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跑酷撕裂流野蠻人正確姿勢詳解
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發表心得    人氣:22779    來源:互聯網
首先,聲明一下,本BUILD只適合那些喜愛清圖殺怪,並且在意白字小怪掉落,甚至在意藍裝(分解賺錢)的蠻子朋友們。(當然,無聊的有錢人也可以試驗一下)

先發一個視頻,介紹下視頻內容,十三分鐘左右,詛咒塔兩層(因精英怪不夠去了一趟要塞三),蜘蛛女,地核,阿丹。除了詛咒二層開始那段任務的魅魔,以及部分從道路兩邊爬上來的食屍鬼沒理,其他小怪全清,61以上的藍裝和黃裝全撿,我還回程清了一次包包,錢超過100塊的也要回頭去拿。一共7組精英怪加一個稀有紫色名字怪。沒錯,我是個還在用著350W買來的武器的窮人,面板DPS不到那些有錢人的一半甚至三分之一甚至更多,而且打怪都不掉值錢的貨,所以必須要拾取這些零碎的東西來補貼家用,有錢人們就別來打擊我了。。



再來是視頻錄製時的屬性。


嗯,下面是BUILD


左鍵:應該不用多說了吧,應該是現階段最好用的左鍵技能了。
右鍵:主要輸出技能。新版本被加強後,這個技能也是被推薦到爛了,也不用說太多。備用符文一個加傷害一個保證回血,看自己需要來選擇,但是在傷害和回復都不算缺的情況下,還是推薦摧殘,用了之後明顯感覺得到質變。

1號鍵:跑酷的核心技能,也是這套BUILD與傳統跑酷BUILD的一個很大的區別。傳統的雙風跑酷(包括其他流派,例如飛斧,撕裂等),使用的都是疾風狂奔符文,通過形成的小旋風觸發暴怒吼的一觸即發效果來回復怒氣,造成傷害,以及通過擊回效果來達到回復等。但是在本套BUILD 中,放棄了小旋風這個符文,而轉而使用了衝鋒陷陣(加速效果提升到50%,持續時間延遲至5秒),來達到快速且持久的高機動性。至於為什麼使用這個符文,下面具體說。可換符文,推薦在小隊情況下使用最後一個團隊加速雕文,看自己的情況吧。


3號鍵:抗性吼,這個不用說了,沒得選業必須要選的技能和符文。

2號4號鍵:這兩個技能放一起來說了。
首先兩個都是產生怒氣的技能,但是要注意的是,必須要有目標才會用怒氣產生,目標可以是怪,也可以是一切可以被摧毀的場景物品,比如各種瓶瓶罐罐,箱子梯子椅子之類的,多加利用,能保證怒氣充足來釋放衝刺技能。
其次,兩個技能都是反控,甚至破控技能。跳甲和衝鋒,都可以用來走位,躲避各種AOE,以及解除監禁技能,除了夢魘。。
三,兩個技能都是位移穿怪技能,跳甚至可以穿越地形。
四,攻擊防禦集一體的技能,兩個技能都有一定的傷害,在武器傷害已經力量到達一定值後,兩個技能的傷害也不能小看,同時,跳甲能增加防禦,等同於一個小盾牆,而衝鋒也有著回復生命百分比的作用。

符文備選,跳甲在小隊有無限冰法,又沒有武僧幫聚怪時,可以換成聚怪符文。而衝鋒符文,可以選擇多一個目標減少CD的符文。
被動1:隨意。。我選擇的是暴擊爆傷
被動2:重要,保證了沒怪的時候怒氣不會自己消耗,保證了衝刺的使用時間
被動3:隨意,我還是在為攻擊屬性而奮鬥著
被動備選:缺啥用啥,甲低用兩個加甲的,傷害低用加攻的,抗性不足考慮迷信,其他的看個人愛好。

說完BUILD,來說一下這套BUILD和傳統雙風跑酷的區別。
1:在1.04更新後,小怪被加強,精英怪被削弱,同時增強了小怪的掉落,再加上怕老公等級系統的加入,使得以前那種拉著小怪開火車找精英的打法不再適合當前版本,因為你不知道被你的尾氣弄死的小怪有沒有掉落什麼海景別墅,當小怪都死光了,沒有小怪來保證怒氣的回復,也讓你不能肆無忌憚的使用衝刺技能來跑酷,傳統的跑酷的跑,更多的是在圍著一大群怪在跑,跑完了,又要走上一段路去找怪。
而這套BUILD與傳統跑酷BUILD的不同,就是在這一點上。5秒時間,50%的移動加成,一個長CD加怒氣技能,搭配上兩個超短CD加怒氣技能(當然需要你熟練的找到目標,比如路邊的一根柱子,地上一個骨頭堆),以及被動無可饒恕,可以保證你在很長一段時間內保持著快速的移動,不單單是在戰鬥中,戰鬥結束後,你一樣可以飛奔著尋找下一批目標,還是標題裡的那句話,時間就是金錢,我的朋友。

2:傳統跑酷,在裝備選擇上,要求更多一些,需要一定值的暴擊,既然暴擊堆了,那你爆傷也不能太低對吧?要回復?那你怎麼也要堆個1000左右的擊回吧?
那麼AH裡一把1000W內帶爆傷帶孔帶100+主屬性的主手需要多少錢呢?剛去看了下,900DPS左右的都在1000W左,(只看斧頭錘子重武器)。
那麼副手一把高擊回,帶高主屬性,帶孔的呢?700DPS,600擊回,200+力量,一孔的單手,性價比最高的是一把500W的錘子。

