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獵魔人1.04頹勢原因之我見與1.05分析
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發表心得    人氣:10944    來源:互聯網
1 防禦技能薄弱
陷阱不再觸發擊回後,TANK-DH大規模陣亡。(雖然我從來就沒想做過T-DH, 因為我總覺得不射箭的獵魔人不是好弓手,但是我不得不說BLZ這樣太坑人了) 缺乏可堪一用的防禦被動,防禦只能靠煙霧、暗影。一次就是14戒律, 初始戒律總共30,初始回復每秒1點。OH 親愛的BLZ終於想起來改技能了,鬱悶沉思被血之祭禮完勝?DH作為一個H&R的職業應該是3秒內不受傷害,每秒回復5%這樣才比較合理吧?BLZ:: 技能之間不能比,你懂得~
俗話說的好:職業之間莫攀比,攀比小心遭雷劈。說的沒錯,看了人家的,我確實被雷到了
秘術師——殘影 近戰減傷20%
巫醫——惡性毒藥/叢林堅韌 減傷20%
還需要我說蠻子和武僧嗎?說出來多讓人傷心啊.....

2 真實輸出低下
不看DH的被動技能,你不知道什麼叫自古木秀於林,風必摧之。 箭術專精、沉著狙擊華麗的直接加到面板上?我不是說它加到面板上不好,我只是想說我們獵魔人的面板多少比之其他職業來的虛一些。
當然話又說回來了最坑的還是百步穿楊。我來說說我個人對百步穿楊的看法。愚以為這個技能只有完全放棄暴擊率才能發揮最大作用,練級時候剛解鎖那時也沒什麼暴擊率,效果真心不錯。而在現如今裝備已經比之開荒有了長足進步的今天,其作用確實大打折扣。有些人可能會說:“你看我面板每秒都在上升啊!” 但請仔細想想面板表示的是一個較長週期下的預期值:你沒爆出來,啥用沒有;爆出來了,不就又回歸了不是?

算了,我們也不計較了。日子反正就先這樣湊活著過吧。那麼這面板DPS,究竟以怎樣一個每秒輸出比率打出去呢?
首先,我們要認清一個問題:DH是一個射的職業。換句話說他同時只能一發。
元素箭、多重箭、追噬箭、各種箭——你即使再牛,你也只能同時射一種。人家說你這不是廢話嗎?
僧懷定罪勁風煞;蠻有賽亞雙風步;巫養藏獒三隻,門客一名,三熊齊出,時人羨矣!
針對以上我想講明為什麼他們牛,我們頹。勁風煞、雙風跑酷、巫醫帶寵,這些都是放出來不佔用輸出時間的。(巫醫寵物主要還是當個T,這點我還是要承認,大兄弟單HIT猛但是攻擊速度比較虧)定罪24%的傷害那是殺敵於無形的,最近洪荒的600W雙手配裝A3大家不知看了沒看,秒怪無壓力啊。推熊是236% 武器傷害沒錯,但是人家一次是三個啊,就算不靠牆,平推也猛啊。蠻子跑酷還用我說嗎?目前版本下以最低成本最安全高效的伐木手段。我不是妖魔化蠻子,事實就擺在那裡,我現在就是主玩蠻子,賺來的奶粉錢養我DH。
反觀我大獵魔人,這樣的輸出神技有嗎?有!集束箭!集束炸彈、有備而來、流星雨,但敢問你能連幾發?巫醫只要你不是猛堆攻速 就算不堆回藍不堆上限,連推6波還是能保證的吧。
PS:推熊流我自己最近也在配,並沒有人家所說成本那麼高,到了平民無法觸及的地步。
順便說下經論壇啟發的精英戰BUILD:中間架設衛哨,戰寵使用招狼,配合老娜套的娜槍本身自帶冰屬性,復仇心切+懲罰無限繞圈掃射。不過也就是腦補下而已,這也就是目前DH想要提高自身單位時間內輸出比率的餿主意。
好吧只有秘術師和我們是站在一個階級上的。當然秘術師有無限冰電甲以及御法者流派,但是想要效率伐木,成本頗高,不能作數。

換句話說:獵魔人用最高的面板打最低的傷害!

