關於1.05的擊回和吸血我科普一下,相信有不少沒參加PTR測試的人都知道了,知道的就不需要看了,我為不那麼清楚的講解下。
這是我測試面板,把加速裝黑秒回還有吸血裝都換下.擊回是1144,攻速1.3,無吸血與秒回。
一.擊回
首先我要聲明的是,擊回是沒有煉獄懲罰的,只和觸發係數有關.一張圖說明問題。
1.猛擊
一下平砍1143,有些人會奇怪為什麼不是1144,這和我用的符文有關,是猛襲,它的觸發係數如下圖。
應該是分了三次計算1/3出現了偏差,偏差的不多,就1點。
2.衝刺產生的小旋風
下來是小旋風的測試,1.3攻速是12跳,生命恢復是按0.5秒為單位來顯示的(原文是1S為單位顯示,筆誤了各位抱歉,不過各位放心這個錯誤不影響關於擊回測試的結果),所以0.5S應該是跳2下。算2次擊回。
這是1.05關於小旋風的觸發係數改動:
1144×0.08=91.52
由於我1.3攻速每秒可以打怪2下所以91.52×2=183.04和上圖顯示的基本沒差。
3.旋風斬的測試
雖然我拿一把單手武器,但一次旋風斬還是會打2次,所以我把殭屍打到還有一下死的血量的時候使用旋風斬終結它。
1144×0.13=148.72
不過旋風斬通常1秒是打2下的所以正常情況應該把這數據X2。
結論
綜上所述,擊回沒有煉獄懲罰一說,只和所用技能的觸發係數有關。
二吸血:
吸血就沒什麼觸發係數一說.不過計算出來也比較麻煩啦。
面板DPS/攻速×(面板吸血值×0.2)×一秒內你所用技能造成多少武器傷害,0.2是煉獄懲罰。
對於我這種小學數學是體育代課老師教的我只能給出這公式了,要細究的可以PM騷擾劉爾遜劉大師,讓他多死點腦細胞。
至於多少DPS吸血與擊回的換算可以去劉爾遜簽名第一個鏈接去找.我記得好像是面板DPS除以你的攻速大於6W就可以用9%的吸血代替擊回。
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