1.0.4 多數玩家都不覺得反傷會是一個影響自己 Farm 的詞綴。但是到了 1.0.5 由於魔物威能的引進,很多玩家在遇到反傷怪時都會倍感頭疼。由於戰鬥持續時間加長,玩家受到的反傷傷害更高了。如果恢復手段、裝備和方案沒有及時地調整,將很難應付。
社區經理 Lylirra 稱他們也認為目前的反傷有些需要改進的地方,他們將會繼續考慮如何改動這一詞綴。
Lylirra
700抗性,5.1%吸血和450擊回。
不過別擔心棱光護甲是沒必要的。
(感謝反傷,仍然是必須的)
我們知道這個版本中反傷屬性對某些玩家來說挑戰有點高,所以我們在 1.0.5 發佈以後一直密切關注著反傷屬性的反饋。總體來說,屬性的實際傷害值並沒有改動,而是應該是因為魔物威能系統,所導致的怪物生命值增加引起的。
由於在高魔物威能下怪物的生命值更高,戰鬥時間不僅更久,玩家也需要更高的輸出才能殺死目標。當然,這也就是說因為反傷你被攻擊的概率更多了。所以,鑑於補丁之前,玩家可以遊刃有餘地擊殺反傷怪還有不少生命值,現在戰鬥時間久了之後玩家就沒那麼舒服了 —— 最少,不調整裝備或方案的話很難。
所以說,我們同意可以做出一些改動。舉個例子,比如讓寵物造成的傷害不再返還給玩家。我們也在嘗試改動反傷的機制,怪物只能週期性地激活並持續一陣(而不是一直激活),但一切都還沒有最終決定。
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