我根據最近逛AH的經驗整理出一些心得,希望能夠幫助到在AH中尋找法器的朋友。這篇心得首先假設你準備找一個能夠最大限度提升DPS的法器,回秘/體力/尋魔/護甲….統統不管。如果你不是這樣想,下面的內容就不一定適用,但仍然應該有參考價值。
1) 首先,最準確的判斷依據是計算。為了方便起見,我做了一個簡易版本的狀態計算表格,按照提示的內容填入,即可獲得最終的DPS。該DPS已經考慮了元素傷害的加成效果。如果填入的攻擊速度數據足夠精確,其最終DPS結果和實際誤差在千分之一。計算公式在我的那篇“塔拉夏的秘密”中有說。這個表格除了幫助選擇法器,還能解答類似"1%的元素傷害對DPS的影響有多大"“法器帶智力重要還是高傷害重要”等等一系列問題。你只需要調整數據,看看結果有什麼不同。
2) 就目前AH的價格來看,無疑三聯珠仍然是性價比最高,上面的圖片裡左邊三個依次是迦陀多,塔拉夏怒目,核瞳,價格均超過5億,最右邊三個三聯價格小於1億。但如何在AH裡眾多三聯中找到DPS最高的呢?一個一個的輸入前面的狀態表格太費時間,當面對AH大量三聯珠時,可採用以下方法做粗略估算,最小傷害+最大傷害+智力,這個指標越高越好,通常接近700就是極品的三聯。再進一步估算的話,每多一個6%元素傷害,就再加15,有8.5%爆機的話加15。這種方法可以快速判斷三聯的好壞。但最終判斷還是要狀態表格計算,計算不會說謊。事實上,上面15的係數是建立在我的狀態基礎上的,只是差別通常不大,作為粗略判斷好壞足夠了(哪怕你未裝備副手時便有4000的智力)。
3) 搜索的條件:法師副手,智力大於200,秘法傷害加成5%,不要使用關鍵字,那樣的話無法按照一口價格排序。智力小於200的首先要被排除,除非在不裝備副手時就有4000+的智力,那樣應該盡可能選擇高傷害,智力變得不重要了,具體情況你可以通過表格計算獲知。三聯的基本智力160左右,唯一一條隨機屬性必須隨到智力,其他屬性(比如回秘)都會損失最終DPS。
4) 最後,關於+x%元素傷害最小傷害計算兩遍,最大傷害沒有被計算進去的問題,暴雪最近的藍帖裡講到,正在和設計人員討論。我覺得有希望會改掉這個“bug”,那樣的話,三聯以及所有+x%元素傷害的東西都會得到增強。
補充:發現還是有人沒搞清楚元素傷害加成x%/武器傷害類型之間的關係。再簡單說明一下,首先,法師不管用什麼武器,不管這把武器除了基本的物理傷害以外還有沒有附帶某種元素傷害,當使用某種元素輸出技能時(比如說電擊,火球,秘法球等等,絕大多數法術都屬於元素輸出,其技能的說明中有對元素類型的明確說明),所有的傷害(我們這裡稱其為A,在大多數時候:A=物理傷害+6%毒傷+.......x%某種元素傷害)全部都悉數按照技能說明的百分比轉化成了該技能所特有的純元素傷害。所有的+x%元素傷害的裝備屬性作用都是發生在這種轉化/輸出之前的。所以根本不用關心,輸出的技能用的是什麼,應該關心的是能把A提高多少。之所以說我們需要選擇純物理傷害的武器,那只是因為+x%元素傷害的計算基數是物理傷害。因此物理傷害越高,A當中包含的各種+x%元素傷害貢獻就越高,進而A就越高。
當然更進一步地說,由於該死的bug的原因,A當中的元素傷害,例如:一個6%毒傷的祖鞋能貢獻的毒傷,並不是6%*物理傷害,而是大約等於(2/3)*6%*物理傷害,打了66折。這才是問題的關鍵,也是最值得關心的問題。至於文字表述是否準確等等,是另一件事,和bug無關。
再進一步,這個bug到底是怎麼回事。我的理解是這樣的:程序當中,本來正確的計算應該是 平均傷害=(最小物理傷害+最大物理傷害+最小某元素傷害+最大某元素傷害+.......+最小物理傷害*x%+最大物理傷害*x%+......)/2,不小心被弄成了:平均傷害=(最小物理傷害+最大物理傷害+最小某元素傷害+最大某元素傷害+.......+最小物理傷害*x%+最小物理傷害*x%+......)/2,這樣,如果一把武器的最小物理傷害等於最大物理傷害一半的時候,6%毒傷的貢獻就相當於:(平均物理傷害)*6%*(2/3)。這種事情眼花了很容易發生。
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