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雙手野蠻人站樁和跑酷心得
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發表心得    人氣:14043    來源:互聯網

1.0.5 開了一個星期,感覺試驗的差不多了,思路也比較成熟。


這是一個相對來說適用性比較廣的思路。並不需要什麼吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支持。就可以在相應難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支持,效果會更佳。


一家之言,難免會有偏頗和錯誤。


第一章 關於雙手跑酷


一、為什麼 1.0.4 跑酷是雙持的天下而雙手無人問津?

  • 相比雙持,雙手用旋風轉的耗怒,更狠。
  • 小旋風轉數受急速影響。急速越高,轉速越快,戰鬥暴怒回怒就越多,這裡雙手明顯吃虧。
  • 1.0.4 講究保持無盡賽亞人,這個對雙手蠻子來說,是不可能實現的任務。


二、為什麼 1.0.5 我認為雙手蠻子也可以加入到跑酷大軍當中並且有一定優勢?

  • 旋風轉耗怒系統的改良。雙手玩旋風不再坑爹。雙手跑酷成為可能。
  • 強度系統的引入讓怪血量大幅增加,傳統雙旋風的效率已經不能滿足蠻子們的需求。撕裂的加入已經是大勢所趨。雙手蠻子dps高,用撕裂比雙持有巨大優勢。
  • 大小旋風係數的修改。導致雙持蠻子想全程無盡賽亞人變得困難無比。相較而言,雙手蠻子本來就保持不了,差距縮小。
  • 先祖的加入,讓雙手蠻子在單體輸出環境中的效率高於雙持蠻子。(這個比較複雜,後文會詳細分析)


三、雙手跑酷在 1.0.5 適合什麼樣的遊戲模式?

適合高怪物強度(我目前MP7)5buff 打鑰匙,然後換關繼續的遊戲模式。理由很簡單:跑得快,尋找鑰匙怪優勢明顯。


四、雙手跑酷的 Build 如何構建?

主動:頑抗戰吼一觸即發颶風轉疾風狂奔嗜血殺戮先祖之鎚。(技能符文)先祖任意。

被動:無情暴虐武器大師無可饒恕

視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。


第二章 關於雙手站樁

一、我為什麼要放棄跑酷選擇站樁?

  • 站樁的 AoE 能力不比跑酷低,單體點殺能力優於跑酷;
  • 站樁的防禦指標要求並不比跑酷高;
  • 我是威猛的野蠻人,不是芭蕾舞演員+長跑運動員!


二、雙手站樁的 Build 如何構建?

主動:頑抗戰吼一觸即發颶風轉嗜血殺戮先祖之鎚冷血預謀

被動:無情暴虐武器大師無可饒恕

視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防禦性質主動技能符文可以做適當調整。當然,你調整強度級數效果也是一樣的。


三、你憑什麼說站樁比跑酷的dps更高?

談這個,必須先聊聊 1.0.5 蠻子重大改動之一:先祖之錘。簡單一句話,只要你能儘量保持一個怒氣比較滿的狀態,那麼先祖之錘就能給你帶來讓其他職業望而生畏的恐怖單體(先祖那個 AoE 範圍太小,先不考慮了)dps能力。

新修改的無可饒恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之錘,效果非常好(為了帶他,我忍痛捨棄了迷信),如果你玩的起不朽5件套甚至-5怒氣喬丹,那麼效果會更好。好,我們簡單類比一下跑酷和站樁的dps,都以1.0的武器速度為前提:

跑酷的dps

  • 小旋風 60%x3(4個都打到太理想化了,算3個)
  • 大旋風145%
  • 撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考慮到他會影響到跑酷,給打個折扣)
  • 總和為425%,優勢是這全都是 AoE 傷害。

站樁的dps

  • 先祖406%
  • 撕裂100%(同跑酷)
  • 復仇220%
  • 考慮到先祖的高暴擊,單體輸出明顯優於跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。

四、站樁怎麼可能比跑酷對防禦要求更低??

