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PTR 獵魔人原地站樁10MP
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好吧,其實有點誇張,雖然3層褻瀆能輕鬆站住,但是太無腦還是會死的。先上視頻,面板13w,帶沉著15w。近戰精英站擼,遠程就是無腦電球,憎恨用光了靠榴彈恢復,滿了繼續無腦電球,有好的角度就榴彈陷阱站擼。

 

一點體會

 

1:反傷,這個屬性隨著血量的上升,威脅程度也直線上升。尤其是由於翅膀減傷從65%降到35%,吸血從20%降為15%,如果自身EHP不夠,104能夠開翅膀打的反傷怪。

 

很可能在105開了翅膀也會把自己秒了。所以,如果是20w dps,200抗,3w血的面板, 碰到反傷怪基本可以考慮繞道了。精英血少,死個幾次打死還能接受。難度10里動輒上千萬血的反傷精英,死個十幾次才能打死絕對屬於自虐。

 

2:對持久戰鬥能力的要求。怪的攻擊上升並不多,但是血量翻幾十倍,因此必然進入持久戰。靠爆發迅速打怪的build在難度10里面都只能是錦上添花,增加dps的手段。比如和尚的金鐘秒怪,蠻子的大招一波,秘法的變身拉登自爆,當然也包括DH的快速消耗憎恨。

 

任何職業想要持久戰鬥,都必須滿足3個條件

 

1:要有一定的抗性/護甲/格擋等屬性,提高血的質量。

 

2:要有能持續提供恢復的屬性,比如裝備上的吸血/擊回。

 

3:要有能夠提供恢復的技能,比如野蠻人的復仇,和尚的治療/無敵,DH的暗影等等。

 

1

 

目前DH怨聲載道的原因很簡單,把所有條件都壓在可憐的戒律上,這樣的方式在dps碾壓的時候完全不是問題。而當無法碾壓的時候,就只能一組精英放半個地圖的風箏。

 

在102的時代,DH就是靠這個手段越級打怪,而所有近戰因為防禦不過關永遠只能乾瞪眼,打都無法打。

 

而難度10設計的非常巧妙,血多到讓你放風箏放的絕對想死,而傷害卻並沒有增加到讓近戰無法承受。所以對於遠程職業,在難度10里如果沒有持久戰的能力,是絕對無法生存的。

 

抗性和護甲大概需要多少,我的感覺大概是700抗左右,護甲3500-4000應該就非常輕鬆了,剩下的問題主要是輸出。

 

dps大概需要多少,反正13w是絕對不夠的。我碰到過一個7000w血強命的標槍哥,打到想扔鍵盤。我的感覺,30w+是最低要求,這還是在防禦級別夠,可以幾乎站樁輸出的前提下。

 

吸血,非常重要,防禦屬性過關後,高dps搭配3%的吸血,很多時候並不需要開暗影,也自然釋放了戒律的壓力。

 

同時如果能不用或者少量使用戒律,靠憎恨恢復技能+吸血安穩的過渡到下一個憎恨傾瀉週期,DH的持久能力也就出來了。

 

追噬箭,這個技能在難度10就是渣,果斷放棄吧,除非面板能和104一樣秒小怪秒難度10的小怪。

 

風之力,擊退效果在防禦屬性不達標的時候,可以非常顯著的提高生存力。

 

野豬+寇馬克,吸怪的效率比104要高一些,2個肉盾經常可以分擔不少傷害。用煙霧後,如果怪回去找野豬,也不會像104那樣煙霧一結束就立馬回來找DH,經常會拖一拖。

 

哥布林,有難度10下擊殺哥布林的視頻麼?有麼?

 

組隊,其實難度10真正的精髓在這裡。104之前所謂的組隊,根本就是單刷技能湊一起,各打各的,反正怪血少,劈里啪啦十來秒就世界清淨了,任何配合都毫無意義,高dps 1拖3才是王道。

 

而當怪血量顯著上升的時候,各種控場技的搭配,職業間的配合,照顧隊友等等行為才有意義,因為一場精英戰可能都是以分鐘計算的。

 

DH在其中所扮演的角色,可以是純dps,也可以是dps扶助控場,甚至可以是純控場坦克,完全取決於和什麼隊友組隊。有個好友,真正的1+1大於2。

 

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