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關於105[奕塔之光]減20%CD帶來的技能正循環討論
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發表心得    人氣:10557    來源:互聯網
【意志堅決】 奕塔之光將是大家開荒更高強度的可選技能。

奕塔之光會修改
不單憑感覺,15%的CD與20%CD有著較大的不同,貧僧長期以來都在考慮這個被動的問題。

【炫目神光】(致盲)冷卻15秒,20%CD後為12秒,對小怪有3秒的效果,對精英只有1.5秒左右的效果。(這個效果據之前暴雪放出的群體控制技能論的帖子在實測中還有待考證),怪物抗性遞減暫且不計算。



【七星閃】 30秒冷卻,20%後CD位24秒,以群魔末日符文計算,普通怪暈7秒,精英遞減後應為3秒左右,25%的幾率相信一定會在未來得到修改。目前這個符文的幾率效果得不到重視是必然的。而另一個符文“持續攻擊”將CD降至23秒,如果技能CD減少的效果可以疊加的話,23秒的20%CD4.6秒,我們就算成 5秒好了。那就是18秒的七星閃。不知道可以不可以這麼算,等正式開一定要以實際數據說話。


【明鏡止水】(無敵)冷卻20秒,帶升天符文效果為無敵4秒,明鏡止水去掉20%的CD,16秒冷卻完畢

以上三大神技,在105版本可以做到偽正循環。

         也就是說,在精英戰中,致盲啟動在保證站的住情況下先輸出2.5秒(符文信仰之光增傷30%3秒)(控制為1.5-3秒),2.5秒後帶著傷害增益 -> 七星閃(符文:持續攻擊)(閃時1.5秒左右無敵)-> 無敵(符文升天4秒)(無敵4秒),在整個過程中耗時“8-9秒”相對第一個致盲的CD冷卻12秒,我們還有3-4秒的時間來調整跑位站位,稍微控制一下節奏,致盲的12秒CD基本也就可以再次使用了。(針對怪物抗性遞增,控制技能效果遞減部分還有待進一步實測才能得出結論)對於群體控制技能的遞減還有待進一步的實測,目測輸出高的1個循環下來解決一場戰鬥應該可以。


       另外,跑速24%對整個節奏的控制相對來說很重要,而暴風奔襲在這個循環中可以起到關鍵性作用,空檔的那3-4秒有多餘的精氣使用奔襲來免傷,可以讓你游刃有餘的應對所有遭遇戰。

      剛睡醒,哪裡計算錯了,望大家多多給予糾正。希望就這次改動引起大家的討論,做好一切準備工作。

註:天人合一,敏專甲注定要走下神壇,被動的選擇將多元化。提前做好準備將損失降到最低,106之後天人未必變廢柴,暴雪就目前來看以加強其他被動來降低天人的優勢作為第一步,而後來的改動也不會太徹底,保持觀望,冷靜應對,小變而不大改。

巫女的改動著實讓護甲的問題再次面臨巨大考驗,但相信巫女依然會是第一選擇。
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#1 09-21 16:22 開心網友 說:
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15%已給我很好既技...20%可以說神技了