我的一個朋友和我說過,他玩暗黑3最大的印象就是一拳頭把殭屍打飛到屏幕前的一刻。的確,不得不承認遊戲的物理效果為暗黑3增色不少。但現在竟然有玩家會覺得這樣華麗的效果有些太誇張,不符合實際了……
如同 Lylirra 所說,在一個打指響能搓出大火球,用微波爐打個電話能回到過去,機器人能發射飛拳和少女發射出心型光束的幻想世界裡,這樣「誇張」一點的物理表現手法不正好體現出玩家們的很威猛嗎?
暗黑3的世界裡有重力這個概念嗎?你殺個怪物就好像上宇宙一樣…… 我的涅法雷姆英雄也是。我只是想聽聽你們和藍貼的意見。如果你被一名武僧強力一拳,或者被野蠻人的猛擊,魔法師的法術等等打死…… 應該有一個重力法則,「x」的力量在釋放時比「y」的更多。
如果我的武僧擊中了一個胖怪物然後它飛上天,應該在落地時降落的更快因為它更重。並不是和洩氣的氣球那樣慢慢地飄。
我不是物理學專家但這是事實,夥計們。你們怎麼看?
我覺得在一個我可以用手指發射火焰的世界,一個能通過精神領域召喚生物的世界,幾個攻擊就能把東西炸上天的世界,轉幾個小時圈絕對不會眩暈的世界,和能潛入陰影之中的世界裡,無法通過正常的「真實」來定義的。
《暗黑破壞神3》的物理規則是很特別的,我們比實際上更誇張了一些。這樣的設計是為了讓戰鬥感覺更加簡單粗暴(視覺上)以及…… 嗯…… 更加魔幻一些!這樣正好符合庇護所這樣的魔法世界,你不覺得麼?
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比方說,怪物的擊中判定可以跟動畫對上嗎.....