一名玩家稱他昨天在遊戲的過程中,受到了過高的傷害,似乎比前一天要高。許多玩家也表示他們在週末遇到了同樣的問題。Lylirra 表示除了之前的BUG修復之外,暴雪沒有對傷害進行任何調整。
嗨,大家好!
我想感謝所有描述他們遊戲體驗,以及將魔物威能啟動之後怪物傷害問題反饋給我們的玩家們。我們非常感謝你們讓我們得知這些影響遊戲的問題。/鼓掌
不過我們調查了相關的問題,並發現每個魔物威能下的怪物傷害比例加成並沒有改動,它們目前都是正確的數值。這些數值都羅列與這個帖子裡。作為參考,我們在內部測試環境下和正式服務器中都做了數次測試,一切運作正常。
我們將會繼續監視這個帖子和你們在週末的匯報,並在需要時作出回應。請注意,如果你認為與在遊戲中遇到了一個BUG,請前往BUG匯報論壇發佈報告以便我們的質量保證部門調查。
所以你想說大家都是在胡扯?我從來不來這論壇但是有些東西已經變了。我從 1.0.2 就開始玩了,但是我重新開始玩之後暴雪還是一如既往的在這打官腔。當下一個補丁來了之後我會記住上次並繼續的。你們為了自己的貪婪殺死了這個遊戲。
根據我們所有的測試,傷害值並沒有改變。但是,如我所說,我們會繼續監視這個影響你們遊戲體驗的問題和這個週末長帖。
我來概述一下吧,暴雪在 1.0.5 之初弄錯了傷害值,於是他們發佈了一個線上修復,接著 1.0.5a 發佈了。
本來 1.0.5a 應該是修復一些BUG。但是卻直接弄壞了上次的線上修復並回到了 1.0.5 發佈之初時的狀態。
這就是我們所測試的,我們目前的數據分析沒有任何證據表明 1.0.5a 「弄壞」或復原到了線上修復之前。我們通過線上修復調整的傷害值就是目前開啟魔物威能之後的怪物傷害。
我們並非在說大家都是妄想症或對不同的體驗進行報告是錯誤的;我們只是說(根據我們手頭的數據)每個魔物威能等級中,怪物的傷害提升比例都是正確的,一直到星期二為止都沒有任何變動。
所以說,即便沒有任何證據表明這是一個BUG,我們將會繼續監視週末的報告和反饋,並在需要時進行調查。
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