1)加入公共遊戲會允許設置MP等級,沒有完全吻合的就會去相近的等級
2) 好友遊戲信息會包括他正在玩的MP級數,現在只顯示煉獄第三章等等
3)允許查看好友的好友,允許組織公會和設置公會聊天頻道
4)所有反傷的怪物增加一個類似和尚的反傷光環的特徵,便於識別
5)修復必須先開翅膀再放箭塔或者炸彈才能吸血的bug
6) 大幅增加垃圾傳奇/套裝的掉率,因為調查發現無論多麼差的屬性。當玩家看見光柱時候都相當興奮
這些垃圾傳奇分解的硫磺也提供下面重要改動需要的材料
7)遊戲者的角色也加入類似1.05怪的「控制抗性」,就是說當怪不斷施加恐嚇和監禁等時候,遊戲者的角色也將不受控制
8)超級boss掉落的器官從3種增加到9種,它們合成的物品也從戒指增加到Trinket(類似wow), 即提供多樣性,又不會對現有經濟造成衝擊
9)現在的版本中所有精英小隊中的怪都是同一種類,比如3個玄術師也或3個刀怪,新版本會有3個不同種類怪的小隊
他們的詞綴還是一樣以滿足平衡需要,但有的怪dps高血少,有的血多但攻擊弱。甚至有的怪會給同伴加血。
這樣提高遊戲策略性和趣味性
10)引入「煉獄勛章」系統,類似wow戰場的牌子。每一組(不是每個)精英死後都有機會掉落一個煉獄勛章,
MP1是10%,MP10是100%。MP6以上還有機會一次掉2個。掉落的條件是5buff涅法雷姆勇氣以避免刷勇士那樣刷牌子
當遊戲者收集一定數量的勛章就可以去海德格那裡隨機roll一個傳奇。
這個傳奇也是受BLZ內部概率機制控制,所以也不會對經濟有很大衝擊。畢竟有大量垃圾傳奇和套裝的存在。
類似於wow 戰場裝備,遊戲者可以選擇用大量「勛章」去換一個非頂級但非常好的武器或裝備
骨灰玩家可能半個月夠換一件,休閒玩家可能3個月夠換一件。但保證每次遊戲都有所追求而且每個人都有追求目標
而不是寄託於無聊的刷刷刷和中彩票的幾率
說白了,如果你有下面幾個「症狀」,你就知道現在的遊戲設計是多麼的無力。
1)當你有一身威武閃閃的神裝,但是發現打高難度除了出鑰匙沒啥好處,經驗又慢,掉落還沒mp1的好。
2)合成了3、4個戒指,發現打超級boss沒P意思了,戒指也不能賣,浪費的功夫不如去多刷幾次低難度。只有帶別人一拖2一拖三 ,體會一下優越感和神一樣的膜拜才有點意思
3) 打著打著就睡著了,怪的攻擊也太低了,就是高難度用最脆皮的DH,開個翅膀放地雷都可以站樁。
4)當年打了一件很好的裝備卻不換,因為換了MF就低了。
5)當你用神一樣的操作,精妙的配合和精心的配裝幹掉了別人只能繞道的怪物,它就給你幾個藍裝;但你在低難度,無buff實驗技能時候,結果小怪掉你個賣了過億的裝備。(至少我最近1.05掉的2個過億的都是這麼掉的)
6)如果一個TVgame你只需要不斷按那4個按鈕,無需走位和技巧,你會玩麼?會覺得好玩麼?可是無限冰的法師都這麼玩!
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懷疑
多設計增加幾種完全不同的套裝跟暗金裝不是能讓玩家更動力去刷嗎..