首先多嘴幾句:暴雪多次削弱跑酷,就是為了讓現在一潭死水的野蠻人打法更為多樣化(真的是這樣麼?小編懷疑下)。讓大家暫時放下所謂的「效率」,自己研究一些有個性的技能組合。但是我卻看到滿頁面的「1.0.5 還能跑酷、跑酷在 1.0.5 的方法、跑酷這個,跑酷那個」……
我現在深深的感受到暴雪的不易。很多時候,調整一個補丁以及技能其實不難。最難的就是打破玩家的固化思維,和對待遊戲的功利心!明明為了讓玩法更多樣的舉措,會被很多人解讀為用心險惡,甚至很多人會不接受現實。
你們如此偏執的結果只有兩個:1. 暴雪將跑酷徹底作廢掉,我們失去一個有趣的玩法。2. 野蠻人這個職業被你們徹底玩廢掉,我們失去一個有趣的職業!
目前裝備已經準備完畢,整體測試和概念已經快成型了,基本思路是:
1. 喬丹+骷髏+盾牌 減少先祖之錘14怒氣。從而得到6怒氣消耗的先祖之錘。
2. 單手重武器配合重武器特效,維持滿怒狀態。
3. 全身裝備+被動技能後擁有接近165怒氣上限,從而獲得 1.0.5 版本怒氣之錘額外30%暴擊率。
4. 利用戰鬥怒吼的血濺八方符文,做到常駐小屠殺效果。再配合賽亞人的大屠殺疊加爆發性傷害。
5. 技能選擇:
主動技能
復仇 - 挑釁,生存力夠了就換冷血預謀。
霸氣無雙 - 殺意爆發,生存力不夠的話換忘卻苦痛。
躍擊 - 鐵之衝擊,生存力夠了就換。
戰鬥暴怒 - 血濺八方核心技能,暴擊後範圍內觸發該次暴擊所產生傷害的20%的 AoE 傷害。
狂戰之怒 - 屠殺,或者心智瘋狂。
先祖之鎚 - 聚力猛擊。
被動技能
怒意高漲
武器大師
狂暴怒氣
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