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淺談跑酷流與傳統劍盾的優缺點
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發表心得    人氣:9546    來源:互聯網
這裡談的是不同的build,所以以下討論全撇開網絡/裝備/個人水平因素不談。

首先談談劍盾的好處:
放高抗高,有跳躍和忘卻痛苦的支持可以讓最初與怪物接觸時受最小傷害。
有更多的裝備組合做選擇
操作及其簡單
組隊是所有人的最愛,去到哪都受歡迎

劍盾的缺陷:
遇上強CC的怪物可能會被連鎖CC到死
遇上快速並喜歡跑的怪物會追不上
遇上快速並且有強CC的怪物可能會甩不掉
遇上不好的地形得跑
遇上不好的組合得跑
傷害輸出較低
無法持續輸出
移動速度緩慢

總結:高效和安全無法並存,且有在玩家不犯錯的情況下也有可能會死。(連cc)


接下來談談跑酷的缺陷:
防低抗低,初始接觸時玩家容錯率低
對裝備有特殊要求,最終嶄壓形態不便宜
對玩家操作要求更高,不易上手
因為總在快速移動很多垃圾會來不及減,也有可能漏掉屏幕外被殺小怪掉落的物品
基本無法組隊,除非隊友也是跑酷蠻子,不然要麼效率降低,要麼害死隊友

跑酷的好處:
cc免疫,無視任何怪物cc
就算完全無跑鞋也可以保持長期%160跑速,沒有追不上的怪物,也沒有跑不掉的怪物(穿跑鞋)
持續不斷的輸出
同樣面板傷害可以有更多的實際輸出(跑酷蠻子8k dps就可以輕鬆殺比利)
可以用很便宜的起步裝高效刷A2
長期20以上閃避,比拿20擱檔的盾要強力多了。500敏就有40閃避,生存能力絕對不比拿盾弱。
保證全程塞亞人的情況下,無任何cd,所以沒有任何休息時間
旋風可以穿怪,所以永遠不會被圍死
只要是能單挑的怪物,數量都不是問題。反倒怪物數量越多時,刷起來越輕鬆愉快,因而可以最終做到同時刷n組精英達到最高效率。
遇上大卡時龍捲風可以持續輸出並且觸發擊回/吸血,保證你3秒內不會掉血

總結:在無玩家錯誤和天災影響下死亡可能基本為0,效率與安全係數成正比但上手難。


再來談談成型了的跑酷流需要條件:
血/抗/防 足夠多 - 不被任何怪一擊必殺
暴/功速 夠高可以保持每秒回25以上怒
擊回/偷取 足夠可以單挑怪物保持血量平衡

以上條件滿足,跑酷可以無視地形/怪物種類和數量隨便碾壓。

假設劍盾要達到和跑酷接近的安全係數和效率:
所有屬性除了暴率都得比跑酷高,外加減CC的屬性。
即便如此,效率還是會差一節, 原因為跑太慢..

以上討論都是建立在相同級別裝備的基礎上,網絡問題什麼的不在討論範圍內,畢竟這和遊戲本身沒關係。

歡迎各位發表不同意見及討論。
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#1 09-12 10:33 開心網友 說:
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好的东西一定要顶。谢谢!