《暗黑破壞神3》的普通模式中,玩家死亡會損失10%的裝備耐久,還會有一個復活時間懲罰(如果你死的次數太多),而且最關鍵的是,如果你在地下城的盡頭死亡,你不得不又跑一次路。已經有了時間和金錢的雙重懲罰,為何還要再次增加更多的時間和操作?
儘管社區經理 Lylirra 否決了玩家提出的把戰旗作為復活點的設想。但她也明確表示,下個補丁中玩家的復活時間將會固定為5秒,以改善復活時間和跑路時間雙罰這一問題。
請允許我們在地下城放置戰旗,這樣我們在死亡之後可以復活在戰旗附近。
每次都是在地下城最後死掉然後又得在入口重新開始,不停地跑路。你死太多之後已經有一個復活時間懲罰了。我們不想在推進的時候再額外花費時間跑路。
這對我們想要這麼玩的人來說會是一個很酷的功能。如果你不用,也沒問題。我不覺得這有什麼打斷遊戲的。
謝謝你們的考慮。
如同一些玩家所指出,允許玩家在戰旗附近復活會很複雜而且會引發一些我們在設計《暗黑破壞神3》之初想要避免的情況(這也是為什麼我們不允許玩家像暗黑2那樣使用回城術)。我們很感激你的反饋,我們會繼續考慮以後如何採納 —— 或者類似的方式 —— 來改進。
所以說,我們完全同意戰旗目前的作用有些很單調而且我們也很希望能更加有用。如果你有其他的戰旗使用方式可以推薦,請告訴我們!
(哦,順路說一下,關於復活的問題,我們非常同意不斷增加的死亡倒計時有些太過分了 —— 特別是死亡時還有的其他懲罰 —— 我們將會在下個補丁裡改為讓玩家在死後5秒復活於最近的檢查點。)
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