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1.0.5 對飛斧跑酷野蠻人的展望
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發表心得    人氣:11163    來源:互聯網
如果您不瞭解什麼是跑酷飛斧,請溫習我在 1.0.3 版本時期發的跑酷飛斧帖(1.0.4 版本野蠻人只有加強未有削弱,所以我就沒跟新什麼特別的)

跑酷飛斧的優點
高機動力,在操作的前提下基本無限風箏,24跑速配合疾風狂奔回怒+飛鎚減速+吸血回血=對防禦要求最低的 Build。
(24跑速下跑酷飛斧是連刀爺都追不上你的哦,可以去測試下大家和刀爺賽跑,高DPS尾氣甩刀爺)
高爆發力(比較需要高吸血來提高生存能力,我算是比較早在 1.0.3 就推崇吸血的蠻子了。吸血的好處是DPS越高效果越顯著,而且回血只看傷害和DOT技能無關)
跑酷飛斧對操作的要求其實不低,不是所有人都可以適用的。1.0.4 版本很多人覺得飛斧簡單是因為裝備好,都站樁。強烈建議大家看下 1.0.3 時期我錄製的最早的跑酷飛斧視頻,那個時期裝備比現在差很多(3萬血,400抗,5000甲,11萬DPS,5%吸血),一樣沒死效率第三幕。

飛斧幫的歷史
飛斧這個技能是從開服第一天就被蠻子所重用的。大家回想 1.0.2 時代,那時候怪物血高攻擊強,那時候基本沒人可以雙旋風跑酷。那個時候大部分蠻子是劍盾,小部分蠻子是飛斧。大家還記得 1.0.2 第一個首通專家模式的玩家麼?沒錯,是蠻子!而且是一個背著暴風盾的飛斧蠻子!
說到這,大家對 1.0.5 斧頭幫還有什麼可以質疑的地方嗎?
至於跑酷飛斧,是我在 1.0.3 版本給飛斧幫帶來的新的元素(別的論壇我沒去過,這套打法是我自己研究。至少在凱恩是第一個系統的發裝備技能和視頻的。如果有人先在別的論壇發帖,我只能說我見識淺薄勿怪)

1.0.5 給我們帶來了什麼?
A)怪物血量加強,攻擊加強;
B)甲/抗的降低;
C)小旋風觸發係數導致回怒的降低;
D) 無可饒怒 1.0.5 怒氣 Buff 到2點/秒;
E)怪物場控的削弱(因為飛斧其實最怕監禁,雖然可以靠賽亞人解決)。

關於前2點,我個人認為只是 1.0.4 版本大家裝備太好了,導致沒有操作這個概念,只當跑酷是推進跑圖的作用。其實在當年我們是拿跑酷來提高生存能力,躲避胖子火球,遠程無限風箏,跑位的。如果跑酷飛斧這個遠程打法都不能應付 1.0.5 最高難度怪的血和攻擊壓力的話,那我覺得其他 Build 也有點困難。
1.0.4 給我們裝備帶來了如此巨大的提升,無論是減怒裝還是暴擊裝還是甲抗。雖然小旋風的觸發係數導致回怒效果的折扣,但是高暴擊的跑酷飛斧玩家應該有所體會。就算小旋風回怒只有以前的1/3,跑酷飛斧所需要的怒氣還是完全夠用的!!!(如果大家覺的有壓力,可以配個-4怒腰帶-4怒喬丹,跑酷飛斧對於小怪的輸出絕對都溢出了,喬丹是個 1.0.5 不錯的選擇)

大家設想一下怪的血是現在的5倍,DPS是現在的1倍,你所要做的只是更多的風箏怪:
A)怪血多。導致你的風箏時間要更長;
B)怪DPS高。你別當心,只要不被2下秒,你風箏走位好了怪是打不到你的;
C)自身高DPS。吸血的回血效果並沒有折扣,目前沒有消息說怪的防禦提升,也就是說你的吸血回血效果還是和以前一樣的。

跑酷飛斧裝備在 1.0.5 的走向
A)減少飛斧怒氣喬丹之石會吃香,因為喬丹對 PvE 的提升巨大;
B)高暴擊回怒,高吸血回血,高DPS會成為更高的追求(說難聽點,1.0.3 時期的我就是對DPS極限的追求來降低怪對我的壓力。當然 1.0.5 的神裝帝們完全無需當心,該怎麼玩繼續怎麼玩。只是跑酷飛斧會安全點可能)
C)由於理論上跑酷飛斧是無限風箏怪的,所以風箏這個概念的時候大家別把攻速擺在追求DPS的首位。攻速可以提高小旋風觸發係數貌似,但是跑酷飛斧真的不缺怒。
D)別在一棵樹上吊死。這文章只是個拋磚引玉,大家別忘記了專家模式首殺的可以背盾飛斧蠻子哦。所以跑酷飛斧的也可以拿爆盾來提高生存能力,玩法多種多樣在於玩家的創造力!
E)移動速度的重要性。我 1.0.3 版的跑速是12。現在24是普及了,大家可以想像24跑速下跑酷的速度上的優勢,風箏的壓力比以前小了很多了。
F)頂端的蠻子可以開始追求雙吸武器了。1.0.2 是擊回的年代。1.0.3 已經有少部分開始從擊回開始轉變。1.0.4 吸血已經漸漸成為高端蠻子的主流。那你們不妨關注下高端武器市場裡吸血+擊回,打造一個9%吸血+3000擊回的蠻子(黑荊棘褲子+項鏈 提高1100+的擊回,武器1800+,戒指再加點,3000不難)。

最後最高難度只是一種挑戰。如同當年開荒一樣,跑酷飛斧只是眾多流派中的一種,也許適合開荒而已。如果要效率刷,大家肯定也不刷最高難度了。
大家如果想知道跑酷飛斧在 1.0.5 最高難度環境下是什麼樣的,去50萬配個4萬血,6%吸血,300抗,3000甲,5萬DPS的蠻子。你看看現在是不是也能正常刷第三幕?對於現在那些20萬DPS,800抗,7000甲的神裝蠻子來說 1.0.5 又有何難?

最後個大家一個極端案例的思路:
無可饒怒:1.0.5 怒氣 Buff 到2點/秒。現在0怒飛斧雖然由於 Bug 無法實現,但是配合這個被動已經是不需要起手怒氣!只要你跑的起來,1.0.5 有什麼怪物能近你身?
最後我想說的是,最高難度不是給所有玩家的。裝備不好的可以追求自己裝備能接受的難度下效率最大話,個人認為最高難度只是一個娛樂的目標!
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#1 09-21 19:08 開心網友 說:
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這篇是廢文~我也是24跑速~為什麼沒什麼跑車的感覺?
去看一下前百名的野蠻
哪一個用飛斧
不能跟怪近身搏鬥~那去玩魔獵啦