我一直是狩魔獵人的忠實玩家,幾乎只玩獵人,其餘職業只有"碰過"的程度而已
自從二個禮拜前開始玩旋風蠻,顛覆了我對獵人的評價......
只要了解獵人技能,並看過BZ近幾次改版的玩家,都能理解BZ給予獵人的定位
以強大的機動性游走,並高輸出快速擊殺怪物
從攻速被砍、觸手被砍、坦獵招牌技被砍等等,就能知道BZ期望獵人玩家向玻璃大砲邁進
而獵人的牽制技能也是賣點之一,從獵人獨特的雙能量條即可略知一二
憎恨用於輸出,戒律用於戰略性技能(我記得這是官方的說法)
BZ把保命技額外獨立出一條能量,原本應該是為了平衡保命和輸出二種類型的技能施放頻率
在設定中使用戒律的技能應該是要非常強力的,所以要慎選施放的時機
釘爪刺配符文能有80%緩速或是40%緩速+二秒定身,騰躍更是能瞬間拉開35碼的距離
聽起來很強悍,實際上完全不是那麼一回事......
BZ不希望獵人站樁打怪,因此左砍右砍砍死一堆流派和技能,我能理解
BZ想讓獵人用強大的風箏能力取代坦獵等玩法,我更是非常理解
但是獵人現在最大的弊病就是風箏能力不夠!
緩速?定身?拉距離?菁英不知道有多少%的控場減免,釘爪刺有放跟沒放差不了多少
碰到小型怪,或是帶快速技能的精英,一個釘爪刺或騰躍頂多幫你爭取多射一二下的空間
怪血還剩三分之二,你的戒律就乾了,只好原地等死
來到A2之後就更悲情了,釘爪刺擺了五六個,一個騰躍拉開距離正打算慢慢射
殊不知A2的蛇實在是聰明到了極點,騰躍才滾到一半馬上隱形,地上那一堆釘爪刺根本被無視
大半戒律等於白花......蛇一現形又是出現在你身邊,無奈只好開暗影硬打
進軍A3可是比A2還HIGH了不知多少倍,移形獸連給你反應的時間都沒有,瞬間就近身猛尻
一隻尻個一下,一群菁英怪尻完命也沒了,無奈又只好一看到就開暗影硬打......
再來就是獵人對於部分菁英怪自帶技能根本沒轍,以下舉幾個例子
強命+快速:秒也秒不掉,想風箏根本天方夜譚,認命開暗影硬打
狹窄地形碰到築牆:大部分攻擊技和翻滾都不能穿牆,認命開暗影硬打
強命+傷害反彈:想秒怪先秒自己,認命開暗影硬打
以上這些範例,豈不是違背了BZ當初給予獵人的定位?
很多技能組合對大部分職業都很麻煩,這點我知道,但是這些組合解法都很多
唯獨獵人,碰到只有唯一解法:暗影之力-潛入暗影 (不久前還有坦獵,上次改版差不多砍到死了)
1.0.4更把焦炎足跡強化了十五倍,搞得戒律全部都配給了暗影和椒鹽竹雞(不過馬上又要改掉了)
因此,現在獵人保命技的問題就是,暗影之力跟其他技能相比實在是好用到很誇張
其餘技能效益又低到讓人想哭,在BZ幾番修改下,獵人已經邁入四不像的新境界......
我認為獵人需要修改的地方如下:
1.基礎跑速增加,或是讓翻滾等技能自帶加速,不用額外占用一格被動
2.釘爪刺效果對菁英怪有加成,或是把菁英怪的控場減免改弱
3.騰躍戒律消耗大幅降低,並提升移動距離,能夠穿越築牆
4.暗影之力吸血和減傷提升,但增加冷卻時間,使玩家能更謹慎的使用此技能
5.部分投射技能能跨過築牆
作者:yoyoyin0119(毛毛XD-球球模式)
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