(那麼我們開始測試)
猜想一:火龍有有暴擊率,並且暴擊傷害為150%
數據測試:(A3固定陷阱)
無暴擊:753\617\594\611\595
有暴擊:860\837\842\859\880
(多38.5%暴擊率(面板43.5%), 按照推論,應當提高約19.25%左右的輸出,暴擊傷害按照150%計算)
平均傷害
無暴擊率 634
有暴擊率 855.6
實際提升率 34.95% 不符合猜想結論19.25%,多出了15.7%的傷害
(這是為什麼呢?)
那麼猜想二:火龍同時享受面板傷害提高加成
根據暴擊率提高38.5提高的面板參數為
有暴擊:49.71 無暴擊 41.85 提升18.7% 既提高傷害 38.28%
猜想和實際提高依然不符合。
(到底哪裡出現問題了呢?)
(但是桃子突然意識到。)
原來這個計算是用乘法,兩次乘法的累計計算。而我乘入的時候,基數上多帶上了自身的5%暴擊和50%的暴擊傷害,大約多計算了2.5% 減去這部分的累計計算即 138.28%/102.5%=34.90% 符合前面的推論
猜想三:根據猜想一與猜想二聯動
假設面板面板提升,同樣可以提高傷害,那麼我們改為追加暴擊傷害測試下
桃子共追加暴擊傷害174% (224%面板)
猜想暴擊傷害提升輸出 174%*5%=8.7%
實際面板提升 41.85 變成了45.40 提升為8.5%
測試數據
原樣本:634
暴擊傷害數據 682\738\747\732\729 平均725.6
實際提升傷害約為14.4%
猜想提升數據為8.7%+8.5%=17.2%
(和想得一樣)
同猜想二一樣,117.2%/102.5%=14.34% 和 實際測試結果14.4% 幾乎一致。
(太可怕的結論了)
那麼我們得出結論,火龍吃暴擊傷害,火龍吃暴擊率,並且同時二次享受暴擊傷害暴擊率帶來的面板提升。
就是說,這個技能是一個平方增長的技能了,同時享受了面板加成,而且享受了暴擊率和暴擊傷害加成。但是因為這個是一個dot類技能,並不會帶來黃字,而且所有的傷害都是已經計算入了總體傷害,並且平均分佈在每次攻擊中了,就是說,火龍的傷害浮動只與武器的上下限傷害浮動變化,其所有享受的加成均為穩定結果,不存在人品問題(暴擊與否)
這個到底是什麼概念呢?當我們有50%暴擊,100%爆傷的時候,我們的面板會因此提高,我們的面板會提高50%,火龍完全享受了,然後火龍還要再額外享受50%暴擊率和100%爆傷帶來的另一次技能上的加成(非面板加成)
那麼火龍的傷害公式應該理論上為
67%*面板傷害(計算暴擊)*(1+暴擊率%)*(1+暴擊傷害%)*l亂七八糟的百分比加成
而我們知道
面板傷害的計算公式展開中,還有暴擊傷害和暴擊率的加成。
通過平均化暴擊率和暴擊傷害這個此方等式。
得出結論為暴擊傷害/10=暴擊率時 火龍的加成為最大。
而面板提升同理(因為公式最後部分幾乎相同)
假設我們有30%的暴擊率 300%的暴擊傷害
那麼我們的火龍傷害加成是169%
而當我們提高到40%暴擊率和 400%暴擊傷害(這不難吧,對吧)
那麼我們的火龍傷害加成是196%
當我們暴擊率提高到50% 暴擊傷害提高到500%的時候
那麼我們的火龍傷害加成是225%
享受兩次暴擊率暴擊傷害的加成,而且都是乘法計算之後相加,這天煞的火龍啊!!
另外,桃子說一下為什麼不計算攻擊速度,首先build測試,當攻擊間隔小於0.625秒時候,火龍不會完成召喚動作,不會完整吐出火焰(部分可能會吐出,但是完全無法達到疊加的目的),所以攻擊速度限定在了1.59。
火龍的攻擊頻率也受攻擊速度加成的影響。
原攻擊速度為3秒/次,即召喚15秒存在,累計噴火6次(召喚就噴1次,消失前噴1次,測試裝無攻擊速度加成)
我們需要提高16.7%的攻擊速度,使攻擊頻率達到2.5,火龍才可以突出第7口火。遠遠不及我們6秒10層召喚速度。但是火龍單次攻擊因為攻擊速度提升的面板的傷害提升還是有的。
以後要配到40暴擊 400爆傷 還要配合高智力
這才是修改後的火龍build啊!
(桃子,醒醒吧~這輩子你也買不起帶主屬性的這些裝備啊!)
而且我有這樣的裝備,我為什麼不去扔大隕石啊,還要什麼火龍啊,烏鴉頭還帶暴擊秘法恢復呢!隕石也是吃雙面板加成的啊!
就是說最後肯定會變成,火龍為輔助,隕石為主的火法麼!
(火龍還沒疊加,隕石就秒怪了,到boss戰鬥先疊加9層火龍然後開隕石)
補充驗證 :測試提升10暴擊 80%爆傷數據750 757 788 768 763 平均765.2
提升傷害總計20.69% 面板提升為14.5% 暴擊爆傷加成提供9%
123.5/1.025=20.48% 基本吻合。。。睡覺。。太晚了。
作者:愛娜桃樂絲
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