首先,這個結論是我最新的結論。涉及裝備、打的強度、build、操作習慣、網速等很多因素。所以我也不干拍胸脯說這個100%正確。提出來供大家探討。

簡單說,原因有三:

  • 1.0.5 擊回被廢,吸血成為主流。那麼吸血量完全取決於你的真實dps,跟攻速無關。所以吸血這一塊,雙手站樁一點不吃虧。(道理見本章三)
  • 復仇!一個我從 1.0.2 版本開始,就無法割捨的攻防兼備的蠻子神技。個人以為一個30%幾率觸發的復仇的吸血能力,可以媲美兩個吸血詞綴。跑酷加上撕裂,已經不太順暢,再帶復仇就幾乎跑不起來了。但是復仇和站樁是完美結合的。
  • 3、跑酷+撕裂要想發揮最大效率。必須頻頻的旋到人群中去撕裂。實戰效果告訴我,在一定強度,一定數量的怪群中,這個操作是相當危險的。對裝備防 禦指標要求極高。跟跑酷溜邊繞圈的主流操作套路不搭。這就形成了一個矛盾:你是要效率還是要安全?相比之下,站樁有復仇這個瞬間高爆發回血技能的支持,要 安全的多。


五、雙手站樁 Build 在1.05適合什麼樣的遊戲模式?

  • 1、以 Farm 為主小怪全清,兼顧打鑰匙(就是MP不能太低)的遊戲模式;
  • 2、組隊打煉獄機器的時候。(技能適當調整)


第三章 放棄猛擊!怒氣的獲取與利用!無盡賽亞人!

這一章的內容比較雜。雖然都是相關內容,但是並沒有一個核心內容,一個一個說吧。


1、關於無盡賽亞人

跑酷,無疑是這一段時間蠻子的標誌性詞語。也是其他職業口誅筆伐的重點對象。但筆者以為,跑酷的流行只不過是因為入門要求低,老少皆宜。而無盡賽亞 人,這才真正是 1.0.3 - 1.0.4 時期,高端蠻子的象徵。是個蠻子都玩跑酷,是個跑酷都帶無盡賽亞人。但是真正能做到通刷第三幕,全程保持賽亞人不斷的蠻子,我估計萬里無一。


這個版本,大小旋風的係數都被大砍。想靠路上幾個小怪來維持賽亞人,即使是雙持。估計理論上的都不太可能了。那麼針對雙手跑酷流,賽亞人還有沒有帶 的必要呢?對於跑酷來說,跟賽亞人競爭上崗的技能是戰吼和撕裂了。一個全程防禦技能;一個全程提供大幅度DPS提升的攻擊技能。賽亞人如果不能保持,那麼 就是一個攻防爆發+應急技能的定位。

具體選擇哪個。筆者以為根據自己的習慣來決定吧。


2、關於放棄猛擊(狂亂)與怒氣的獲取與應用

感謝暴雪對被動技能:怒不可歇的改動,以及前文提過的關於先祖的改動。


對於站樁build來說:

滿怒開戰,面對超過3只以上的精英或者小怪群。在面板50+暴擊率的情況下,暴擊回怒+挨打回怒+怒不可歇回怒,足夠支持蠻子不斷怒甚至滿怒。當面 對的怪物數量過少,比如打boss。怒肯定會不夠用,但是沒關係。當你沒怒的時候,你點先祖會平砍。注意,這個平砍的係數是1.0。也就是說,兩平砍就能 回15怒氣。再加上大部分boss的元素傷害以及20秒一次的戰吼。在farm的過程中,一關中的2-3個boss,完全不會成為這套build的阻礙。


對於跑酷build來說:

我看到樓下有朋友提到,撕裂+雙旋風+先祖,怒氣會不夠用。其實在這套build裡面,先祖是一個備選方案。實際上在碰到黃金怪或者遠程精英怪的時 候,我才會啟用它。用撕裂+先祖的組合先把黃金怪的血量打到一定程度,再啟動跑酷收尾。實踐證明,這是比全程跑酷更有效率的模式(嘍囉死光了就剩下一個黃 金怪,跑酷很難受);遠程怪就更簡單了,大部分時候,用撕裂+先祖追著遠程精英砸,同樣比純跑酷效率高。這是我跑酷build帶上先祖的原因。


打煉獄機器的時候:

