在1.05想在高難度開荒, 一定得均衡各項屬性, 這樣也能少花錢, 更能優化實際DPS。 而不能純粹看面板。
有點離題了, 講正題了
我的DPS有點低, 所以一直是爆裂掌的死忠, 這個絕對是低DPS玩家的最愛。 1.05高難度的怪物血量, 大家都有耳聞了, 面對上千萬血量的精英, 你什麼10WDPS對它們來說, 都是低DPS。
最近對爆裂掌更有新的認識, 所以發出來跟大家分享一下。 爆裂掌爆炸傷害, 是30%當前怪物血量, 而怪物是沒有防禦和抗性的(個別會上護盾減傷), 所以這30%怪物血量就是真實傷害。 例如爆炸的怪物是300W的血, 它爆炸傷害就是100W。 現在版本這100W的傷害,沒什麼吸引人。 但如果怪物血量是3000W, 它爆炸傷害就是1000W, 還是10幾碼的AOE傷害, 價值是就體現出來, 1000W要花多少時間,參照目前版本的阿茲莫當血量(740W)。
如果我說, 能讓爆炸傷害30%提升到50%以上, 怪物血量3000W, 爆炸傷害可以提升到1500W以上, 是不是更吸引人了。
關鍵在於, 定罪咒和喬丹。 定罪真言的效果是, 讓所怪物受到的額外傷害48%。 喬丹的效果是, 對精英怪的傷害提升30%。 這個對爆炸傷害都是有加成的。
所以你如果有一顆30%傷害的喬丹石, 並在怪物死亡前幾秒, 激活定罪真言, 那爆炸傷害就是 30%+30%*30%+30%*48%=53.4% 。 如果是20%的喬丹石, 30%+30%*20%+30%*48%=50.4%
上面是實測, 我先預估好爆炸數值, 再對精英進行測試, 一點偏差都沒有 。
惡魔傷害加成, 這個我沒有測試, 但應該是能提升爆炸傷害。
爆裂掌技能傷害加成, 這個不能提升爆炸傷害。 只能提升流血傷害。
還有一個很有趣的是, 流血傷害是可以觸發爆擊的。 爆炸傷害, 不敢確定會不會觸發爆擊, 這個不好測試。
有講的不對地方,希望大家給予指正, 一起討論。 目前我是有個疑點, 爆炸傷害有沒有上限呢? 感覺在4人組隊的時候爆裂掌效果有點差。
這個公式, 是帶了30%的喬丹戒, 沒有開真言的情況下。 這個測試也說明黃色精英的小弟,也屬於精英範疇。
這裡得出的傷害, 和上面預估的傷害值是一樣的。
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你看看獵人的翻滾....