順便說一句,我現在用的武器是350W買到的。


其他擊回項鏈戒指就不說了,暴擊的話還要看頭戒指項鏈手套護腕之類的。多少錢也懶得算了。
這套BUILD,對擊回,暴擊,都沒有任何硬性要求。
重要的屬性,首先是你購買的雙手武器的傷害,就是白字,白字越高,你的撕裂,衝鋒,跳甲,以及猛擊都會越疼。下來是力量,這個也不用多介紹了。再下來就是吸血了,購買武器的時候最好能把吸血帶上,新版本雙手武器加強後,基本有吸血都是在5%以上,勉強夠用了,當然你說你的BUILD裡加個吸血的被動,腰帶有吸血,那也OK。
至於其他的屬性,暴擊,爆傷,攻速,有,最好,提高你打怪的效率,沒有,也行,但是你怎麼都要堆點。只不過不像傳統跑酷那樣,如果暴擊不夠,就會出現缺怒等情況。所以在裝備的選擇上,提供了另外一種思路。

3:傳統跑酷,對於一些怪,最典型的,就是那走位淫蕩風騷,還會互相套安全套,甚至還有著熔火,護盾,或者快速強命等BT屬性的藍胖子法師,應該說是很噁心的,相互套盾後,傷害減少很多,而且移動速度賊快,如果還有著熔火等AOE技能,不方便追著打,如果遇到護盾,生命鏈接等,還會容易出現斷怒,或者賽亞人不能保持等各種狀況。
而這套BUILD裡,撕裂應該不用說了,胖子法師等遠程的剋星,只要掛上撕裂,就從你被怪風箏變成怪被你風箏了。加上50%移速加成,跳,衝鋒,讓你比怪更風騷!多說一句,撕裂無視胖子法師套的減傷盾,而有護盾的時候,撕裂也可以給到怪身上,只是護盾存在時沒有傷害。

4:平時清光怪後各種跑著走有木有?抗性吼CD好了隨便你吼有木有?不用去管那賽亞人CD了有木有?看看之前的視頻,進入蜘蛛女房間,到激活蜘蛛女,只需要三個加速,和一個跳就能激活BOSS,傳統跑酷能做到麼?

5:當然,不是說這個BUILD就能完全碾壓傳統跑酷流了,下面也要說一下各種不足。
首先,爆發不足,撕裂是持續傷害,而且暴擊要看出傷害的第一下,如果第一下爆了,那麼後面5秒內的傷害也會全是暴擊,如果沒爆,那麼後面的傷害要都是普通的傷害。所以這套BUILD對暴擊和爆傷要求,不算太高。但這是最大的缺點,爆發不夠。
可以看到的是,在視頻裡,面對阿丹,我還是跑了一次黑水才打掉的。傳統跑酷,保持好賽亞人,可以無腦轉到死,DPS和我一樣的話,估計第一個黑水剛出完阿丹就跪了。
其次,恢復能力弱,因為是雙手武器,同時沒有小旋風,所以擊回一般不會選擇這個屬性,那麼恢復,只能靠傷害來吸,要不就是血瓶,還有一個10秒CD,主動施放的衝鋒,最後就是1.04後明顯增多的小怪掉落的血球。要想保證恢復,快速的清場,殺掉白字小怪獲取血球,同時合理的使用他們,才能保證你的血量安全。而跳→撕裂→衝鋒的技能施放順序,也是保證你血量以及傷害的辦法。但是比起傳統跑酷沒血了遛一下怪就能回滿血,這個BUILD在恢復消耗上的確是有點弱。
三,對付頻繁的控制時,無限賽亞人可以完全無視這些控制。而這套BUILD,只能靠你對技能的使用,來規避這些控制和傷害技能,這樣一點都不cooooooooool!

總結一下優缺點就是
優點:裝備成型對比已經平民的傳統跑酷上還要實惠(特別在武器上,感觸很深),快速移動,不需要考慮是否有足夠怒氣來加速移動,不用擔心什麼技能打死某個小怪在背後導致錯過什麼海景別墅,不挑怪,你跑得快的怪,我跑得比你更快,打你更疼。
缺點:爆發弱,單體大目標傷害甚至不如傳統跑酷,恢復能力弱,面對控制相對較弱。需要良好的對場上血球數量控制的水平,以及對控制時技能施放的選擇水平


這套BUILD,不管你是和我一樣還在各種撿垃圾來換生活費,還是已經是有錢人只是為了找到一組精英怪然後幾下秒掉轉身找下一組的,都可以適用。姑且叫它做飛奔流吧,畢竟試用的是衝刺裡移速最快的符文了。
1.03,1.04兩個版本,難度一直在被削弱,我們討論的話題從原來的活下去,然後殺掉怪,慢慢的變成了如何更快的殺掉怪,以及更快的找到怪了。我們也不該被傳統跑酷,就是旋風跑酷這個思路給限制住自己,在BUILD上做出更多的創新。例如之前我提到的,小隊模式下幫助隊友加移速,幫助隊友聚怪,等等等等。
這應該是一個百花齊放的版本,不是麼?

暫時想到的就這些,歡迎大家試用這套BUILD,剛開始可能不熟練,但是掌握技巧後,相信還是會有人喜歡的。
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#1 08-31 14:14 開心網友 說:
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這個Build對怒氣太消耗,會有不夠氣情況
另外 撕裂最點要 高攻擊,所以玩 撕裂 要越高dps 越好
當20多萬dps (變身後)  撕裂一下,立刻走,回來精英怪已全滅