就我已知的藍貼而言,主要對秘術師影響較大的有兩條,一是,群體控制時間的機制改動;二是,player x 系統的推出
我們先說第一條:
群體控制技能,將每秒給予牛B的金閃閃和藍精靈10%的控制抗性,初始為0%,最高65%,脫離控制1秒則降低10%
(作為對比,現在是精英怪物控制抗性為50%)
這個改動的影響主要是針對無限冰build的,也是分兩方面看:
1.起手控制變得容易
其實過去無限冰build最困難的在於起手,3秒的冰環,實際持續時間只有1.5秒,在這時間之內要用旋風刷出CD和下一個旋風所需的秘能,
大部分慘劇也就發生在這1.5秒過後的大約幾秒鐘內,這個改動是不是很爽
別急,請看下面一條
2.後續控制變得困難,無限冰所需加速閾值上升
怪物被控制大約6秒後,也就是戰鬥時間持續約10秒的時候(除去怪物脫離控制所降低的抗性)
這時,怪物的抗性能達到上限,冰環的持續時間將降低至1.05秒
這意味著什麼?
我們看看一個典型的無限冰的基礎的要求:1.8攻速,38%暴擊
實際上達到這樣的條件,我們可以保證2秒左右刷新出一個冰環,這樣怪物只有0.5秒左右的時間可以自由行動,所以怪物打不出普通攻擊,
而只能放出技能,保證秘術師站樁而不死
改動之後,2秒的冰環會有0.95秒的斷檔期,這就意味著,怪物可以打出普通攻擊,想想,
為什麼冰環的攻速必須達到1.8這個數值,因為冰環旋風本身就有起手時間不是瞬間放出,減少釋放技能之後的硬直時間,
才能保證生存,這就是為什麼很多新人,堆滿40+的暴擊依然在A3被撂倒的原因之一
那麼抗性隨脫離控制時間降低而降低不是也會變相延長控制時間麼,
那麼我們還是做計算,實際控制時間是1.05秒,增加約10%,脫離時間是0.95秒,降低約10%,
發現了麼...親爹就是算得這麼准
當然,對大約7W+DPS的無限冰法師來說,一組精英解決戰鬥的時間應該已經低於10秒了
對10W+的御法者們更是毫無壓力
別急,請繼續看下面一條
PLAYER X系統:
這個系統針對目前難度來看,我預測,每等級會增加10%的怪物傷害,因為藍貼有說,目前難度大於相當於2-3級,
那麼:(100%-20%)X(1+30%)=101% 恰好3級差一點
也就是說,達到10級時,怪物的攻擊會是現在的160%,(這是哪個版本的水準我不曉得...反正103是現在的大約120%)
加上稜光甲的削弱,法師的有效血量只有現階段的80%
如果我們以6級作為標準,那麼怪物的傷害大約是128%,大概就是比103版本略強一點,結合稜光的削弱,
也就是說說,如果一個法師還想在新的系統下奔小康的話
有效血量必須等比提升,如果不能從裝備上彌補那麼,可以預見,3刀甲必將回歸,但是,樓主想說,如果沒有後續改動的話,恐怕很多人得去電球+X蛇了
為何,因為這個系統不光加攻擊,也加血量,如果我們按照比現在多人遊戲加值稍低的水平計算,每等級提升50%血量(多人為每人75%)
那麼,本來10秒解決的戰鬥必須延長至40秒,無限冰的build,如前面所述,對怪物的控制能力又被削弱,或者說所需急速閾值提升,
那麼所面對的生存壓力,就如同我們現在拿1.6攻速的魂斗羅裝備去A3刷無限冰一樣,結果可想而知,那麼,其他build可行麼?
答曰:可,類似暴雪風箏流自不必說,御法者的有錢人依舊威武
但是我們要清楚,御法者的build絕對不再親民,因為,現在的平民御法者大多依賴的是1600%的爆炸,然後在不太高的防禦屬性下,
盡量推高DPS,達到能在無限冰環的支持下快速解決戰鬥,或者更高水平一點,用旋風刷CD,靠高傷害在一些精英近身前掃死,
我想說,105,在PLATER X系統下,這些build都只能刷刷2~3級而已...到達6級時,由於無限冰的削弱,1600%自爆
更類似於無限冰的變種,無限冰本身的攻擊屬性閾值就提升,再加上要堆起生存,投入可想而知;而後者,用高傷秒怪,
在面對怪物的血量和攻擊的提升,御法者本身控制和迴避傷害能力的短板將暴露無疑,所以,高等級PLAER X系統下,御法者將回歸有錢人
而中端水準的秘術師想去高級的房間,只有選擇各種風箏流,不是不能打,只是風箏的效率,我們大家都懂得
那麼對比其他職業又如何呢?
那麼我們就說說親兒子吧(不是法師麼.../掀桌...)
如果沒有進一步根本性的改動,那麼,跑酷的蠻子依舊傲視群雄,為何,其實跑酷與無限冰一樣,創造之初都是在怪物高攻擊的情況下,
在不高的生存屬性的配合下,盡量提高FARM效率的選擇,跑酷靠的是移動速度和擊回,無限冰靠的是控制,
這就是原罪,因為法師的戰鬥機制不能兼顧對傷害的迴避,回復能力和持續不斷的輸出,這三點,
對擊回這個後期型屬性的利用效率尤其低下,而擊回的特點是什麼---攻擊頻率越快,回復能力越強,
也就是高攻速下同時獲得超強的回復能力,高攻速起碼就意味著不低的DPS,
而法師的高速技能,只有旋風一家,傷害還如此坑爹,
雖然依賴旋風,和閃現可以做到高回復與傷害的迴避,但是如果沒有無限冰環的輔助,傷害卻堪憂,而傷害意味著效率
因此,在105中,無限冰的攻速閾值將提高,需要多少還要等實際測試才知,但是補回0.5秒的時間損失,想必會是一個不小的數值,
而對高等級的房間而言,御法者回歸有錢人,風箏流會是一個比較可行的方案
最後,個人看好秘書師裝備降價
祝大家天天爆蠻子的神裝
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