由於戰鬥時間過長,而且我為了生存很可能帶不上怒不可歇(帶秒回2%生命)。所以帶上猛擊可能效率更高。


第四章 關於配裝

一、關於斯考恩的選擇

對於雙手跑酷 Build 來說,吸血斯考恩可以讓你轉的更無腦些。但在腰帶單吸血以及撕裂回血的支持下,並非必備。對於雙手站樁 Build 來說,由於有復仇的支持,吸血斯考恩更加非必備。


注意:我說非必備,不是說吸血斯考恩不好,事實上它非常好,好到可以讓你放棄戰吼技能,撕裂不安裝回血符文。復仇帶10暴擊符文。實際上我現在用的 是一把330體力的斯考恩,330體力給我帶來了1w8的血量提升。很大程度上解放了我全身裝備選擇上對耐力的依賴,我覺得意義重大。


至於白字dps,暴傷等數值就沒啥可說的了。比照dps計算器,然後掂量著自己的荷包來就好了。


二、關於不朽五件套

  • 頭手腰帶三件套很好。這三件套現在性價比不錯,幾乎白送的16%近戰免傷幾乎可以媲美一個戰吼技能效果(當然是近戰這一塊),強力推薦。
  • 衣服和鞋子屬性也不錯,但是相對於它們的價格來說,不夠好。尤其是在有黑荊棘衣服+褲子套裝以及攀冰鞋這種高性價比裝備的情況下,更顯得雞肋了。
  • 秒回2怒氣,很好很強大。在我使用的這兩套不帶猛擊的 Build 裡,效果很好。但不得不說,也是錦上添花的作用,非必須。

所以我認為:屬性輝煌的不朽5件套是畢業裝毫無疑問。但是垃圾不朽套的性價比就被黑荊棘兩件套+攀冰鞋拉出一條街了。不推薦。


三、關於攻擊屬性

  • 暴擊是最重要的dps屬性,暴擊越多,你就有越多的先祖可以砸,然後先祖的爆率就越常年接近100%。奔著70堆吧。我目前是49.5%
  • 2、暴傷在1.04的時候,用雙手會有大量溢出。現在1.05打較高lv。這個問題不是問題了。推薦堆。我目前409%
  • 3、力量攻守兼備,推薦。
  • 4、急速在我這兩套 build 中不太給力。更快的攻速意味著更快的洩怒;而我不帶猛擊,又無法獲得更快攢怒的收益。因此在資金有限的情況下,不考慮這個屬性。我目前急速為零


四、關於防禦屬性

  • 1、各種xx減傷的效果很好。比如不朽帶來的近戰減傷,比如迷信帶來的元素減傷。
  • 2、抗性和護甲儘量還是按照1:10的比例來配最佳。當然強求無益。我目前是吼過 680 8500。
  • 3、擊回無視吧,腰帶吸血必備。斧頭吸血前文說了。有錢就買肯定錯不了。我現在只有腰帶單吸血。
  • 4、耐力多少算夠?看你網路情況而定。更多的耐力帶來更多的容錯。我目前6萬3的血量。
  • 5、秒回沒必要可以堆。雖然我現在身上有1500左右。
  • 6、移動速度的意義比 1.0.4 小多了。有個12%夠用。沒有問題也不大。


結語

轉眼間,暗黑3也玩了半年有餘了。筆者除了中途花了20多個小時練了個60級小dh以外,基本一心都撲在蠻子身上了。作為一個始終堅持雙手武器 的老蠻子。在萬甲千抗劍盾的 1.0.2 - 1.0.3 年代,我在玩雙手大招流。在全民跑酷大行其道的 1.0.3 - 1.0.4 時代,我在玩雙手復仇+先祖站樁流。一路逆勢而為,慢慢抗過來的好處,就是真真切切的感受到了暴雪補丁帶來的福利。撕裂的buff、先祖的buff、雙手 武器的buff、斯考恩巨斧這神器的福利、雙手旋風轉的buff…… 等等。

直到今天,感覺雙手蠻子終於可以跳出來說,我們不是非主流了!

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#1 10-23 09:32 開心網友 說:
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請問可以順便給個技能配法圖片嗎?
謝謝