了最大化DPS,同時5萬血和4000+護甲、400+抗性依然是第三幕生存的基礎標準,滿足這一標準對於頻繁刀尖上跳舞的DOT流還是很有必要的,簡單說來生存能力>>輸出屬性。

追隨者
帶巫女或盜賊均可,相較而言帶後者巫醫自己輸出更為理想,而使用冰霜元素傷害弓弩的盜賊和巫女控制能力差異不大。

基本一趟第三幕雙塔通刷的時間在30分鐘左右,相比較推熊還是有爆發力上的差距,造成時間偏長,但在對付肥羊法師擲矛手等遠程怪上要好很多。實際上單批精英怪擊殺效率並不比推熊差,全DOT + 屍鰻之握 + 巨屍真男人 + 閃火炸彈可以保證1分鐘以內收工。而清小怪方面聚攏之後一個蟲群基本就能等著撿錢撿球,比推熊要強出不少(嘔吐嘔血等就不說了)。真正的難處並不在於面對噁心詞綴的精英在走位上的挑戰(本身機動性就遠勝其餘流派),而是面對 1.0.4 後大批出現的傷害反彈怪物壓力甚大 —— 你所受到的傷害也是持續不斷源源不盡的……

基本想到的就是這麼多,各位有什麼更多細節問題我會一一解答。
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#2 09-03 11:08 開心網友 說:
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DOT 流配合擊回800 我也在用,生存率高了很多~
不過DPS有點低,但勝在夠穩定,我的Build基本在任何情況下可用:
火狗+毒屍 (頂著傷害+輸出+DOT擊回)
魂靈彈幕 - 凌空幽魂 + 火焰炸彈 - 烈焰火柱 (全自動攻擊)
毒雨 - 大範圍 (多敵人用)
被動用 穿透迷霧 + 強烈忠誠 + 叢林 (這build超低耗魔量,輸出也可以)
#1 08-31 12:35 開心網友 說:
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不明攻速對dot流的害處,可詳細解說嗎?謝謝