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獵魔人平均傷害和敏捷的收益遞減數值測試
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1戒指 2戒指
敏捷63+42=105,暴擊3,爆傷19 白字36-72=108,暴擊3.5,爆傷19

左側為敏捷(105)無白字傷害即(平均傷害)的戒指,右側為純平均傷害(36-72)【54平均傷害】戒指
圖1:數據,2187敏捷,白字戒指高出敏捷戒指約1500傷害(面板)
圖2:通過減少敏捷至1871,白字戒指相對圖1中的傷害有所降低,約高出敏捷戒指525傷害(面板)
圖3:降低敏捷至1588,白字戒指的傷害反而比敏捷戒指帶來的收益低了16.7(面板),
(由於沒有找到完全相同的暴擊率,所以0.5的暴擊率要從傷害增加中扣除)
樓主為測試記,僅僅是簡要說明下白字傷害和敏捷的關係,所以就沒有開百步
不過相信結果應該相差不遠

所以從上述三圖,我們簡單的認為
在敏捷達到1700(約值)以後,同樣數值平均傷害所帶來的提升高於敏捷,而且敏捷越高,白字收益越高(最好就是裝備兩種屬性都帶,但那基本上都是天價)
反之,在敏捷未達到1700(約值)以前,敏捷數值帶來的傷害提升高於白字



這就是所謂的屬性收益遞減的道理
也就是說
由於白字傷害收到攻速的影響,而敏捷不受攻速影響
而幾乎DH的攻速都大於1,所以同數值的白字傷害要高於敏捷帶來的傷害提高
我們假定白字傷害為X,攻速為Y(Y》1),敏捷為Z
若X=Z,則X*Y恆大於Z
並且隨著Y值的趨大,提升攻速的同時等於間接提升了白字X的收益,則X*Y則無限拉大與Z的收益比值
反之,我們再根據AH的經濟,主屬性現在被過分追求,導致1敏捷的價格遠高於1白字傷害的價格
故得出
後期,敏捷收益雙重遞減與白字傷害收益

補充科普一下暴雪傷害的基礎數值是如何計算的

白字傷害(即武器白字下XXX-XXXX還有各種戒指上的平均傷害的數值)
乘以技能疊加百分比(XXX%)
乘以敏捷數值/100【後續加入各種精英傷害加成,以及屬性傷害加成和技能傷害加成)
如某人ALT(其他部位無白字傷害的情況下)武器傷害為100-1000,敏捷為2000,技能使用元素箭(155%)
傷害閾值即為:100*20*1.55-1000*20*1.55,
即:3100-31000
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#1 09-15 04:09 開心網友 說:
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請問兄台是使用何種工具讓裝備數值出現(最大值)的,請教