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1.05巫醫那獰笑的臉龐
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發表心得    人氣:14202    來源:互聯網
那些被遺忘的技能:

1.05從剛剛開始的一路難度測試,到逐漸想根據不同技能搭配,降低撲街率。


105我4MP難度以下都沒問題,和以前一樣推,4MP難度以上,明顯藍不夠用,於是把酸雨換下去了,畢竟費藍而且攻擊力不再那麼好(以前2,3下躺一 屏幕,現在一管藍才能達到相同水準)。另外用了預知和毒寡婦,藍沒問題了,肯定夠用,於是怎麼更加效率,成為心頭所想,測試了幾個技能,發現特別好用的, 各位知道的也談談經驗,還不知道的真心可以試試。

1、妖術——厄運纏身
這個技能即使不用相應被動,也幾乎。。。。。無縫,對付少量精英啥的絕對堪稱極品——包括掉鑰匙材料的boss。通常見到精英,先苦逼用靈行什麼的抗一輪,小怪死的差不多了,就開始用,幾乎等於打木樁,最重要的是,增加20%傷害後,貌似吸血也吸的更多了,碰到反傷怪也更寬鬆一些。。。

2、恐懼——恐懼化身
由於目前貌似熊的攻擊範圍縮小,所以對推熊時候的地形要求更高,簡單說就是幾乎每次都最好靠邊或者把角,但帶來的問題是。。。經常被圍毆致死出不去——靈行冷卻時,於是這個技能一出,周邊幾乎等於清場,不好的地方是有的怪跑的實在太遠太快了。。。用恐懼化身符文原因很簡單,面對刀爺、大牛和錘子怪感覺好很 多很多很多,包括瑪格達的小弟們。

3、群體混亂——不定境界、震喝群體、錯亂妄想
這個技能絕對極品中的極品,少有的群體控制,包括所有精英以及掉落鑰匙材料的精英。有一定幾率迷惑對方,迷惑後12秒幫你打。
      第一個符文可以讓冷卻更快,如果配合相應被動就更快,不配合也很快。。。但個人感覺,現在殺精英速度會比較慢,原本的CD時間也差不多一波精英至少用一次了,所以可以不用第一個符文。
      第二個符文是沒被迷惑的會暈3秒,最多6個,這樣算下來,基本上等於周邊的全部被控制一次。最最厲害的是,經過測試,煉獄機器中的BOSS們(骷髏王之類的),不吃迷惑,吃眩暈,看好機會是很好的斷BOSS技能,臨時控制等等的好東西。
      第三個符文是加傷害,面對刀爺互砍。。。真的很爽。。。他們砍的爽,咱們看的爽。

由於時間較為緊張,很多很多好玩的技能都沒測試,各位如果有測試過的,或者各位老妖有不傳之秘之類的心的體會,如果願意傳授,感謝萬分。

最後說幾個打材料的經驗。
A2的boss有個罩子,你找到boss後,離的遠遠的,遠到從屏幕只能看到罩子的一小部分。。。如果你用亂跑的蜘蛛,比如毒寡婦技能,儘可能的往最遠處仍,看到了吧?蜘蛛打boss,但BOSS不動直到死。初步看是個小bug.

A3的boss實在難打,我比較喜歡在狹小空間打他,離得遠遠的,一個靈行過去,放一個群體混亂,迷惑了的話,就站樁打,暈了的話,就放變豬寶寶,然後站樁打,就算運氣不怎麼樣,死個1,2,3次也就差不多了。
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