3 裝備成本較高(美服)
自我感覺敏捷裝確實居高不下,這點我最近配裝略有體會,你說人家武僧怎麼過來的,你不會忘了天人合一吧?(PS:雖然可能馬上就要砍了,我個人倒是覺得天人是個非常有意思的設計,砍了真可惜)  

總結:
善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上。您這疏攻缺守的, 還不願意小米加步槍走群眾路線,焉能不敗?

我不是小人生事,也不是惡意炒作。問題就在那裡,你管或者不管,它就在那裡,不離不棄。我是五職業的,手心手背都是肉,哪個被砍我都捨不得。強弱都是相對的,這些是模糊概念,無強便無弱。我渴求平衡——所謂道法自然。這需要的不僅僅是一個個天賦異稟的玩家在每次大改後苦心鑽研,更重要的是暴雪能提供給玩家一個良好的平台。( 我確實佩服雙風跑酷的開發者,在這裡我表示佩服的五體投地,每每當我想改進其中任何一個技能的時候,總有一種有心無力的挫敗感湧來,雙風跑酷確實是目前 D3自成系統的BUILD中的佼佼者。愚以為巫醫的球熊拾取,秘術師之無限冰確也可謂精妙。但尚不如雙風如此成熟。DH?除了永動流以外你確定不是6個好用技能的組合?我管那叫組合,不叫BUILD。 雖然我的DH現在還在用技能組合 XD)
I HAVE A DREAM !有一天涅法雷姆能和地獄惡魔握手言歡,到那時馬放南山,鑄劍為犁.....  (——喂喂,你穿越了)
抱歉,妄想險些吞噬了我,還好艾蓮娜在人群裡多看了我一眼(艾蓮娜:那花癡怎麼又星星眼了,這次溺死在二次元就好了)

我希望BLZ能認認真真去測試技能,去做好平衡。暴雪出品,縱跳票不斷,卻總是帶給我們驚喜!這次請還我們一個百家爭鳴的境地,重塑一個精彩的聖休亞瑞!我想這也是每一個衷心熱愛著D3走到今天的玩家的真誠希冀! 


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以下部分摘自最新公佈的開發者日誌

- 我們正在調整一些符文和被動技能,可以提升你的生命,護甲和抗性來提高生存能力。

- 我們正在修改蜘蛛戰寵,野豬戰寵和惡狼戰寵,使其變為真正的戰寵可以充當肉盾,就像是巨屍或者殭屍犬那樣。

- 我們正在把衛哨的冷卻時間調低,你可以同時擁有兩個衛哨。最重要的是,被動技能器械調校可以讓你擁有第三個衛哨!這為獵魔人開闢了一種全新的打法,你可以建造一個困住敵人的“巢穴”。

獵魔人第一方面軍:總體防禦實力提升。至於潛入暗影果然是一刀,進而抬高了其他符文的收益。本文所述的戰寵箭塔流或也可真正實現,我依稀看到了德魯伊+刺客的影子!
野蠻人第二方面軍:萬年抗性吼被砍
巫醫第三方面軍:叢林堅韌被砍,但惡性毒藥未動!
武僧第四方面軍:天人BLZ也沒想好咋整,果然這貨不敢亂來啊。
秘術師第五方面軍:玩的不多,沒敢預測~ XD

總的來說我相信105定將成為——為技能多樣性奠定基礎的一個版本。看來我的GEASE,BLZ已經確實的接收到了 。
那麼,一零五,讓我們拭目以待吧。
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#2 09-17 11:56 開心網友 說:
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对啊,猎魔人在d3里真的是悲剧,没真正用过猎魔人是很难体会的。。。:(
#1 09-17 10:29 fmvy 說:
回復 | 支持 (0)
1.04的獵人真的很悲劇..
裝備CP值超低
貴鬆鬆的 花大錢買了清怪效率也沒比較好