Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 武僧攻略 >> 正文
1.04全面發展半神裝武僧配裝心得
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:10722    來源:互聯網
前言

1.04开了,暴雪毫无悬念的把你刷本无聊到要死的胃口又钓起来了,100级的paragon等级基本够一个正常人忙乎一阵子了(除了那些废寝忘食,日以继夜的牛人),处于学期中的我也经不起诱惑,顶着3个英文法律论文要交的重压下,也升到了34级,而且基本上完成了我 1.04的配装。

现在的这身装备说没花钱是假的,但是也没有到高帅富那种挥金如土程度,以前如果跟我一起玩的人都知道,我有收藏癖,装备除其他职业的和尚的装备都是只进不出,1.04前夕出售了包里的8把拳套(包括吸血,爆伤,击回)和其他各种装备.以前都是认为如果换流派或者打多人可能会用的着,但其实也没用到多少。加上出过一些极品高价卖掉有丰厚的积蓄,所以我基本是家底丰厚的进入了1.04.

1.04暴雪的意图明显,是要填补双手武器和双持武器的空缺,特别双手会让你的面板一下子够看了好多。我个人比较懒,也不习惯太变动,这个从我魔兽8年国,台,美服的3个德鲁伊就能看出来,加上那天试验了一下,双手的流畅性不好,感觉是秒了怪,吃血球,走路,然后重复该,机器人一样…所以我1.04还是决定坚持我的双持路线。

论坛上牛人很多,dps动辄17,18万,我觉得dps重要但不是唯一,甲和抗的考量这个不用多说,包括各种回复技能,减伤,免伤,1.04对于伤害减免的属性相当明显,有个10左右的物理或者远程免伤,怪打你的伤害会从1/2到1/4血.还有对于精英伤害的减免也尤为重要,对于技能控制的减免,我的配装角度是出发于对于团队副本的要求,还有就是套装的属性不要简单的望文生意,仔细研究的话会发觉内置结构上和你的技能更加有配合度。


配装过程 (贴个英雄榜链接,一张一张贴很烦)


开服第一天,100现金拍卖行买了个80%爆伤加孔800多dps的神龙拳套,决定用这个套装,主要考虑是全面性,这个也是今后发展的一个必然趋势,然后蹲坑1亿金币买了另外一只,我的这两只拳套都不算是极品,因为我考虑还得留下资金换其他得。经过好多天的测试,让我充分肯定了这个稳定性,我双手的4个属性击回,爆机,精回,高敏的套装加成,加上特效攻击的锦上添花,使得单人和多人游戏中的稳定性都大大增强。

然后关注了武僧的殷娜套。刚开始觉得这个是设计给1.04的双手的,因为3件套的精力回复,4件套属性的免费劲风(双手下精力的匮乏),加上腰带神圣伤害的加成(其实到现在这个加成的解释还是很迷惑), 但是这个想法太局限了,套装同样良好的服务于双持的条件下,因为他给你的技能链和操作良好的补充。而且在任何时候第一时间你贴怪就可以保证dps的高效输出,而且给了充足的精力去保证不站桩也有足够的精力补定罪,没有劲风的双持输出会极大的受到影响.

在确定了殷娜套的前提下,没有了双手仗,确定了我的4个装备孔,头,衣服,裤子,腰带,接下来是怎么去搭配这4个位置,我始终的配装前提是平衡性,但是殷娜在很大程度上使得血和抗大幅度下降,取决于腰带和裤子的局限性,衣服也是有耐没抗,有耐没抗。所以我将这个重任给了我的头部位置,最终敲定了48毒抗,55全抗,90耐,5爆机加镶孔的殷娜头,这个基本完美的符合了我的要求,然后集中在裤子上,因为速度提成是我升级需要的,考虑到当时的物价,我在这个部位上完全放弃了抗性而选择了保证96耐,但是比起我原来的腿少了将近100耐,所以我在衣服的选择上同样抛弃了抗性,选择了221耐力+ 12%生命加成 (前段时间看到跳熊那个比我这个好多了,敏和耐都比我高),最后剩下腰带了,选择了抗性73的。殷娜套配好了,但是抗性大幅度的下降,众所周知这些部位都是以前血抗的集中部位,所以剩下的部位调整要围绕这个平衡性考虑了。

