Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 藍帖情報 >> 正文
怪物的反傷詞綴修飾將會得到改進!
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:9477    來源:互聯網

 

1.0.4 多數玩家都不覺得反傷會是一個影響自己 Farm 的詞綴。但是到了 1.0.5 由於魔物威能的引進,很多玩家在遇到反傷怪時都會倍感頭疼。由於戰鬥持續時間加長,玩家受到的反傷傷害更高了。如果恢復手段、裝備和方案沒有及時地調整,將很難應付。


社區經理 Lylirra 稱他們也認為目前的反傷有些需要改進的地方,他們將會繼續考慮如何改動這一詞綴。


怪物的反伤修饰将会得到改进
Lylirra

原帖地址

700抗性,5.1%吸血和450擊回。

不過別擔心棱光護甲是沒必要的。

(感謝反傷,仍然是必須的)

我們知道這個版本中反傷屬性對某些玩家來說挑戰有點高,所以我們在 1.0.5 發佈以後一直密切關注著反傷屬性的反饋。總體來說,屬性的實際傷害值並沒有改動,而是應該是因為魔物威能系統,所導致的怪物生命值增加引起的。

由於在高魔物威能下怪物的生命值更高,戰鬥時間不僅更久,玩家也需要更高的輸出才能殺死目標。當然,這也就是說因為反傷你被攻擊的概率更多了。所以,鑑於補丁之前,玩家可以遊刃有餘地擊殺反傷怪還有不少生命值,現在戰鬥時間久了之後玩家就沒那麼舒服了 —— 最少,不調整裝備或方案的話很難。

所以說,我們同意可以做出一些改動。舉個例子,比如讓寵物造成的傷害不再返還給玩家。我們也在嘗試改動反傷的機制,怪物只能週期性地激活並持續一陣(而不是一直激活),但一切都還沒有最終決定。

0
0
5
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1