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影響到面板DPS的幾大關鍵屬性之間的關係
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下面介紹一些基本的計算:

0)武器攻速 :單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%)

1) 武器DPS :取武器傷害範圍的平均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速

2) DPH :是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

3) 雙持攻速 :雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

4) 單持面板DPS :DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

5) 雙持面板DPS :雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。
耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於
(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。
而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

總之就是:
雙持DPS =
[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
(其中DPH的計算見第2條,武器攻速的計算見第0條。)
6) 技能 :技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

PS:目前元素傷害=2*全部裝備最小傷害之和*X%*智力傷害加成百分比,這是個BUG

================我是傳說中的分割線====================

以上看了那麼多數據,可能很多人都一頭霧水了吧,下面我再簡單的和大家說下幾個和面板DPS相關的屬性的具體作用:
武器DPH:這個就是武器上的小字傷害。如果項鏈戒指上有傷害,也要一併加入計算。這個傷害是最最基礎的傷害,所有其他傷害都是以這個傷害為基礎,進行加成。增加x%屬性傷害的效果也作用於這一步。
主屬性:這個是唯一提升人物DPH(單次傷害)的手段了,每1點主屬性,提升1%的武器DPH。
暴擊率:攻擊出現暴擊的幾率。
爆傷:出現暴擊之後,額外增加的傷害。
攻速:增加攻擊和施法速度。

首先大家要明白一點:
一、站樁輸出的前提下,無消耗(或者說消耗可以忽略不計的)且無CD的技能的傷害僅僅只和武器的DPS有關,和速度無關。因為此類技能可以無限制使用,DPS相同的情況下,慢速的武器單次傷害高,攻擊率慢,高速武器單次傷害低,攻擊頻率快,簡單的說就是1秒2次每次100點傷害和1秒4次每次50點傷害的區別。
不過這只是在站樁的情況下。在碰到需要頻繁跑位的時候,速度快的武器,在跑位空隙間出手、以及出手後繼續跑路所花費的時間比速度慢的武器需要的時間更少,安全性更高,當然,傷害也更低一些。速度慢的武器則是完成一個攻擊週期所需要花費的時間更多,傷害也更高。這個可以由玩家自由取捨。

二、消耗比較高,無CD但是限於MP有限,無法做到無限施放的技能,此類技能和上述技能比較類似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度沒有關係,單位時間內高速和低速武器造成的傷害是同樣的。但是不同點在於,高速武器和低速武器對MP的消耗程度是不一樣的,導致不同階段,總的輸出不同。舉例來說,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次傷害,每次500點。低速武器每1秒造成1次傷害,每次1000點,每秒都是1000傷害,高速武器對MP的消耗是每秒280點,而低速武器對MP的消耗是每秒140點。

三、有CD的技能。制約此類技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,單位時間內只能施放一次技能,可以近似理解為MP溢出的情況。那麼高速武器攻速快的優勢完全無法體現出來,此類技能看的均只是武器的DPH即單次攻擊傷害,此時低速武器傷害高的優越性更加體現出來,此類技能低速武器傷害均高於高速武器。
所以,單單從傷害輸出上來說,低速武器是勝過高速武器的。

但是那麼是不是高速武器就可以捨卻了呢?答案當然是否定的。

1、高速武器對MP高消耗的前提下,帶來的是更高的機動性以及安全性(單次攻擊需要的時間變短,更有利於跑位)

2、高攻擊頻率所帶來的各種觸發特效,其中包括被動技能,以及裝備上的暴擊觸發特效、擊中回血特效、擊中異常狀態特效等,最經典的酸雨,大家都懂的。

3、全身裝備裡的戒指、項鏈、以及法器、咒符上附加的傷害,是以DPH*主手武器攻速之後,再受到全身攻速暴擊爆傷加成的形式來計入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,對全身加傷害的首飾的加成越高。

綜上所述,單單為了輸出的話,低速武器能夠對MP有更高的利用率,造成更多更高的傷害,而高速武器帶來的則是更高的安全性、機動性,以及更高的武器觸發效果。

=====================我又出現了哦~============================

上面那段,是攻速對面板DPS的影響,總結一句話,攻速對絕大多數技能的傷害,完全無任何影響。
如果你DPS10萬,攻速1.0的話,在其他所有屬性不變的情況下,攻速增加到2.0,那麼你的面板DPS將提升整整一倍,變為20萬,但是你的所有技能的單次傷害,完完全全沒有任何變化。當然,技能的釋放速度變快,單位時間內釋放的技能次數也大大增加了。

而暴擊和爆傷,則是相輔相成互相作用的一對屬性。暴擊和爆傷在沒有暴擊的時候,對絕大多數技能的傷害也完全無任何影響。
其他所有屬性不變,5%暴擊500%爆傷的面板DPS和50%暴擊50%爆傷的面板DPS是完全一樣的。如果不暴擊的話,技能傷害也完全一樣。而區別就在於,5%暴擊500%爆傷,技能暴擊次數少,但是暴擊之後的傷害高。50%暴擊50%爆傷技能暴擊次數多,但是暴擊之後的傷害較低:
假設單次攻擊傷害為100,總計攻擊100次,那麼兩者區別如下:

5%暴擊500%爆傷 95次普通攻擊,傷害100*95=9500。5次暴擊,傷害100*(1+500%)*5=3000。總傷害12500,暴擊傷害600.
50%暴擊50%爆傷 50次普通攻擊,傷害100*50=5000。50次暴擊,傷害100*(1+50%)*50=7500.總傷害12500,暴擊傷害150.
兩者在相同時間內,總傷害是持平的,人物面板也反應出了這一點。但是暴擊的傷害,則整整差了4倍。

總結:武器DPH(含項鏈、戒指上的DPH以及增加X%屬性傷害效果)為基數,智力加成之後的人物DPH為基礎。這個基礎是對技能的基本傷害起決定性(也是唯一的)作用的屬性。
而人物面板DPS,是在這個基數的基礎上,綜合了攻速、暴擊、爆傷之後,得出的一個僅僅具有象徵性指導意義的數值。大家不要片面追求面板DPS,請根據自己的技能和bulid,選擇最適合自己的屬性去提升。
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#1 09-22 01:54 開心網友 說:
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聽你在放屁...炫風蠻不用高攻速擊回早就吃土了~還談什麼傷害..