考虑到劲风旋风对于爆机的高要求,我1.03的时候是50.5爆机,世界排名第5还是第6(并且我是双持),有人说怎么达到的,很简单,娜塔亚套装,爆机对于旋风的出现和攻击速度一样的重要,而且能够一定程度上保证你的dps吃高,所以在这点上我是很明确的,2件套的需求是确定的,我先敲定了59毒抗75全抗的娜鞋,因为这个是没剩下的几个部位里面可以补充抗性的了,然后我选择了满攻速4爆机5%生命的娜戒.

配装基本形成了确定了4(殷娜)+2 (娜塔亚)+2 (神龙拳套),其他部位就是调整缺失的选项,使得配装达到最大化的平衡,处于对于4人模式的考虑,我将抗血的标准定到了: 血加了石头4万2, 抗700. 无疑难点还是落在了抗性上,我原来的肩膀是有很高抗的,但是血是4%,鉴于我现在耐力基数低,所以百分比的加成没有实际的效果,所以我选择了新的传奇肩膀 46毒抗76全抗97耐力,和新的传奇戒指,为了不牺牲急速和爆机,最后敲定了157敏捷64全抗9攻速4.5爆机6精英伤害减免(这个戒指基本是要了我全部的家产了,主要是攻防的完美结合),由于我的手腕保证了高耐高抗性,手套也兼顾了爆机爆伤急速的前提下提供了160敏捷和100抗但无耐(这2个短期内没准备换,打单人可以换dps稍高的新传奇).自此我达到了无头上紫石头40000血,抗720的要求.

剩下唯一的位置就是项链了,根据整个属性的考量,因为换了神龙护手爆伤从400多降到了300多,所以最后一步就是在项链上提高了,我之前的项链是107敏捷(+孔镶58敏捷)=165敏捷,105耐力,7急速8.5爆机,但是没有爆伤,但是对于体力和敏捷都不太愿意去损失,尤其是耐力,而且8.5爆机也是cap值,这个给我造成了很大的困难,因为经过上面的折腾,只剩下2000多万金币了。今天问朋友借了些拍下了项链,是的爆伤cap到了400,虽然面板没有体现出来只有6000多提升,但我很清楚48爆机下50爆伤在实际战斗中的dps效果不仅仅是体现在面板上。


装备概述和属性点评

1.敏捷:武僧攻防的核心技能,高敏捷提供了dps,胡甲和闪避,从一定程度上讲,敏捷未必体现明显的攻击提升相比爆机,爆伤,平均伤害和急速,但在防御的角度上讲,武僧不是蛮子,不用血过多,因为闪避是其主要的减免伤害的防御来源,所以2700的敏捷是我觉得必要的,换了项链降到了2600多,但是在其他属性保证的前提下,每1级的paragon会提供很大的收益. 因为高爆伤高爆机高攻速(当然我这3项也就是个中上水平)下,敏捷的提升就尤为重要了。

2.爆机/爆伤:: 保持dps的吃高和爆机技能触发的有效性,我的爆机应该是相对高的, 主要还是考虑爆机触发劲风机制. 理论上讲,爆机和爆伤应当是1:10去使得面板的数值有效升高,但对于双持流的武僧,爆机应当是重要于爆伤的,但不建议于1:10比例相差太大。

3.攻速: 这个也是尽量要在每个部位去cap最高值的属性,1.04的安头,传奇手腕,殷娜的裤子都提供了提高该项属性的机会,我的急速不高大概才到2.2左右吧 (当然像跳熊急速流一样能cap到2.7左右是最好了,不过刚看他帖子貌似也放弃他的基友匕首改神龙拳套了到2.5了),有效的攻击速度对于劲风的触发很有帮助。

4.反控/免减伤/精英减伤:这个是我在配装的时候也考量进去的,殷娜衣服和娜塔亚鞋子提供了我面板10.70的近战减伤,不要小看这10%,你在打团队的时候会发现当你秒不了怪的时候这个属性给你带来的受益,尤其是戒指提供的6%的精英减伤,用过骷髅戒的人知道,4%对精英伤害的可观性,该6%经测试也相当可观,主要体现在甲虫,刀爷和夹头的那个,前面2项属性的叠加可以使得你减少将近一半的伤害,再配合你高敏捷的躲闪,对于你在团队中的生存性提供了极大的保障。

5. 击回/生命回复: 这些我不赘述了,多人的时候还是要注意跑位吃血球,不要太依赖于击回,并且保护远程队友使得你受限于一直站桩的击回,

6. 生命上限百分比/耐力: 这点对于新人来讲,我觉得一个简单的原则把握住就行了,耐力基础值,低于这个值,选择直接加耐力的装备,高于这个换加百分比的装备,我的耐力在1000左右,如果头换了紫色石头就会有35%的加成。
大概会在43000左右的血

7.跑速: 1.04以后好多装备都加跑速,24%基本就是2件装备就能达到的,个人意见,这个是个必要值,对于你的走位很有帮助,我是娜鞋+殷娜裤子cap到了这个值。

8.精力回复:双持的话不是太苛求,神龙和殷娜提供的0.67/秒暂时感觉够用,双手应该就不行了。

9.抗性:很多人都认为不重要了,要是长远考虑,如果开新难度,一定是在甲抗上做文章,到时候估计你800抗还得喊个蛮子,而且就我经历来说,650抗6500甲是4人模式炼狱第四章的可实行值。

技能心得(重点是团队中武僧的作用)

双持的帖子太多了,奔雷(传送)+劲风(旋风)+治盲(加攻)+定罪(加攻)+无敌(无敌团队时候加1秒全团无敌的那个)的组合我基本是没有什么异议,被动的天人+敏转甲似乎也没法动摇.

重点是剩下的一个主动和一个被动技能,从1.04开始冲级,我就一直在使用瞬影打,传送的距离你选到目标的话基本是1个屏幕,点到空处是一小段。使用这个技能也是我选择殷娜套的重要原因,什么给了武僧高机动,不是奔雷而是瞬影。单从操作的角度,你奔雷要不短点击鼠标,而瞬影你移动鼠标就可以在不同的目标之间不断穿梭,比如:我在精英堆里被围,脚下亵渎,我可以传出去再进来,一点都不影响持续的dps,但避免了亵渎在我身上叠加造成的伤害效果,没有叠加的亵渎基本不痛。我选择了精力消耗减少到10的符文,为的就是高移动性。

有人说dps达到12+万的人要什么移动,碾压就行了,我表示,单刷没问题,双刷没问题,甚至说3,4人模式都没问题,但是你对于团队是什么呢,只是个绞肉机么?仔细看看瞬影的说明,提供传送后对于目标1秒的缠绕定身效果,而这个是团队需要的,我昨天打公共频道,我试着去保护我的队友,有怪追远程的法师或者恶魔猎手,你的1秒会减少队友很大的负担,而且使得你能出现在怪堆最有效的位置上,例如大战场手爷很容易秒杀远程,特别是在很多怪混乱的情况下,你传送过去治盲4个1组的手爷利用治盲激活的高dps击杀掉,然后迅速传送到远程需要你的位置上,这个才是团队,双持武僧是个 0.5(坦克)+0.5(dps),但真正武僧的价值是高机动性,瞬间的dps击杀掉团队最需要率先解决的怪,这个是武僧的意义所在。而且你在带有定罪的前提下,你的位置就是团队dps发出的最高位置,好的武僧应该是全队dps的指导。如果你穿着一身装备进去定位成dps碾压怪的话,那不如单刷,单刷装备好的貌似脸滚键盘都行吧。

被动技能的选择我觉得是不定向,单刷可以选择跑速或者加洞察,团刷我可能会选择双持闪避来增加自己的防御性或者增加精力上限使得自己的救援能力更强,但是很灵活,我现在都是打1把换1个技能玩。

0
0
0
1
2
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
#1 09-03 10:42 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
= =神龍現在貴到靠杯